网络通信
一、网络通信协议
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1. IP 和端口号
IP地址(InetAddress):唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
- IP地址分类方式1:IPV4(4个字节组成) 和 IPV6 (16个字节)
- IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。如 192.168. 开头的就是私有址址
端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
端口分类:
- 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口 80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
- 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占 用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
- 动态/私有端口:49152~65535。
端口号与IP地址的组合得出一个唯一能识别的标识符网络套接字:Socket 。
- Internet上的主机有两种方式表示地址:
- 域名(hostName):www.baidu.com
- IP 地址(hostAddress):202.108.35.210
2. InetAddress类
InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。
- InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取 InetAddress实例
- public static InetAddress getLocalHost()
- public static InetAddress getByName(String host)
- InetAddress提供了如下几个常用的方法
- public String getHostAddress():返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
- public String getHostName():获取此 IP 地址的主机名
- public boolean isReachable(int timeout):测试是否可以达到该地址
3. 网络通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代 码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
TCP和UDP
- TCP协议:
- 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的 TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
- UDP协议:
- 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
- 可以广播发送
- 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
TCP三次握手:
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TCP四次挥手:
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二、TCP网络编程
客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
- 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端
响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。 - 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
- 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息
(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。 - 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
Socket s = new Socket(“192.168.40.165”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(" hello".getBytes());
s.close();
三、UDP网络编程
类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证 UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP 地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。 UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和 接收方的连接。
- 流 程:
- DatagramSocket与DatagramPacket
- 建立发送端,接收端
- 建立数据包
- 调用Socket的发送、接收方法
- 关闭Socket
- 发送端与接收端是两个独立的运行程序
四、URL编程
URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一 资源的地址。
它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate 这个资源。
URL的基本结构由5部分组成:
<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
例如: http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
URL类构造器
java.net 中实现了类 URL。我们可以通过下面的构造器来初 始化一个 URL 对象:
-
public URL (String spec):通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。
例 如:URL url = new URL (“http://www. atguigu.com/”);
-
public URL(URL context, String spec):通过基 URL 和相对 URL 构造一个 URL 对象。
例如:URL downloadUrl = new URL(url, “download.html")
-
public URL(String protocol, String host, String file);
例如:new URL(“http”, “www.atguigu.com”, “download. html");
-
public URL(String protocol, String host, int port, String file);
例如: URL gamelan = new URL(“http”, “www.atguigu.com”, 80, “download.html");
URL类常用方法
一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的 方法来获取这些属性:
- public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名
- public String getHost( ) 获取该URL的主机名
- public String getPort( ) 获取该URL的端口号
- public String getPath( ) 获取该URL的文件路径
- public String getFile( ) 获取该URL的文件名
- public String getQuery( ) 获取该URL的查询名
五、URI、URL和URN的区别
URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符,用来唯一的标识一个 资源。
而URL是uniform resource locator,统一资源定位符,它是一种具体 的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
而URN,uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源, 比如mailto:java-net@java.sun.com。
也就是说,URI是以一种抽象的,高层 次概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体的资源标识的方式。URL 和URN都是一种URI。
而URN,uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源, 比如mailto:java-net@java.sun.com。
也就是说,URI是以一种抽象的,高层 次概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体的资源标识的方式。URL 和URN都是一种URI。
在Java的URI中,一个URI实例可以代表绝对的,也可以是相对的,只要它符 合URI的语法规则。而URL类则 不仅符合语义,还包含了定位该资源的信息, 因此它不能是相对的。