TopDown
文章平均质量分 78
萧寒大大
这个作者很懒,什么都没留下…
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TopDown Engine中文文档 (十七场景)
十六.场景1.介绍你的游戏很可能会由多个关卡或部分组成。在TopDown引擎中,就像Unity引擎一样,有多种方式可以构建您的关卡。最直接的方法是为每个关卡创建一个场景,并在关卡的结尾有一条门/终点线,通向下一个关卡,但您也可以在单个场景中创建多个部分。最重要的是,该引擎还提供了链接关卡、保存数据、创建关卡选择场景和角色选择场景的方法。这个页面涵盖了所有这些。2.与加载场景管理器一起前往另一个场景对于Unity,通常当您想转到另一个场景(例如在菜单中,或者从一个关卡转到下一个关...翻译 2021-11-03 20:52:59 · 953 阅读 · 0 评论 -
TopDown Engine中文文档 (十六输入)
十五.输入1.介绍输入是每一个游戏的核心。TopDown Engine也不例外。它目前支持移动控制(iOS、Android……)、键盘、手柄(为Windowsxboxpad设置,但可以随意重新绑定其他控制器的键)和鼠标。2.默认输入默认情况下,创建的键盘布局是为了支持4个同步玩家。现在,这对于单人游戏来说可能不太舒服,请随意重新映射按钮,以满足您的需要(见以下部分)。在任何情况下,以下是玩家1的默认布局(单击图像以展开)(查看其他播放器绑定的输入设置):3.输入设置...翻译 2021-11-03 18:16:06 · 893 阅读 · 0 评论 -
TopDown Engine中文文档 (十五创建自己的游戏)
十四.创建自己的游戏1.介绍TopDown Engine从一开始就考虑到了可扩展性。当然,您可以简单地使用现有的类,但您也可以创建新的类或在现有类的基础上构建。这个页面涵盖了一些你可以添加内容和功能来创建你自己的游戏的方法。2.可见资产一个非常简单的方法就是用你自己的资产来替换可见资产。这样做很容易,因为你所要做的就是找到文件并用你的创建替换它。这没什么可说的。Unity好的实践适用(你当然可以转移它,但如果你想要一些参考,你可以使用这些)。您应该看看这些指导方针,以确保您的资产在所..翻译 2021-11-03 16:43:37 · 792 阅读 · 0 评论 -
TopDown Engine中文文档 (十四背包)
十三.背包1. 背包系统TopDown Engine 带有背包系统,有完整和自主的背包解决方案。它还包含了2个演示场景,准备使用项目,所以你不必担心将一个插入另一个,它已经为你使用了。2.TopDown Engine独有的TopDown引擎中包含了一些附加功能,使使用背包系统更加无缝,最重要的是CharacterInventory:一个角色能力,将允许您将最多三个背包绑定到您的角色。你只需要在main, weapon and hotbar inventories中输入他们的...翻译 2021-11-02 20:57:44 · 511 阅读 · 0 评论 -
TopDown Engine中文文档 (十三武器)
十二.武器1.介绍TopDown引擎包括一个通用的武器系统,允许你的角色装备一个武器(基于projectile,melee,或任何你能想到的),切换到另一个武器,并使用它。引擎还包括一些武器的例子,你可以作为创建自己武器的基础。2.CharacterHandleWeapon能力为了能够装备和使用武器,角色必须具有CharacterHandleWeapon组件。从它的面板中,你可以选择为你的角色选择一个武器,定义它是否可以选择新的武器,并指定一个Weapon Attachment...翻译 2021-10-20 10:47:00 · 2456 阅读 · 0 评论 -
TopDown Engine中文文档 (十二AI)
