unity面试题附一个(网上商城)

四十一:射线检测碰撞物的原理是?

射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。

四十二:Unity中,照相机的Clipping Planes的作用是什么?调整Near、Fare两个值时,应该注意什么?

剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。

四十三:如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉?

void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); } 
四十四:请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?

GC回收堆上的内存

避免:1.减少new产生对象的次数

2.使用公用的对象(静态成员)

3.将String换为StringBuilder

四十五:反射的实现原理?

审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。实现原理:在运行时根据程序集及其中的类型得到元数据。下面是实现步骤:

导入using System.Reflection;

Assembly.Load(“程序集”)加载程序集,返回类型是一个Assembly

得到程序集中所有类的名称

foreach (Type type in assembly.GetTypes()) { string t = type.Name; } 
4. Type type = assembly.GetType(
“程序集.类名”);获取当前类的类型

Activator.CreateInstance(type); 创建此类型实例

MethodInfo mInfo = type.GetMethod(“方法名”);获取当前方法

m.Info.Invoke(null,方法参数);

四十六:简述四元数的作用,四元数对欧拉角的优点?

四元数用于表示旋转

相对欧拉角的优点:

1.能进行增量旋转

2.避免万向锁

3.给定方位的表达方式有两种,互为负(欧拉角有无数种表达方式)

四十七:移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里?

LateUpdate,是在所有的update结束后才调用,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是所有的update操作完才进行摄像机的跟进,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。

网上商城在资源里面:

1、管理员操作

 

 

 

 

 

2. 用户操作

 

 

 

 

 

 

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