python实现外星人入侵小游戏


前言

某一天,一个想法从我的大脑诞生了:我想学一下python,于是以为年轻的大学生开始掉入了这个大坑之中,有时津津乐道,有时为之焦头烂额的。
其实我是想实现一些大脑中的简单想法才进的python的门,专注于某件事的时候,你会发现自己隐藏的力量,慢慢引导出来,你将会得到改变,正所谓:你的能量超乎你想象(信则有不信则无)。

本程序的不同之处:外星人入侵的制作结束后,我进行了一些改善,本篇改善的是飞船可以前后左右的进行移动(原来的程序只能左右,虽说改进很简单的,不过还请支持一下创作,谢谢!);我还正在尝试加入外星人释放子弹,但是还未成功,本文会有少些这个的代码,但是不影响程序执行(我把外星人的子弹数目调成了0,怎么可能见到子弹放出来)。

好的,开始我们的正题吧。
(友情提示:如果不熟悉的人建议购买《python编程:从入门到实践》进行学习,而且尽量自己打代码)

一、alien_invasion.py

大家学了都知道的,这就是这个游戏的主程序,不得不说语法简单,不过建议写代码还是加上空行和注释吧(如果我不会的时候去看别人的代码是一团没有注释的字母,我根本就看不懂那些写的是什么东西,而且本人英语不好,感觉就是天书)。
一起看一下这个伪天书的代码吧:

import pygame
from pygame.sprite import Group

from settings import Settings
from ship import Ship
from alien import Alien
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scorebroad import Scoreboard

import game_function as gf


def run_game():
    # 初始化pygame、设置和屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    # 创建Play按钮
    play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")

    # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
    stats = GameStats(ai_settings)

    # 创建存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
    sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)

    # 创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings, screen)
    # 创建一个用于存储子弹的编组
    bullets = Group()
    al_bullets = Group()
    # 创建一个用于存储外星人的编组
    aliens = Group()

    # 创建外星人群
    gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

    # 创建一个外星人
    alien = Alien(ai_settings, screen)

    # 开始游戏的主循环
    while True:
        gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship,
                        aliens, bullets)

        if stats.game_active:
            ship.update()
            gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,
                              bullets,al_bullets,alien)
            gf.update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,
                             bullets)

        gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,
                         bullets, play_button,al_bullets)


run_game()


二、game_function.py

功能实在有点多(我读的书少),我们直接上程序:

import sys

import pygame
import random
from time import sleep

from bullet import Bullet
from alien import Alien
from alien_bullet import Alien_Bullet

def check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets):
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event, ship)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
            check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button,
                              ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)


def check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens,
                      bullets, mouse_x, mouse_y):
    """玩家在单击Play的时候开始游戏"""
    button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
    if button_clicked and not stats.game_active:
        # 重置游戏设置
        ai_settings.initialize_dynamic_settings()

        # 隐藏光标
        pygame.mouse.set_visible(False)

        # 重置游戏统计信息
        stats.reset_stats()
        stats.game_active = True

        # 重置记分牌图像
        sb.prep_score()
        sb.prep_high_score()
        sb.prep_level()
        sb.prep_ships()

        # 清空外星人列表和子弹列表
        aliens.empty()
        bullets.empty()

        # 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端中央
        create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
        ship.center_ship()


def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button,al_bullets):
    """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
    # 每次循环时都重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    # 在飞船和外星人后面重绘所有子弹
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    for alien_bullet in al_bullets.sprites():
        alien_bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()
    aliens.draw(screen)

    # 显示得分
    sb.show_score()

    # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
    if not stats.game_active:
        play_button.draw_button()

    # 让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()


def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets,al_bullets,alien):
    """更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""

    # 外星人开火
    random_num = random.randint(1, 300)
    if random_num == 8:
        fire_al_bullet(ai_settings, screen, alien, al_bullets)