十一.先进的AI1.介绍TopDown引擎提供了一个先进的AI系统,它将帮助您创建各种有趣的模式和属性。简要概述您可以用它做什么,您可以查看MinimalAI演示场景,它将展示您可以用这个系统创建的一小部分东西。2.核心内容先进的AI系统是基于您可以在MMTools/AI/文件夹中找到的几个核心类:1.AIState:状态是一个或多个actions和一个或多个transitions的组合。一个state的例子是“巡逻直到敌人到达射程”。2.AIAction:acti...翻译 2021-10-17 12:33:53 · 1248 阅读 · 0 评论 -
TopDown Engine中文文档 (十一动画)
十.动画1.介绍TopDown Engine包含了很多演示角色,它们都有许多动画。在各种演示中,你会发现一些角色使用spritesheets动画,一些使用Mecanim,或3Dfbx动画模型。选择适合你的技能和需求的动画方法取决于你。但是引擎应该覆盖你决定的任何方法,只要它由Unity支持。它对于动画是不可知的,它的范围结束于发送和更新动画器参数。你决定用它们做什么取决于你,让你充分利用Unity动画系统的全部力量。此页面将不包括如何创建动画,或如何设置动画状态机。Unity有很多关于它的文..翻译 2021-10-15 11:34:36 · 828 阅读 · 0 评论 -
TopDown Engine中文文档 (十角色能力类)
九.Character Abilities1.介绍Character Abilities是将使角色能够执行操作的脚本。无论是跳跃、跑步,还是按下一个按钮,这都是它发生的地方。拥有这些分离的能力脚本将允许尽可能好的最好的体系结构。它也会让你更容易创造出你自己的abilities。2.标准能力1.CharacterButtonActivation:此组件允许您的角色与按钮驱动的对象(对话区、开关……)进行交互。2.CharacterConeOfVision:在角色周围投射一...翻译 2021-10-11 10:59:02 · 1055 阅读 · 0 评论 -
TopDown Engine中文文档 (九角色类)
八.角色类1.介绍引擎中的每个角色都需要许多组件才能工作。其中一些是2D的细节,有些是3D的细节。其中大多数都很共用。此页面将为您提供主要的信息,您需要知道如何在TopDown引擎中平稳地创建角色。2.2D特有组件如果你要使用一个2D角色,你需要一个RigidBody2D组件(Dynamic, Continuous Collision Detection, Start Awake, Interpolate),以及一个BoxCollider2D(non trigger)。设置Coll.翻译 2021-10-10 15:23:21 · 599 阅读 · 0 评论 -
TopDown Engine中文文档 (八角色入场)
七.怎么创建属于你自己的角色1.介绍一旦你创造了你的角色,你可能会想要玩它。有多种方法可以做到,这个页面解释了你可以添加角色的不同方式,无论他们是否可玩,到你的场景。2.The Level ManagerLevelManager是TopDown Engine中的一个非常核心的类。它负责生成玩家,处理传送点以及场景中的入口点。它基本上定义了你的关卡的一个整体规则。它还将被用作整个引擎与玩家交流的主要方式。建议由LevelManager负责生成你的角色。这意味着它在按下播放之前不会...翻译 2021-10-10 14:40:27 · 664 阅读 · 0 评论 -
TopDown Engine中文文档 (七角色创建)
六.怎么创建属于你自己的角色1.介绍TopDown引擎中的“代理”是一个用来描述任何类型的角色,无论他们是可玩的角色,还是敌人、npc等。有一些核心类可以让这些代理正常工作,例如,如果您想扩展和创建更多的角色能力,您就需要熟悉这些类。与此同时,本页面旨在介绍基本概念,并允许您快速创建自己的角色(玩家控制或基于AI)。2.基本概念TopDown引擎被设计用于2D和3D项目。您将用来设置创建角色的组件将基本上是相同的,但有些将是特定于2D或3D的。当你遇到一个组件或一个能力时,如果...翻译 2021-10-10 12:04:47 · 1115 阅读 · 0 评论 -
TopDown Engine中文文档 (六秘籍)
