idea学习第六天

博客内容涉及修复游戏中金块消失的bug,通过为金块定义可移动状态来解决该问题。同时介绍了如何创建石块类,调整对象的获取速度,并引入质量属性以影响抓取速度。此外,还讨论了如何防止游戏元素堆叠以及生成不同类型的金块。
摘要由CSDN通过智能技术生成

金块消失bug消除

在前面的代码中,抓取一个金块,其余的金块也会一起消失,为金块定义一个是否可移动的状态,当endx,endy在金块范围内时,可移动,状态为true,否则为false。

创建石块类,与金块差别不大,for循环生成,将金块中宽高和路径修改一下即可,同时为了使石块也可以被获取,在Object中定义一个方法获得金块和石块的宽,在case3中

obj.x=endx-26改为obj.x=endx- obj.getWidth()/2;
case 3:
                if (length>100) {
                    length = length - 10;
                    lines(g);
                    for (Object obj:this.frame.objectList) {//增强for循环
                        if (obj.flag){
                            obj.x=endx- obj.getWidth()/2;
                            obj.y=endy;
                            if (length<=100){
                                obj.x=-150;
                                obj.y=-150;
                                obj.flag=false;
                                state=0;
                            }
                        }

                    }
                }
                break;

实现抓取速度的变化,在Object中添加一个质量属性,分别在金块和石块中定义其质量,在线类的case3中定义一个局部变量,获取金块和石块的质量,并使用质量为变量进行延时。 

             try {
                    Thread.sleep(m);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

 生成不同的金块

class GoldMini extends Gold{
    GoldMini(){
        this.width=36;
        this.height=36;
        this.m=15;
        this.img= Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/gold0.gif");
    }
}

class GoldPlus extends Gold{
    GoldPlus(){
        this.x=(int) (Math.random()*650);
        this.width=105;
        this.height=105;
        this.m=60;
        this.img= Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/gold2.gif");
    }
}

yysy,感觉这样重复了好多,,,

避免堆叠

 for (Object obj:objectList){//避免堆叠
                if (gold.getRec().intersects(obj.getRec())){
                    //不可放置,需重新生成
                    isPlace=false;
                    i--;
                }
            }
            if (isPlace){objectList.add(gold);}
            else {isPlace=true;i--;}

 

 

 

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