    # 更新子弹的位置
    bullets.update()
    al_bullets.update()

    # 删除已消失的子弹
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)
    for alien_bullet in al_bullets.copy():
        if alien_bullet.rect.bottom >= ship.screen_rect.bottom:
            al_bullets.remove(alien_bullet)

    check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb
                                  , ship, aliens, bullets)


def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb,
                                  ship, aliens, bullets):
    """响应子弹和外星人的碰撞"""
    # 检查是否有子弹击中了外星人
    # 如果是,就删除对应的子弹和外星人
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

    if collisions:
        for aliens in collisions.values():
            stats.score += ai_settings.alien_points* len(aliens)
            sb.prep_score()
        check_high_score(stats, sb)
    if len(aliens) == 0:
        # 删除现有的子弹并创建一群外星人
        bullets.empty()
        ai_settings.increase_speed()

        # 提高等级
        stats.level += 1
        sb.prep_level()

        create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)


def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
    """响应按键"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        # 向右向左移动飞船
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
    elif event.key == pygame.K_q:
        sys.exit()
    #向上向下移动飞船
    elif event.key == pygame.K_UP:
        ship.moving_up = True
    elif event.key == pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down = True


def check_keyup_events(event, ship):
    """响应松开"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        # 松开右键或左键时不移动飞船
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False
    elif event.key == pygame.K_UP:
        ship.moving_up = False
    elif event.key == pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down = False


def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
    """如果还没有到达限制,就发射一颗子弹"""
    # 创建新子弹,并将其加入到编组bullet中
    if len(bullets) < ai_settings.bullet_allowed:
        # 创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
        new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
        bullets.add(new_bullet)

#创建外星人的子弹
def fire_al_bullet(ai_settings,screen,alien,al_bullets):
    """如果还没有到达限制,就发射一颗子弹"""
    # 创建新子弹,并将其加入到编组al_bullet中
    if len(al_bullets) < ai_settings.al_bullet_allowed:
        new_al_bullet = Alien_Bullet(ai_settings,screen,alien)
        al_bullets.add(new_al_bullet)


def check_high_score(stats, sb):
    """检查是否诞生了最高得分"""
    if stats.score > stats.high_score:
        stats.high_score = stats.score
        sb.prep_high_score()


###############################aliens#####################################

def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):
    """创建一个外星人群"""
    # 创建一个外星人,并计算一行可以容纳多少个外星人
    # 外星人间距为外星人宽度
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)
    number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height,
                                  alien.rect.height)

    # 创建外星人群
    for row_number in range(number_rows):
        # 创建第一行外星人
        for alien_number in range(number_aliens_x):
            # 创建一个外星人并加入当前行
            create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number,
                         row_number)


def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
    """计算每行可以容纳多少个外星人"""
    available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
    number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
    return number_aliens_x


def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number):
    """创建一个外星人并将其放在当前行"""
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    alien_width = alien.rect.width
    alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
    alien.rect.x = alien.x
    alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
    aliens.add(alien)


def get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):
    """计算屏幕可以容纳多少行外星人"""
    available_space_y = (ai_settings.screen_height -
                         (3 * alien_height) - ship_height)
    number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
    return 1


def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):
    """有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.check_edges():
            change_fleet_direction(ai_settings, aliens)
            break


def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):
    """将整个外星人下移,并改变它们的方向"""
    for alien in aliens.sprites():
        alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
    ai_settings.fleet_direction *= -1


def update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """
    检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置
    """
    check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
    aliens.update()

    # 检查外星人和飞船之间的碰撞
    if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
        ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)

    # 检查是否有外星人到达屏幕底部
    check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)


def ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """响应被外星人撞到的飞船"""
    if stats.ships_left > 0:
        # 将ships_left减1
        stats.ships_left -= 1

        # 更新记分牌
        sb.prep_ships()
    else:
        stats.game_active = False
        pygame.mouse.set_visible(True)

    # 清空外星人列表和子弹列表
    aliens.empty()
    bullets.empty()

    # 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端中央
    create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
    ship.center_ship()

    # 暂停
    sleep(2)


def check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
    screen_rect = screen.get_rect()
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
            # 像飞船被撞到一样进行处理
            ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
            break


三、settings.py

创建游戏设置模块,看书,我觉得我说的肯定比不上书里的,代码看这里:

class Settings():
    """存储《外星人入侵》的所有设置的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)

