注意:双引号和单引号是不一样的
游戏流程:
1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),’*’表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋),’Q’表示和棋。
6.电脑落子(随机位置落子) ,’#’表示电脑落子。
7.判定胜负关系。
8.回到 步骤2 继续执行
//电脑赢:#
//玩家赢:*
//平局:Q
//游戏继续:C
1.初始化棋盘
3×3数组
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//现在打印是空白的
}
}
return 0;
}
2.打印棋盘
九个存放数组的地方
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//现在打印是空白的
if (j < col - 1)
{
printf("|");//打印了一行
}
}
printf("\n");
//printf("---|---|---")换成循环,就可以不仅仅打印三子棋棋盘了
if (i < row - 1)//最后一行不打印
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
3.我方下棋
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
printf("玩家请下棋(中间用空格隔开):\n");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);//电脑内0 1 2 row-1//人的一般惯性1 2 row
while (1)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else//坐标非法
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
4.电脑下棋
//电脑下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//srand
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.判断输赢
//判断棋盘的输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];//return也跳出循环
}
}
//判断主对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[2][2] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断副对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//其他情况
return 'C';//还可以继续下棋
}
6.判断棋盘是否满了
//判断棋盘是否满了
//
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
#game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf("***************************************\n*");
printf("***********欢迎来到三子棋游戏***********\n");
printf("****************************************\n");
}
void Menu_l()
{
printf("*******************\n");
printf("*****0-----退出游戏\n");
printf("*****1-----开始游戏\n");
printf("*******************\n");
}
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//现在打印是空白的
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//现在打印是空白的
if (j < col - 1)
{
printf("|");//打印了一行
}
}
printf("\n");
//printf("---|---|---")换成循环,就可以不仅仅打印三子棋棋盘了
if (i < row - 1)//最后一行不打印
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
printf("玩家请下棋(中间用空格隔开):\n");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);//电脑内0 1 2 row-1//人的一般惯性1 2 row
while (1)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else//坐标非法
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
//电脑下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//srand
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
//
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断棋盘的输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];//return也跳出循环
}
}
//判断主对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[2][2] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断副对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//其他情况
return 'C';//还可以继续下棋
}
#test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void game()
{
//存放玩家或者电脑的落子情况
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
//初始化一下棋盘为全空格
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
Menu_l();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
menu();
test();
return 0;
}
#game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu();
void Menu_l();
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//我方下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘的输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);