STL

STL

STL中的容器是否是线程安全的?
不是.
原因是, STL 的设计初衷是将性能挖掘到极致, 而一旦涉及到加锁保证线程安全, 会对性能造成巨大的影响.
而且对于不同的容器, 加锁方式的不同, 性能可能也不同(例如hash表的锁表和锁桶).
因此 STL 默认不是线程安全. 如果需要在多线程环境下使用, 往往需要调用者自行保证线程安全.
1.容器(Container)
容器作为STL的最主要组成部分--容器,分为向量(vector),双端队列(deque),表(list),队列(queue),堆栈(stack),集合(set),多重集合(multiset),映射(map),多重映射(multimap)。
在这里插入图片描述
multimap,multiset,map,set四类容器都是只是在RBTree上进行了一层封装,首先set和map的区别就在于键和值是否相同,set中将值作为键,支持STL的提供的一些交集、并集和差集等运算;map的键和值不同,每个键都有自己的值,键不能重复,但是值可以重复。
multimap和multiset就在map和set的基础上,使他们的键可以重复,除此之外基本等同
STL map和hash_map,总结如下:
1、STL的map底层是用红黑树实现的,查找时间复杂度是log(n);
2、STL的hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1);
3、什么时候用map,什么时候用hash_map?
这个要看具体的应用,不一定常数级别的hash_map一定比log(n)级别的map要好,hash_map的hash函数以及解决地址冲突等都要耗时间,而且众所周知hash表是以空间换时间的,因而hash_map的内存消耗肯定要大,一般情况下,如果记录非常大,考虑hash_map,查找效率会高很多,如果要考虑内存消耗,则要谨慎使用hash_map。
2.算法(Algorithm)
算法部分主要由头文件,和组成。< algorithm>是所有STL头文件中最大的一个,它是由一大堆模版函数组成的,可以认为每个函数在很大程度上都是独立的,其中常用到的功能范 围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改、移除、反转、排序、合并等等。体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数,包括加法和乘法在序列上的一些操作。中则定义了一些模板类,用以声明函数对象。
STL的算法也是非常优秀的,它们大部分都是类属的,基本上都用到了C++的模板来实现,这样,很多相似的函数就不用自己写了,只要用函数模板就可以了。
我们使用算法的时候,要针对不同的容器,比如:对集合的查找,最好不要用通用函数find(),它对集合使用的时候,性能非常的差,最好用集合自带的find()函数,它针对了集合进行了优化,性能非常的高。
3.迭代器(Iterator)
它的具体实现在中,我们完全可以不管迭代器类是怎么实现的,大多数的时候,把它理解为指针是没有问题的(指针是迭代器的一个特例,它也属于迭代器),但是,决不能完全这么做。
在这里插入图片描述
4.仿函数(Function object)
仿函数,又或叫做函数对象,是STL六大组件之一;仿函数虽然小,但却极大的拓展了算法的功能,几乎所有的算法都有仿函数版本。例如,查找算法find_if就是对find算法的扩展,标准的查找是两个元素相等就找到了,但是什么是相等在不同情况下却需要不同的定义,如地址相等,地址和邮编都相等,虽然这些相等的定义在变,但算法本身却不需要改变,这都多亏了仿函数。仿函数(functor)又称之为函数对象(function object),其实就是重载了()操作符的struct,没有什么特别的地方。
如以下代码定义了一个二元判断式functor:

struct IntLess
{
bool operator()(int left, int right) const
{
   return (left < right);
};
};

为什么要使用仿函数呢?
1).仿函数比一般的函数灵活。
2).仿函数有类型识别,可以作为模板参数。
3).执行速度上仿函数比函数和指针要更快的。
怎么使用仿函数?
除了在STL里,别的地方你很少会看到仿函数的身影。而在STL里仿函数最常用的就是作为函数的参数,或者模板的参数。
在STL里有自己预定义的仿函数,比如所有的运算符,=,-,*,、比如’<'号的仿函数是less

template<class _Ty>
struct less   : public binary_function<_Ty, _Ty, bool>
{ // functor for operator<
        bool operator()(const _Ty& _Left, const _Ty& _Right) const
                   { // apply operator< to operands
                              return (_Left < _Right);
                   }
};

从上面的定义可以看出,less从binary_function<…>继承来的,那么binary_function又是什么的?

template<class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
struct binary_function
{ // base class for binary functions
        typedef _Arg1 first_argument_type;
        typedef _Arg2 second_argument_type;
      typedef _Result result_type;
};

