C语言习题练习7--三子棋游戏

注意:双引号和单引号是不一样的

游戏流程:

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),’*’表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋),’Q’表示和棋。
6.电脑落子(随机位置落子) ,’#’表示电脑落子。
7.判定胜负关系。
8.回到 步骤2 继续执行

//电脑赢:#

//玩家赢:*

//平局:Q

//游戏继续:C

1.初始化棋盘

3×3数组

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//现在打印是空白的
		}
	}
	return 0;
}

2.打印棋盘

c50a2c89e95743749ed125989c302cbd.png

 九个存放数组的地方51a2badae5e142d28892b69965ad874f.png

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//现在打印是空白的
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");//打印了一行
			}
		}
		printf("\n");
		//printf("---|---|---")换成循环,就可以不仅仅打印三子棋棋盘了
		if (i < row - 1)//最后一行不打印
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3.我方下棋

void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	printf("玩家请下棋(中间用空格隔开):\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	scanf("%d %d", &x, &y);//电脑内0 1 2 row-1//人的一般惯性1 2 row

	while (1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else//坐标非法
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}

4.电脑下棋 

//电脑下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//srand
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断输赢

//判断棋盘的输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return  board[0][i];//return也跳出循环
		}
	}
	//判断主对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[2][2] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断副对角线
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//其他情况
	return 'C';//还可以继续下棋
}

6.判断棋盘是否满了

//判断棋盘是否满了
// 
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

#game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

//打印菜单
void menu()
{
	printf("***************************************\n*");
	printf("***********欢迎来到三子棋游戏***********\n");
	printf("****************************************\n");
}

void Menu_l()
{
	printf("*******************\n");
	printf("*****0-----退出游戏\n");
	printf("*****1-----开始游戏\n");
	printf("*******************\n");
}

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//现在打印是空白的
		}
	}
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//现在打印是空白的
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");//打印了一行
			}
		}
		printf("\n");
		//printf("---|---|---")换成循环,就可以不仅仅打印三子棋棋盘了
		if (i < row - 1)//最后一行不打印
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	printf("玩家请下棋(中间用空格隔开):\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	scanf("%d %d", &x, &y);//电脑内0 1 2 row-1//人的一般惯性1 2 row

	while (1)
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else//坐标非法
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}


//电脑下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//srand
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


//判断棋盘是否满了
// 
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}



//判断棋盘的输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return  board[0][i];//return也跳出循环
		}
	}
	//判断主对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[2][2] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断副对角线
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//其他情况
	return 'C';//还可以继续下棋
}

#test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"


void game()
{
	//存放玩家或者电脑的落子情况
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	//初始化一下棋盘为全空格
	init_board(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}



void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		Menu_l();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	menu();
	test();
	return 0;
}

#game.h

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void menu();
void Menu_l();

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//我方下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘的输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

 

 

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