11.创建初始拥有物品的背包1.打开Suspenders 预制体2.在CharacterInventory组件面板,设置AutoPick items为3,handgun ammo为10,assault rifle为 1,assault rifle ammo为103.在AutoEquipWeaponOnStart属性拖上Handgun4.打开Loft3D场景,按播放,你现在拿着handgun,按T,你现在有assault rifle12.创建有伤害和无伤害的子弹1.打开Mini..翻译 2021-10-10 09:46:41 · 940 阅读 · 0 评论 -
TopDown Engine中文文档 (五秘籍)
五.秘诀1.介绍想要快速开始使用TopDown Engine吗?这个页面包含了简单的步骤,您可以遵循一些基本的情况,没有解释,只是快速的步骤。不要犹豫地查阅其余的文档,以了解更多关于引擎是如何工作的!注意,其中大多数将提供TDE/Unity版本,这只是为了提供它们首先编写的上下文。但可以肯定的是,他们应该同样可以使用在Unity和TDE的任何更高版本。2.创建一个基本的3D敌人1.更新安装Unity2019.3.3f12.导入TopDown Engine3.打开Loft3D 场景翻译 2021-10-08 20:26:17 · 2077 阅读 · 0 评论 -
TopDown Engine中文文档 (四基本场景)
四.最小场景要求1.介绍在TopDown Engine中,就像在大多数Unity项目中一样,一个关卡是由一个场景组成的。你可以为你的场景添加很多东西(墙壁、敌人等),它可以很大,也可以很小,取决于你。但无论你做什么,引擎的工作都需要一些元素。该引擎包括两个“最小”场景的例子,3D场景和2D场景。这些场景显示了“标准条件”的最小元素。从技术上讲,你甚至可以删除更多的东西,但它们是很好的起点。2.最小的场景您将在Minimal2D文件夹中找到一个开始2D场景的示例,并在Minimal3D文.翻译 2021-10-08 16:14:26 · 1124 阅读 · 0 评论 -
TopDown Engine中文文档 (三资产内容)
三.资产的内容1.介绍当您将资产导入项目时,您将得到一个包含三个子文件夹的TopDownEngine文件夹。我建议保留该文件夹,而不是修改其内容。相反,为游戏的资产创建一个专用文件夹,如果您需要修改代码,只需将TopDown引擎的类扩展到您的一个类中。如果你想了解更多关于这方面的信息,请查看“继承”部分。下面是这四个文件夹的内容以及一般文件夹结构的概要。2.Common文件夹顾名思义,Common文件夹包含引擎工作所需的所有脚本和视觉资产。你会想在游戏中保留这个文件夹。主要结构由..翻译 2021-10-08 14:54:23 · 1178 阅读 · 0 评论 -
TopDown Engine中文文档 (二安装)
二.怎么安装TopDown Engine?1.介绍无论您使用什么版本的Unity,请记住始终在空项目中导入资产,以便正确导入引擎的项目设置。如果您决定不导入空项目,至少要确保先删除旧的TopDown引擎文件夹,以避免冲突。该资产依赖于一些Unity软件包来运行。在导入时,这很可能会导致错误,这是正常的,而且很容易修复。这一页都解释了。2.导入资产(Unity 2019.2.9f1 or higher)要导入资产,请按照以下步骤操作:1.从UnityHub创建一个新项目,选择最新稳定的翻译 2021-10-08 12:00:10 · 1763 阅读 · 0 评论 -
TopDown Engine中文文档 (一介绍)
一.介绍目录一.介绍1.TopDown Engine是什么?这是一款非常快速、紧密、移动友好、健壮和可扩展的引擎,以质量和游戏感觉为核心,开始通过Unity以自上自下的视角创建你自己的2D或3D游戏。它被设计作为各种自上而下的游戏,和任何游戏的相机定位在上面的动作。这是一个快速、易于生产、多功能、轻量级和易于扩展的解决方案,将帮助您为您的项目提供一个巨大的提升。2.安装包后出现错误/相机不会移动?您的错误是否与Unity软件包有关?你试过更新到最新版本了吗?如果这并不能解决您的问题,翻译 2021-10-08 11:19:00 · 3690 阅读 · 1 评论