Java设计模式——尚硅谷java设计模式课程学习
2、UML类图
UML基本介绍
1)UML–Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
- UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如下图:
UML 图
画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML 图分类:
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用例图(use case)
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静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
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动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
类图是描述类与类之间的关系的,是 UML 图中最核心的
UML 类图
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用于描述系统中的类**(对象)本身的组成和类(对象)**之间的各种静态关系。
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类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。
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类图简单举例
public class Person{ //代码形式->类图
private Integer id; private String name;
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
}
类图——依赖关系(Dependence)
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;
public IDCard getIDCard(Integer personid) {
return null;
}
public void modify() {
//modify()方法中使用Department类,虽然违反了迪米特法则,但是也是一种例子属于依赖关系
Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao {
}
public class IDCard {
}
public class Person {
}
public class Department {
}
总结
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类中用到了对方
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如果是类的成员属性
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如果是方法的返回类型
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是方法接收的参数类型
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方法中使用到
类图—泛化关系(generalization)
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例
总结
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泛化关系实际上就是继承关系
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如果 A 类继承了 B 类,我们就说 A 和 B 存在泛化关系
类图—实现关系(Implementation)
实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口,他是依赖关系的特例
类图—关联关系(Association)
类图—聚合关系(Aggregation)
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
类图—组合关系(Composition)
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和
Person 就是聚合。
但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同 IDCard 一起删除,那么 IDCard 和 Person 就是组合了.
public class Person{ private IDCard card;
private Head head = new Head();
}
public class IDCard{} public class Head{}
案例二
public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和 computer 不能分离private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和 Computer 不能分离public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) { this.moniter = moniter;
}
}
public class Mouse {
}
public class Moniter {
}
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