Qt nuoglv32.dll中的访问冲突。

1.bug出现的背景:openGL渲染给模型三角面片贴纹理出现。

2.开发环境:vs2019+Qt5.15.2,使用QOpenGLWidget渲染。

3.奇怪的点:debug模式纹理正常贴合且功能运行正常,release编译后运行功能异常,报nuoglv32.dll访问冲突。

4.查询资料,找到对症下药的解决方案。

 4.1 方案原话

当您要使用缓冲区时,必须调用 glEnableClientState(GLenum Array) 来启用缓冲区所使用的数组。

这将启用指向缓冲区的指针,供 OpenGL 上下文中的数组使用。但是您是否为每个启用的功能调用了 glDisableClientState(GLenum Array) ?

如果不这样做将导致:
当使用 glDeleteBuffers 时,删除似乎成功发生,但稍后调用各种 openGL 函数时将导致 nvoglv32.dll 中根深蒂固的访问冲突(空指针冲突)

我发现最好的做法是在绑定到它将使用的缓冲区之后立即使用 glEnabledClientState() ,然后在调用 glDrawElements() 之后立即使用 glDisableClientState()

这样您就可以避免将来遇到此问题。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值