        # 飞船的位置
        self.ship_speed_factor = 1.5
        self.ship_limit = 3

        # 子弹设置
        self.bullet_speed_factor = 10  # 子弹速度
        self.bullet_width = 3  # 子弹宽度
        self.bullet_height = 15  # 子弹高度
        self.bullet_color = (60, 60, 60)  # 子弹颜色
        self.bullet_allowed = 8  # 允许子弹最大数量

        # 外星人设置
        self.alien_speed_factor = 1
        self.fleet_drop_speed = 10
        # fleet_direction为1表示向右移动,为-1表示向左移动
        self.fleet_direction = 1
        #外星人的子弹
        self.al_bullet_speed_factor = 1  # 子弹速度
        self.al_bullet_width = 3  # 子弹宽度
        self.al_bullet_height = 15  # 子弹高度
        self.al_bullet_color = (255, 0, 0 )  # 子弹颜色
        self.al_bullet_allowed = 0 # 允许子弹最大数量

        # 以什么样的速度加快游戏节奏
        self.speedup_scale = 1.1
        # 外星人点数的提高速度
        self.score_scale = 1.5

        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化随游戏进行而变化的设置"""
        self.ship_speed_factor = 1
        self.bullet_speed_factor = 3
        self.alien_speed_factor = 1

        # fleet_direction为1表示向右,为-1表示向左
        self.fleet_direction = 1

        # 计分
        self.alien_points = 50

    def increase_speed(self):
        """提高速度设置"""
        self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale

        self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)


四、bullet.py

创建飞船子弹模块,看书,我觉得我说的肯定比不上书里的,代码看这里:

class Bullet(Sprite):
    """对飞船发射的子弹进行管理的类"""

    def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
        """在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
        super(Bullet, self).__init__()
        self.screen = screen

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
                                ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top

        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        # 更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.speed_factor
        # 更新表示子弹的rect位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)


五、alien_bullet.py

创建外星人的子弹模块,改进中,虽然不正确,但也不是错的,看代码:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien_Bullet(Sprite):
    """对飞船发射的子弹进行管理的类"""

    def __init__(self, ai_settings, screen, alien):
        """在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
        super(Alien_Bullet, self).__init__()
        self.screen = screen

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.al_bullet_width,
                                ai_settings.al_bullet_height)
        self.rect.centerx = alien.rect.x
        self.rect.centery = alien.rect.y

        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

        self.color = ai_settings.al_bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.al_bullet_speed_factor

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        # 更新表示子弹位置的小数值
        self.y += self.speed_factor
        # 更新表示子弹的rect位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)


六、ship.py

创建飞船模块,看书,我觉得我说的肯定比不上书里的,代码看这里:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):
    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        super(Ship, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # 加载宇宙飞船图像并获取其外接矩形
        self.image0 = pygame.image.load('pic1.jpg')
        self.image = pygame.transform.scale(self.image0, (100, 80))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 将每搜新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
        self.rect.centery = self.screen_rect.centery

        # 在飞船的属性center中存储最小值
        self.centerx = float(self.rect.centerx)
        self.centery = float(self.rect.centery)

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
        self.moving_up = False
        self.moving_down = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        # 更新飞船center值,而不是rect
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.centerx += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.centerx -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_up and self.rect.top > 0:
            self.centery -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
            self.centery += self.ai_settings.ship_speed_factor

        # 根据self.center更新rect对象
        self.rect.centerx = self.centerx
        self.rect.centery = self.centery

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def center_ship(self):
        """让飞船在屏幕居中"""
        self.center = self.screen_rect.centerx


七、alien.py

创建外星人模块,看书,我觉得我说的肯定比不上书里的,代码看这里:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""

    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """初始化外星人并设置其起始位置"""
        super(Alien, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # 加载外星人图像,并设置其rect属性
        self.image0 = pygame.image.load('pic2.jpg')
        self.image = pygame.transform.scale(self.image0, (100, 80))
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储外星人的准确位置
        self.x = float(self.rect.x)
        self.y = float(self.rect.y)

