自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(26)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE4.27中Vive Focus3 Wifi串流设置

ViveFocus3

2022-07-11 15:19:47 931

原创 ALS在UE5中重定向动画腿部移动有问题

UE5 ALS重定向腿部运动不正常

2022-07-02 17:40:33 837

原创 如何使用UE5进行骨骼动画重定向UE5 Retarget Skeleton

选择IK重定向器进行重定向

2022-06-18 17:24:46 6137 2

原创 UE4播放视频与声音

#UE4 播放视频与声音链接:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/WorkingWithMedia/IntegratingMedia/MediaFramework/QuickStart/创建MediaPlayer会自动创建一个MediaTexture右键创建材质材质设置创建Widget添加Image并设置材质创建Mediaplayer变量并拖入小电视,设置函数播放Media创建Actor蓝图,添加Widget为刚才的widget

2021-10-21 11:08:18 2152

原创 备忘录 UE及Blender与杂项学习视频地址

UE4 Niagara 粒子系统 https://www.youtube.com/watch?v=EWpm5_6wuhI&list=PLwMiBtF6WzsoNsDquipGfD-uLUb-fyRSV&index=5

2021-08-11 16:29:50 244

原创 Blender导出Mesh正常但是动画缩放小100倍问题

将Armature换个名字,不要用默认名称就OK了

2021-08-03 15:14:32 972

原创 UE4提示类过场动画(摄像头移动)

创建一个Camera Actor创建关卡序列打开关卡序列,在场景中选中Camera添加进关卡序列场景中右键Camera选中Pilot Camera可以第一人称移动Camera,选好不同位置后点击插入关键帧场景中添加触发盒子选中盒子后进入关卡蓝图右键添加盒子的Overlap事件创建事件:当主角进入触发盒子,播放关卡序列同时禁止玩家操作播放关卡序列完成后物体如何停留在目标位置:右键属性中选择完成后选择保存状态...

2021-07-09 16:48:47 674

原创 UE4可交互体积雾 part (1) 设置和基础材质

Part(1)成果展示原始准备工作需要的两个插件项目设置里打开Generate Distance Fields正式开始创建地形lightsource里面打开Atomshpere Sun Light,同时设为Moveable拖入Exponential Height Fog上面的Fog里面打开Volumetric Fog创建一个正方形创建材质材质给正方形...

2021-07-07 16:12:44 735

原创 Unity创建Low Poly地形(Unity & Blender)

成果首先创建一个地形再添加一个插件,代码在这Terrain2Obj是从一个Youtuber那拷贝过来的,然后导出导入Blender添加Modify的displace,然后点New,再添加Clouds,设置合适的size再添加设置合适的Ratio,然后导出fbx拖入Unity用脚本Fbx2Terrain转换为Terrain,当然不转换也无所谓将地形的pixer error设置为1添加材质实际上如果不转换为Terrain会好很多,直接用fbx做地形,像下面这

2021-05-08 18:55:00 1719

原创 如何使用Macros Library

右键新建一个Macros Library,可以以其他脚本为父类,看个人加几个方法,Category就是相当于分类,更有层次感在其他脚本中使用测试运行

2021-04-29 14:54:17 166

原创 UE4 如何使用Macro

作用:方便美观,如果使用Macro Library和Interface可以变为复用性很高的蓝图先写一个蓝图类似如下添加Macro,在Input和Output中将变量一一设置好写好Macro调用运行Tips:也可以右键直接在蓝图中改为Macro...

