工厂模式
尚硅谷java设计模式课程
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
简单工厂模式
——又叫静态工厂模式
1) 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
2) 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
3) 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
案例:
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
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披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
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披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
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完成披萨店订购功能。
使用传统方法实现:
思路分析(类图)
抽象类Pizza
public abstract class Pizza {
private String name;
public abstract void prepare();
public void bake() {//披萨烘烤的方法
System.out.println(name + "披萨烘烤的方法");
}
public void cut() {
System.out.println(name + "披萨切割的方法");
}
public void box() {
System.out.println(name + "披萨打包的方法");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
两个实例去实现Pizza
1)CheesePizza
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备Cheess的原材料。");
}
}
2)GreekPizza
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备Greek原材料。");
}
}
OrderPizza类(订购披萨)
public class OrderPizza {
//构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType;
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else {
break;
}
//输出披萨制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore启动类
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//new OrderPizza();
new OrderPizza(new SimplePizza());
}
}
传统的方式的优缺点
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优点是比较好理解,简单易操作。
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缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
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比如我们这时要新增加一个 其他 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改. 如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码(OrderPizza)都需要修改.
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改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza
的代码,往往有多处。
思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza
对象的代码就不需要修改了—> 简单工厂模式
使用简单工厂模式
- 简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。
代码
1)简单工厂类SimpleFactory
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
public Pizza createPizzza(String orderType){
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
}
return pizza;//如果找到对应的类型披萨就返回对应披萨。没有就返回null
}
}
下订单类(OrderPizza)
public class OrderPizza {
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory){
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){
String orderType = "";//用户输入
this.simpleFactory = simpleFactory;
do {
orderType = getType();
pizza = simpleFactory.createPizzza(orderType);
//输出 pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare(); pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
}while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
简单工厂的优缺点:
优点
1)使用简单工厂后我们需要新加其他种类时只需要创建好该类后,在工厂类中添加即可
2)工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
3)客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
4)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点
1)由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2)使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,同样破坏了“开闭原则”;在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。