【无标题】

 

 

2022.7.14工作日报:
【今日完成】
1、修改机构组件使用
2、科室列表静态界面
3、学习es6剩余部分对象新增方法、promise、async、await、模块
【明日计划】
1、科室列表
2、修改机构新增页面
3、学习剩余对象
【心得体会】

1.注意useState的参数的使用,当参数变化时,才会调用函数。注意开发时牢记讲es6的内容应用到实际项目中!
2、对象新增方法:Object.fromEntries()方法(是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象,适合将 Map 结构转为对象;配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象)、Object.hasOwn()(判断是否为自身的属性,接受两个参数,一个是所要判断的对象,第二个是属性名,不继承Object.prototype的对象不会报错,hasOwnProperty()是会报错的)

3.Promise(异步编程的一种解决方案,保存着某个未来才会结束的事件,是一个对象,获取异步操作的消息,提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。特点:对象的状态不受外界影响;一旦状态改变,就不会再变。基本用法:Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例,Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。resolve函数的作用是从 pending 变为 resolved,reject函数的作用时从 pending 变为 rejected。Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数)、Promise.prototype.then(Promise的then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的,then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数是rejected状态的回调函数。then方法返回的是一个新的Promise实例,可以采用链式写法,then方法后面再调用另一个then方法。Promise.prototype.catch(.then(null, rejection).then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数)、Promise.prototype.finally(不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行,总是会返回原来的值)、Promise.all(用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例,数组作为参数,只有参数的状态都变成fulfilledPromise的状态才会变成fulfilled;只要参数之中有一个被rejected,值为第一个被reject的值)Promise.race(方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例,与Promise.all()一样,不是 Promise 实例,调用Promise.resolve()方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理,指定时间内没有获得结果,就将 Promise 的状态变为reject,否则变为resolve)、Promise.allSettled(确定一组异步操作是否都结束了(不管成功或失败),Settled,包含了fulfilled和rejected两种情况,数组作为参数,所有 Promise 对象都发生状态变更,Promise 对象才会发生状态变更)、,Promise.any(一组 Promise 实例作为参数,包装新的 Promise 实例,有一个变成fulfilled,包装实例就为fulfilled状态;所有变为rejected,实例就是reject)、Promise.resolve(对象转为 Promise 对象,参数为Promise实例:Promise.resolve不做任何修改;参数是thenable对象;参数不是具有then()方法的对象,或根本就不是对象;不带有任何参数)、Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected、应用有加载图片、与Generator结合、Promise.try()包装、这样有许多好处,其中一点就是可以更好地管理异常。

4、async 函数,含义(使得异步操作方便,Generator 函数的语法糖,对Generator 的改进:内置执行器;更好的语义;更广的适用性;返回值是 Promise)、基本用法(返回一个promise对象,使用then方法添加回调函数)

 

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