2021-04-29 12:00:06 748

原创 【备忘录】UE4 中K2Node delegate和Dispatchers的简单用法

创建一个组件命名为Comp_Color,添加一个EventDispatchers名为KK,然后再其他的RepNotify中调用将组件添加给物体点击右侧KK就可以使用

2021-04-26 11:16:15 738

原创 OpenGL glDrawElements时nvoglv64.dll冲突

我的冲突原因是没绑定ElementsglBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO);glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);

2021-02-20 17:46:53 1682

原创 UE4中Static中使用WorldContextObject

有几种方法,但是当你需要播放关卡序列或者其他东西时,没有WorldContextObject就不太OK了。我看了一下UE4 源码,Epic的程序员是这样解决的,在此静态函数中重新创建一个物体然后使用它的WorldContextObject不得不说这个设计真的很蠢,但是好像他们也没什么特别好的解决方案,所以我们沿用他们的设计///summary///Settings和OutActor不是必选项,只是懒得改,InLevelSequence不能为空ULevelSequencePlayer* UBPNo

2021-02-19 14:17:23 2969 2

转载 UE4物体显示在UI上,mesh on UI or Widget

https://engineunreal.wordpress.com/2015/04/21/render-3d-objects-in-umg-widget-hud/

2021-02-03 16:52:57 1211

原创 UE4使用Excel,CSV,DataTable的方法

顺序准备一个Excel表,保存为.CSV文件在UE4中写一个struct把CSV文件导入为DataTable,数据结构保存为上一步写的Struct对DataTable进行操作Ps:我使用的是Rider编译器,关于更多对DataTable操作在这里1.新建一个Excel表格保存为.CSV文件2.右键新建一个Struct3,编写代码 testCSV.h#pragma once#include "Engine/DataTable.h"#include "CSVstruct.ge

2021-02-03 15:52:48 2006

原创 Missing “XXX“ Modules UE4

the following modules are missing or built with a different engine version:RLPluginWould you like to rebuild them now?解决方法:DebugGameEditor -> DevelopmentGameEditor

2021-01-28 16:23:20 1848 2

原创 VS2019中MSB3075错误,UE4

解决方法:把UFUNCTION()给删掉,VS2019的bug

2021-01-28 11:47:30 616

原创 UE4 UI显示在物体上

首先创建一个物体和一个UI

2021-01-25 16:26:17 2143

原创 shader竖直位移动画

Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag // make fog work #pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct appdata {

2021-01-09 21:29:38 85

原创 Unity保存和读取并设置地形高度

地形的保存和读取和普通读取方式并没有不同首先保存地形[MenuItem("Rollback/Save Main Terrain 存储当前地形")] static void saveTerrain() { if (!File.Exists("Assets/Terrain/MainTerrain.data")) { File.Create("Assets/Terrain/MainTerrain.data"); }

2021-01-08 23:39:47 1352

原创 Unity统一设置地形高度

设置地形高度[MenuItem("Rollback/Terrian 设置地形高度")] //设置地形高度 static void rollbackTerrian() { float terrainHeight = 40f;//地形高度 Terrain terrain = GameObject.Find("Terrain").GetComponent<Terrain>(); //获取地形 float height

2021-01-08 23:34:49 1693

原创 简易托管实现delegate

private dekegate void DebugString(string param);//定义托管private DebugString handlerDebug; //创建实例public void DebugNameOfChinese(String str) //定义被托管的函数{ Debug.Log("Chinese:" +...

2018-08-24 11:38:34 151

原创 C#复制源文件夹到目标文件夹

static void CopyFolder(string srcPath,string tarPath){ string strFolderName = srcPath.Substring(srcPath.LastIndexOf("\\")+1,srcPath.Length -srcPath.LasttIndexOf("\\")-1; //获得文件名夹名 if(!Dir...

2018-08-14 12:46:33 3299 3

原创 Unity背景自适应文字高度

Text Lbl = gameObject.GetComponent&lt;Text&gt;();RectTransform RT = gameObject.GetComponent&lt;RectTransform&gt;();RT.sizeDelta = new Vector2(RT.sizeDelta.x,RT.sizeDelya.y + Lbl.preferredHeight);

2018-08-14 11:21:44 708

原创 简单Unity插件制作

简单的Unity插件制作using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public class SimplePlugDemo : EditorWindow{ [MenuItem("UI/SimplePlugDemo")];//放在Unity的UI下面 static void Init() { ...

2018-08-14 11:11:15 4149

dcmtk-master.zip

github上面下的https://github.com/DCMTK/dcmtk

2021-03-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除