工厂模式——简单工厂模式

本文介绍了Java设计模式中的简单工厂模式,它是一种创建型模式,用于封装对象创建的逻辑。通过一个简单工厂类,我们可以方便地扩展披萨种类,而不必修改原有代码。然而,这种方式也存在缺点,如增加新种类时仍需修改工厂类,违反了开闭原则。简单工厂模式在披萨店订购场景中展示了其实用性,但也揭示了其在系统扩展和维护上的局限性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工厂模式

尚硅谷java设计模式课程

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

简单工厂模式

——又叫静态工厂模式

1) 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式

2) 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)

3) 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

案例:

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)

  2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box

  3. 完成披萨店订购功能。

使用传统方法实现

思路分析(类图)

在这里插入图片描述

抽象类Pizza

public abstract class Pizza {
    private String name;

    public abstract void prepare();

    public void bake() {//披萨烘烤的方法
        System.out.println(name + "披萨烘烤的方法");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + "披萨切割的方法");
    }

    public void box() {
        System.out.println(name + "披萨打包的方法");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

两个实例去实现Pizza

1)CheesePizza

public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("准备Cheess的原材料。");
    }
}

2)GreekPizza

public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("准备Greek原材料。");
    }
}

OrderPizza类(订购披萨)

public class OrderPizza {
    //构造器
    public OrderPizza() {
            Pizza pizza = null;
            String orderType;
            do {
                orderType = getType();
                if (orderType.equals("greek")) {
                    pizza = new GreekPizza();
                    pizza.setName(" 希腊披萨 ");
                } else if (orderType.equals("cheese")) {
                    pizza = new CheesePizza();
                    pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
                }  else {
                    break;
                }
                //输出披萨制作过程
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } while (true);
        }
    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

PizzaStore启动类

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
       //new OrderPizza();
        new OrderPizza(new SimplePizza());
    }

}

传统的方式的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

  3. 比如我们这时要新增加一个 其他 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改. 如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码(OrderPizza)都需要修改.

  4. 改进的思路分析

分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza

的代码,往往有多处。

思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza

对象的代码就不需要修改了—> 简单工厂模式

使用简单工厂模式

  1. 简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。

在这里插入图片描述

代码

1)简单工厂类SimpleFactory

//简单工厂类
public class SimpleFactory {
    public Pizza createPizzza(String orderType){
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        }
        return pizza;//如果找到对应的类型披萨就返回对应披萨。没有就返回null
    }
}

下订单类(OrderPizza)

public class OrderPizza {
    //定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;
    Pizza pizza = null;
    //构造器
    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory){
        setFactory(simpleFactory);

    }
    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){
        String orderType = "";//用户输入
        this.simpleFactory = simpleFactory;
        do {
            orderType = getType();
            pizza = simpleFactory.createPizzza(orderType);
            //输出 pizza
            if(pizza != null) { //订购成功
                pizza.prepare(); pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }
        }while (true);

    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

简单工厂的优缺点

优点

1)使用简单工厂后我们需要新加其他种类时只需要创建好该类后,在工厂类中添加即可

2)工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象

3)客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

4)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点

1)由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

2)使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,同样破坏了“开闭原则”;在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护

4)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构

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