cocos creator开发中遇到的问题和解决方案

前言

总结一下使用cocos开发遇到的坑,不定期更新。

问题汇总

代码修改Position坐标不生效

首先要通过打log或者断点排除下是不是逻辑上的问题,还有是不是有动画相关把位置修改了。我遇到的问题是坐标修改被widget组件覆盖了。

纹理压缩包体变大

cocos 的压缩纹理是这样子的,如果你选择的压缩纹理配置了好几个格式,比如这里ASTC、PVR、PNG等,那么最终会有这几份压缩纹理文件,在加载的时候,Cocos 会根据设备的实际情况,加载里面其中一份,比如Android上可能会优先 ASTC,但是只是优先,iOS 上可能会优先加载PVR,但是只是优先,不管如何,这样子的做法,都是为了让设备加载最合适的纹理,以达到性能最优,在达到性能最优的这个目的前提下,多准备一些压缩纹理是没错的,但这个确实是会导致包体大一点。解决办法?比如你是做Android手游的,那么其实只需要再压缩纹理配置中,选择ASTC就可以了(因为ASTC的市场份额可以达到99%的设备都能加载),其他格式的压缩纹理可以全部删除,这样子就可以解决包体过大。
目前做的是web项目,所以只保留了PNG压缩,以保证包体大小。

IOS上WEB无法播放音频

多半是音频格式导致的,我为了减小包体用的ogg格式,PC和Android上都正常,只有IOS上测试没有声音。把音频资源改为wav格式解决,MP3格式也可以。

IOS上不显示UI和图片

检查目标的Z值。虽然是2D模式但是Z也可以被修改。

IOS上无法使用OpenUrl打开网页

我用node.on的touch start监听的点击事件,点击事件能被触发但是没有打开链接。解决方案有两种:第一种是将挂载跳转的脚本直接放在Canvas下面,第二种是通过Button组件调用。
location.href=url也是打开网页并且没有上述问题,但是它在安卓和PC上是覆盖打开,不是打开新窗口。

代码修改color的值没有生效

不能用比如xx.color.a = 1的方式修改,得用color = newColor的写法才能触发刷新颜色表现。

3.8版本代码使用Tween修改Sprite的color中的a没有生效

看论坛有很多人遇到过,改用UIOpacity组件控制透明度即可。

物理碰撞效果未生效

两个物体必须都有碰撞器collider(不是触发器,不勾选sensor)和刚体rigidbody,刚体rigidbody的Type为dynamic,如果不需要推动效果可以设置为静态。还要注意两个collider的group之间是不是有物理检测的。
在这里插入图片描述
如果只有第一次碰撞有物理效果,之后会直接穿过去,那么需要取消勾选rigidbody上的AllowSleep。
在这里插入图片描述

打完包后resources.load路径无法找到文件资源报错,在cocos编辑器内预览功能正常

我是为了便捷通过Function.name来当作文件路径的一部分,通过log发现打包之后Function.name都变成了e,编辑器内则是正确的名称。怀疑是打包操作引擎对代码做了混淆,把使用了Function.name的部分直接改为字符串解决。

Widget组件适配失效

检查后发现是game.pause()导致的,找到的解决方案是执行2次 game.step()。

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Cocos Creator是一款面向游戏开发者的跨平台游戏开发工具,它集成了Cocos2d-x游戏引擎Cocos Studio编辑器,支持多种平台上的游戏开发,如iOS、Android、Windows等。 消灭星星是一款基于Cocos Creator开发游戏。在游戏,玩家需要消除屏幕上的星星,以获得分数。游戏开始时,屏幕上会随机生成一些星星,玩家可以通过点击相连的星星来消除它们。消除的星星越多,得到的分数就越高。玩家可以通过不断消除星星来刷新高分记录,挑战自己的极限。 在消灭星星游戏Cocos Creator提供了丰富的功能和工具,为游戏开发者提供了便利。开发者可以使用Cocos Creator的图形界面编辑器来创建游戏场景、导入资源和设置游戏规则等。同时,Cocos Creator还提供了强大的脚本编写功能,开发者可以使用JavaScript或TypeScript编写游戏逻辑,实现游戏的各种功能。 除了基本的消除星星玩法,Cocos Creator还支持添加特殊道具、关卡设计、人物角色等功能。开发者可以根据自己的需求,自定义游戏的玩法和功能,使游戏更加有趣和有挑战性。 总而言之,Cocos Creator游戏开发工具提供了强大的功能和便捷的开发环境,使开发者可以轻松地开发出各种各样的游戏,包括消灭星星这样的小而精致的休闲游戏。无论是想要学习游戏开发还是实现自己的游戏创意,Cocos Creator都是一个不错的选择。

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