OpenGL glDrawElements时nvoglv64.dll冲突

我的冲突原因是没绑定Elements

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
### 解决 Visual Studio 2019 缺少 `nvoglv64.pdb` 文件的方法 当遇到“无法查找或打开 PDB 文件”的提示,这通常意味着调试器找不到相应的符号文件来帮助进行有效的调试过程[^1]。对于特定于 `nvoglv64.pdb` 的情况,该文件通常是 NVIDIA OpenGL 驱动程序的一部分。 #### 方法一:更新显卡驱动 确保安装了最新版本的 NVIDIA 显卡驱动程序。旧版驱动可能不包含最新的 `.pdb` 文件,或者存在兼容性问题。通过访问[NVIDIA 官方网站](https://www.nvidia.com/)下载并安装适用于当前系统的最新驱动包可以解决问题。 #### 方法二:配置符号服务器路径 如果已经拥有正确的驱动但仍缺失必要的 `.pdb` 文件,则可以通过设置 Visual Studio 符号服务器路径让其自动获取这些文件: 1. 打开 **工具 (Tools)** -> **选项 (Options...)**; 2. 寻找并展开 **调试 (Debugging)** 下拉菜单中的子项直至找到 **符号 (Symbols)** 设置页面; 3. 添加 Microsoft Symbol Server (`https://msdl.microsoft.com/download/symbols`) 到缓存位置列表中,并勾选启用此服务前的选择框; 4. 同样地,在本地磁盘上指定一个用于存储已下载符号的位置作为缓存目录; 以上操作完成后重启 IDE 即可尝试重新加载项目以查看是否解决了问题[^2]。 #### 方法三:手动放置 pdb 文件 另一种解决方案是从其他途径获得匹配版本的 `nvoglv64.pdb` 并将其复制到适当的地方。一般情况下应放在与 DLL 或 EXE 相同级别的文件夹内以便被识别。不过这种方法依赖于能够合法取得所需文件的前提条件。 ```cpp // 示例代码展示如何验证PDB链接状态(仅作示意用途) #include <iostream> int main() { std::cout << "Checking PDB file association..." << std::endl; } ```
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