Unity编辑器拓展(Hierarchy)

Hierarchy

1.EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI //绘制的回调

2.EditorApplication.RepaintHierarchyWindow(); // 更新Hierarchy窗口

3.EditorApplication.hierarchyChanged //Hierarchy窗口变化回调(创建对象以及对其进行重命名、重定父级或销毁,以及加载、卸载、重命名或重新排序已加载的场景) 

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;

[InitializeOnLoad]
public class HierarchyTest 
{

    private static bool isEnable = false;

    [MenuItem("MyMenu/Hierarchy")]
    static void ActiveEnable()
    {
        if (isEnable)
        {
            isEnable = false;
            //取消注册
            EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI -= HierarchyWindow;
            EditorApplication.hierarchyChanged -= OnHierarchyChanged;
        }
        else
        {
            isEnable = true;
            //注册
            EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += HierarchyWindow;
            EditorApplication.hierarchyChanged += OnHierarchyChanged;
        }
        
        Menu.SetChecked("MyMenu/Hierarchy", isEnable);
        //刷新
        EditorApplication.RepaintHierarchyWindow();
    }

    //更新
    private static void OnHierarchyChanged()
    {
        Debug.Log("OnHierarchyChanged");
    }

    //渲染
    private static void HierarchyWindow(int instanceID, Rect selectionRect)
    {
        GameObject go = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID) as GameObject;
        if (go != null)
        {
            EditorGUI.LabelField(new Rect(selectionRect.x + 100, selectionRect.y, selectionRect.width, selectionRect.height), go.transform.tag);
            EditorGUI.LayerField(new Rect(selectionRect.x + 200, selectionRect.y, selectionRect.width, selectionRect.height), go.layer);
        }       
    }

    static HierarchyTest()
    {
        Menu.SetChecked("MyMenu/Hierarchy", isEnable);
    }


    
}

免费课程链接:

独立游戏《Unity打造关卡编辑器》Unity 独立游戏 关卡编辑器icon-default.png?t=LA92https://bycwedu.vipwan.cn/promotion_channels/72762192

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