协程
在程序运行的时候开启另外一段逻辑 主要适用于等待网络请求,下载资源包
具体方法解释
StartCoroutine(“方法名字") 这个方法用于开启协程 传入一个返回IEnumerator方法名字的参数:如下代码
StopCoroutine(“方法名字") 结束一个协程 传入一个返回IEnumerator方法名字的参数
//协程
public class Association
{
public IEnumerator LoadData()
{
yield return 0;//程序在下一帧中从当前位置继续执行
yield return 0;// or yield return null:程序在下一帧中从当前位置继续执行
yield return 10;// 1,2,3,......: 程序等待1,2,3...帧之后从当前位置继续执行
yield return new WaitForSeconds(10);//需要继承MonoBehaviour 程序等待n秒后从当前位置继续执行
yield new WaitForEndOfFrame();//:需要继承MonoBehaviour 在所有的渲染以及GUI程序执行完成后从当前位置继续执行
yield new WaitForFixedUpdate();//:需要继承MonoBehaviour 所有脚本中的FixedUpdate()函数都被执行后从当前位置继续执行
yield return WWW;//:需要继承MonoBehaviour 等待一个网络请求完成后从当前位置继续执行
yield return StartCoroutine();//:需要继承MonoBehaviour 等待一个协程执行完成后从当前位置继续执行
yield break;//如果使用yield break语句,将会导致协程的执行条件不被满足,不会从当前的位置继续执行程序,而是直接从当前位置跳出函数体,回到函数的根部
}
}
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