水下视频处理

水下图像/视频增强

关于视频处理实时性问题,大多数算法是全局性处理,比如直方图均衡化、AHE、 CLAHE、灰度世界等算法实时性相对来说比较好。但是一些复杂算法比如对比度拉伸、完美反射白平衡算法、SSR、MSRCR等算法,实时性较差(20帧/秒)。水下视频更是如此,如果一些视频缺少颜色信息需要补偿,实时性更差。
现如今,图像评价分为客观评价与主观评价,客观评价有水下图像颜色质量评价(UCIQE)、水下图像质量测量(UIQM)、峰值信噪比(PSNR)、图像信息熵(entropy)、结构性相似评价(Structural Similarity)、等效圆偏色检测。主观评价没有统一标准,而且客观评价高不一定效果好。
大多数水下图像是在没有持续光照的情况下拍摄的,图像是在前景和明亮区域拍摄的背景黑暗区域。 准确地说,光源附近的区域是不是比那些远离光线的区域更亮。 在进一步处理之前,必须确定图像的明暗区域。 因此,在处理图像过程中,应将明亮和黑暗的区域结合到一起考虑 。
一个区域物体的高能见度表明该区域细节较高,而一个区域内的物体的低能见度表明该区域细节较低。 这种现象反映了熵的价值。当熵值较高时,某一特定区域的可见性水平为高,而低熵值表示能见度低的区域。 因此, 高熵值与低熵值对应的是亮区和暗区图像。因此,作为图像预处理的第一阶段,对图像进行预处理图像边界处的熵是确定的。 熵是衡量图像细节的丰富性。 熵是一个图像信息的丰度,值越高,则更多的信息出现在图像中。 熵的公式为
在这里插入图片描述
视频处理之前,将视频每一帧分割成为子图像,然后判断子图像的熵,确定图像阈值,将图像分为亮区与暗区,处理亮区,最后拼接。
水下视频实时性处理一点思路,仅供参考。

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