其实binary_function只是做一些类型声明而已,别的什么也没做,但是在STL里为什么要做这些呢?如果你要阅读过STL的源码,你就会发现,这样的用法很多,其实没有别的目的,就是为了方便,安全,可复用性等。但是既然STL里面内定如此了,所以作为程序员你必须要遵循这个规则,否则就别想安全的使用STL。
比如我们自己定一个仿函数。可以这样:

template <typename type1,typename type2>
class func_equal :public binary_function<type1,type2,bool>
{
        inline bool operator()(type1 t1,type2 t2) const//这里的const不能少
            {
                 return t1 == t2;//当然这里要overload==
             }
}

我们看这一行: inline bool operator()(type1 t1,type2 t2) const//这里的const不能少
inline是声明为内联函数,我想这里应该不用多说什么什么了,关键是为什么要声明为const的?要想找到原因还是看源码,加入如果我们这里写一行代码,find_if(s.begin(),s.end(),bind2nd(func_equal(),temp)),在bind2nd函数里面的参数是const类型的,const类型的对象,只能访问cosnt修饰的函数!
与binary_function(二元函数)相对的是unary_function(一元函数),其用法同binary_function
struct unary_function {
typedef _A argument_type;
typedef _R result_type;
};
注:仿函数就是重载()的class,并且重载函数要为const的,如果要自定义仿函数,并且用于STL接配器,那么一定要从binary_function或者,unary_function继承
5.适配器(Adaptor)
适配器是用来修改其他组件接口的STL组件,是带有一个参数的类模板(这个参数是操作的值的数据类型)。STL定义了3种形式的适配器:容器适配器,迭代器适配器,函数适配器。
容器适配器:包括栈(stack)、队列(queue)、优先(priority_queue)。使用容器适配器,stack就可以被实现为基本容器类型(vector,dequeue,list)的适配。可以把stack看作是某种特殊的vctor,deque或者list容器,只是其操作仍然受到stack本身属性的限制。queue和priority_queue与之类似。容器适配器的接口更为简单,只是受限比一般容器要多。
迭代器适配器:修改为某些基本容器定义的迭代器的接口的一种STL组件。反向迭代器和插入迭代器都属于迭代器适配器,迭代器适配器扩展了迭代器的功能。
函数适配器:通过转换或者修改其他函数对象使其功能得到扩展。这一类适配器有否定器(相当于"非"操作)、绑定器、函数指针适配器。函数对象适配器的作用就是使函数转化为函数对象,或是将多参数的函数对象转化为少参数的函数对象。
例如:
在STL程序里,有的算法需要一个一元函数作参数,就可以用一个适配器把一个二元函数和一个数值,绑在一起作为一个一元函数传给算法。
例如:
find_if(coll.begin(), coll.end(), bind2nd(greater (), 42));
这句话就是找coll中第一个大于42的元素。
greater (),其实就是">"号,是一个2元函数
bind2nd的两个参数,要求一个是2元函数,一个是数值,结果是一个1元函数。
bind2nd就是个函数适配器。
6.空间配置器(allocator)
STL的内存配置器在我们的实际应用中几乎不用涉及,但它却在STL的各种容器背后默默做了大量的工作,STL内存配置器为容器分配并管理内存。统一的内存管理使得STL库的可用性、可移植行、以及效率都有了很大的提升。
SGI-STL的空间配置器有2种,一种仅仅对c语言的malloc和free进行了简单的封装,而另一个设计到小块内存的管理等,运用了内存池技术等。在SGI-STL中默认的空间配置器是第二级的配置器。
SGI使用时std::alloc作为默认的配置器。
A).alloc把内存配置和对象构造的操作分开,分别由alloc::allocate()和::construct()负责,同样内存释放和对象析够操作也被分开分别由alloc::deallocate()和::destroy()负责。这样可以保证高效,因为对于内存分配释放和构造析够可以根据具体类型(type traits)进行优化。比如一些类型可以直接使用高效的memset来初始化或者忽略一些析构函数。对于内存分配alloc也提供了2级分配器来应对不同情况的内存分配。
B).第一级配置器直接使用malloc()和free()来分配和释放内存。第二级视情况采用不同的策略:当需求内存超过128bytes的时候,视为足够大,便调用第一级配置器;当需求内存小于等于128bytes的时候便采用比较复杂的memeory pool的方式管理内存。
C).无论allocal被定义为第一级配置器还是第二级,SGI还为它包装一个接口,使得配置的接口能够符合标准即把配置单位从bytes转到了元素的大小:

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