【Cocos Creator 3.x】开发中踩过的坑

1、无法在碰撞检测中销毁节点

如果在碰撞检测中销毁当前节点会报错:
You are trying to destroy a object twice or more.
err

需要在碰撞周期外销毁,可使用setTimeOut

onCollisionEnter(selfCollider: Collider2D, otherCollider: Collider2D) {
	setTimeout(() => {
	    this.node.destroy()
	}, 10);
}

2、实例化预制体需要挂载父节点后才能设置世界坐标

const enemyIns: Node = instantiate(this.enemyPrefab)
enemyIns.setWorldPosition(new Vec3(10,10,0))	// 设置的是相对位置,跟setPosition效果相同
enemyIns.setParent(this.node)

由于节点的世界坐标是在场景加载和节点布局完成后计算的,所以必须添加到场景上才能设置世界坐标,即放在setParent方法后面设置。

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