前言
本文只是记录本人学习设计模式时记录的一些学习笔记,可能不全,但是可以做到一些提醒记忆的作用,如有侵权,联系删改,文章后会贴出学习时参考的链接。此前言适用于本人所写设计模式系列。
设计原则
扩展隔离变化点,抽象稳定点
高内聚,低耦合
1. 开闭原则
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一个类应该对扩展开放,对修改关闭
2. 单一职责原则
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对我只提供一种功能,一个类应该仅有一个引起它变化的原因
3. 里氏替换原则
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子类必须能够替换其父类型
4. 依赖倒转原则
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依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现类
5. 接口隔离原则
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不应该强迫客户依赖于他们不用的方法
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一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
6. 合成复用原则
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要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现
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组合优先于继承
7. 迪米特法则
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如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用
参考: