这三个博弈论新趋势,正深刻影响深度强化学习道翰天琼认知智能未来机器人接口API

博弈论在深度强化学习中扮演关键角色,平均场博弈作为新兴方法正在影响DRL的发展。平均场博弈理论,源于2006年,用于研究大规模智能体系统的差异化博弈,对理解和优化复杂多智能体环境中的DRL模型具有重要意义。通过模拟如鱼群行为的案例,展示了其在处理无限多智能体环境中的潜力。结合认知智能和接口API,这一理论可能推动未来AI技术的进步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

博弈论在现代人工智能(AI)解决方案中正扮演着至关重要的角色,深度强化学习(DRL)正是积极拥抱博弈论的头等公民。

从单智能体程序到复杂的多智能体深度强化学习环境,博弈论原理贯穿了 AI 程序的整个生命周期。而反过来,DRL 的快速演化也重新激发了人们对博弈论研究的关注。

目前,大多数 DRL 模型事实上还停留在传统的博弈论层面,例如纳什均衡或零和游戏等。但随着DRL的发展,传统博弈论方法已经逐渐呈现出不足之处,而同时则有一些新的博弈论方法被纳入到人工智能的程序当中。

因此,对于我们来说,若想进一步优化深度强化学习的模型,考虑融入新的博弈论方法,是值得考量的一个方向。

以下三个,正是在深刻影响 DRL 的「新」博弈论方法,或许用到你的模型中会大大改观模型的性能。

一、平均场博弈(Mean Field Games)

在博弈论家族中,平均场博弈(MFG)还是一个相对较新的领域。

平均场博弈论诞生于 2006 年,这一理论是由两个团队独立提出的,一个是蒙特利尔的 Minyi Huang、Roland Malhame 和 Peter Gaines,另一个是巴黎的 Jean-Michel Lasry和菲尔兹奖获得者 Pierre-Louis Lions。

从概念上讲,平均场博弈论是一套方法和技术的组合,它被用来研究由「理性博弈方」组成的大群体下的差异化博弈。这些智能体不仅对自身所处的状态(如财富、资金)有偏好,还关注其他智能体在整个样本分布中所处的位置。平均场博弈理论正是针对这些系统对广义纳什均衡进行了研究。

平均场博弈的经典案例是,如何训练鱼群朝相同方向游,或者以协作方式游。

这个现象很难用理论解释,但它的本质事实上是,鱼会根据最靠近的鱼群的行为做出反映。再具体点儿,每条鱼并不在乎其他单个鱼的行为,而是关注附近作为一个整体、统一移动的鱼群做出的行为。

 

如果我们用数学方程表述这个原理,一方面可以用 Hamilton-Jacobi-Bellman 方程来描述鱼对周边鱼群的反应,另一方面则可以用 Fokker-Planck-Kolmogoroy 方程来表示决定整个鱼群行动的所有鱼

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