街机模拟游戏逆向工程(HACKROM)教程:[7]68K汇编寄存器

本文详细介绍了68000处理器中的数据寄存器(如d0-d7)和地址寄存器(如a0-a7),以及它们在程序中的作用,包括数据缓冲、地址存储和自增/自减功能。通过示例代码展示了带括号操作符如何影响内存地址而非寄存器本身。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在之前的章节中,我们测试了一些程序代码,代码中很常见的一些比如D0,D1,D2....A0,A1,A2......之类的代码。这些代码中的字符是告诉汇编程序,这里是指向一个寄存器。寄存器是处理器的内部也有一些存储的空间,不同类型处理器根据其设计结构和设计目的的不同,各自有着不同类型的寄存器。在寄存器中,因为与CPU联系密切,数据的移动,加减操作,读取写入要比任何其他的存储设备(比如高速缓存,内存,硬盘等) 效率更高,速度更快(但是由于是集成在处理器内部,造价更高,存储空间也更小)。

数据寄存器:

68000有8个数据寄存器:

d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7

数据寄存器寄存了将要写入的数据,或读取后的数据。它就像缓冲器,持有从内存复制的数据,以准备给处理器使用。每个寄存器都有四个字节大小的空间,比如:

d0        00 00 00 00

地址寄存器:

68000同时拥有8个地址寄存器:

a0, a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7

和数据寄存器不同,地址寄存器不能进行单字节长度的读取操作,只能进行双字节或四字节的操作。

我们需要注意,有部份的指令只能操作数据寄存器,而不能操作地址寄存器。

地址寄存器是用来存储地址的,我们可以对地址寄存器进行读写操作。

带括号的地址寄存器:

我们在很多代码中,我们可能会看到比如:

move.l    #$10,a0
move.l    #$20,(a0)

这样的代码,当A0加了括号变成了(A0)的时候,这条指令不会把$20这个立即数放到A0寄存器,而是会把$20这个立即数放到A0寄存器所指向的地址中。

我们来测试一下这两句代码:

*-----------------------------------------------------------
* Title      :
* Written by :
* Date       :
* Description:
*-----------------------------------------------------------
    ORG    $1000
START:                  ; first instruction of program

* Put program code here
    move.l    #$10,a0
    move.l    #$20,(a0)

    SIMHALT             ; halt simulator

* Put variables and constants here

    END    START        ; last line of source

 要观察该程序运行结果,我们同时需要打开内存窗口:

并观察内存窗口中的地址$10的值为FF FF FF FF:

我们步进一次,观察A0

可以看到,第一句代码是直接改变了A0寄存器。

我们再步进一次,同时观察内存窗口的地址$10

可以看到,第二句代码是改变了A0寄存器数据所指向的地址的值。

所以,当我们看到带括号的代码,比如(a0),($6c+A0)之类的代码,该代码是告诉汇编程序,这里指向的是一个内存地址。

自增/自减

地址寄存器的另一个方便的功能是自增/自减功能。该功能的作用是,执行完该指令后,该寄存器的值会根据操作长度来对寄存器的值进行增加或减少。

move.l    #$20,(a0)+

把之前测试代码中的括号右边增加一个"+"符号,就是自增功能

move.l    #$20,-(a0)

而自减功能,是要在括号左边增加一个"-"符号。自减和自增的不同之处还有就是,自减操作是在指令操作源操作数之前进行"自减"。


我们可以测试并观察以下代码来更直观地了解自增和自减功能:

*-----------------------------------------------------------
* Title      :
* Written by :
* Date       :
* Description:
*-----------------------------------------------------------
    ORG    $1000
START:                  ; first instruction of program

* Put program code here
    move.l      #$10,a0            *a0=$10
    move.l      #$01,(a0)+         *(a0)=$00000001, a0=a0+4
    move.w      #$02,(a0)+         *(a0)=$0002,     a0=a0+2
    move.b      #$03,(a0)+         *(a0)=$03,       a0=a0+1
    
    move.l      #$20,a0            *a0=$20
    move.l      #$03,-(a0)         *a0=a0-4,        (a0)=$00000003   
    move.w      #$02,-(a0)         *a0=a0-2,        (a0)=$0002
    move.b      #$01,-(a0)         *a0=a0-1,        (a0)=$01

    SIMHALT             ; halt simulator

* Put variables and constants here

    END    START        ; last line of source

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