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制外星人"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def update(self):
        """向左或向右移动外星人"""
        self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor *
                   self.ai_settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return True


八、button.py

这里有一个开始的按钮,开始后就会进入游戏的界面:

import pygame.font

class Button():

    def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
        """初始化按钮的属性"""
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width, self.height = 200, 50
        self.button_color = (0, 255, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont("arial", 40)

        # 创建按钮的rect对象,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        # 按钮的标签只需要创建一次
        self.prep_msg(msg)

    def prep_msg(self, msg):
        """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
                                          self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        # 绘制一个用颜色填充的按钮,在绘制文本
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)


九、socrebroad.py

计分板,一个计分板也有点讲究的,像小时候玩的坦克大战的计分板我就觉得很有意思,也再尝试可不可以做成那样,当然了,这里的不是。
这里的代码有一点需要注意,原文的字体引用的是:None,而我则是用了系统自带的字体:arial,这两者之间可能没什么区别,但有时也可能是导致黑屏的原因之一。(第八条里面的字体也改了,由于是后面开始编辑的,就懒得改了)
引入一段其他的代码(pygame获取系统里有哪些字体):

import pygame

fonts = pygame.font.get_fonts()

with open('font.txt', 'w', encoding = 'utf-8') as file:
    for font in fonts:
    	file.write(font)
        file.write('\n')

计分板的代码如下:

import pygame.font
from pygame.sprite import Group

from ship import Ship

class Scoreboard():
    """显示得分信息的分类"""

    def __init__(self, ai_settings, screen, stats):
        """初始化显示得分涉及的属性"""
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        self.ai_settings = ai_settings
        self.stats = stats

        # 显示得分信息时使用的字体设置
        self.text_color = (30, 30, 30)
        self.font = pygame.font.SysFont("arial", 30)

        # 准备初始得分图像
        self.prep_score()
        # 准备包含最高得分图像
        self.prep_high_score()
        # 显示当前等级
        self.prep_level()
        # 显示飞船编组
        self.prep_ships()

    def prep_score(self):
        """将得分转换为一幅渲染的图像"""
        rounded_score = int(round(self.stats.score, -1))
        score_str = "{:,}".format(rounded_score)
        self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color,
                                            self.ai_settings.bg_color)

        # 将得分放在右上角
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20

    def prep_high_score(self):
        """将最高得分转换为一幅渲染的图像"""
        high_score = int(round(self.stats.high_score, -1))
        high_score_str = "{:,}".format(high_score)
        self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True,
                                                 self.text_color, self.ai_settings.bg_color)

        # 将最高得分放在屏幕顶部中央
        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top

    def prep_level(self):
        """将等级转换为一幅渲染的图像"""
        self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level), True,
                                            self.text_color, self.ai_settings.bg_color)

        # 将等级放在得分下方
        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

    def prep_ships(self):
        """显示还剩下多少艘飞船"""
        self.ships = Group()
        for ship_number in range(self.stats.ships_left):
            ship = Ship(self.ai_settings, self.screen)
            ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
            ship.rect.y = 10
            self.ships.add(ship)

    def show_score(self):
        """在屏幕上显示得分"""
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        # 在屏幕上显示最高得分
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
        # 显示等级
        self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
        # 绘制飞船
        self.ships.draw(self.screen)


十、game_stats.py

游戏开始,这个好像没啥难的,见代码:

class GameStats():
    """跟踪游戏的统计信息"""

    def __init__(self, ai_settings):
        """初始化统计信息"""
        self.ai_settings = ai_settings
        self.reset_stats()

        # 游戏启动时处于非活动状态
        self.game_active = False

        # 在任何情况下都不应该重置最高得分
        self.high_score = 0

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
        self.score = 0
        self.level = 1


总结

到这里相信读者会问一句:图片呢?作者就知道我们有图片吗?不给图片的话就不点赞、不收藏了!
大哥莫急,图片这就来了:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果发现了错误麻烦及时联系进行删改,还有,如果有哪位大神会加入外星人的子弹不妨赐教的话就麻烦留言赐教,非常感谢!

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