1.bug出现的背景:openGL渲染给模型三角面片贴纹理出现。
2.开发环境:vs2019+Qt5.15.2,使用QOpenGLWidget渲染。
3.奇怪的点:debug模式纹理正常贴合且功能运行正常,release编译后运行功能异常,报nuoglv32.dll访问冲突。
4.查询资料,找到对症下药的解决方案。
4.1 方案原话
“当您要使用缓冲区时,必须调用 glEnableClientState(GLenum Array) 来启用缓冲区所使用的数组。
这将启用指向缓冲区的指针,供 OpenGL 上下文中的数组使用。但是您是否为每个启用的功能调用了 glDisableClientState(GLenum Array) ?
如果不这样做将导致:
当使用 glDeleteBuffers 时,删除似乎成功发生,但稍后调用各种 openGL 函数时将导致 nvoglv32.dll 中根深蒂固的访问冲突(空指针冲突)我发现最好的做法是在绑定到它将使用的缓冲区之后立即使用 glEnabledClientState() ,然后在调用 glDrawElements() 之后立即使用 glDisableClientState()
这样您就可以避免将来遇到此问题。”