纹理贴图
纹理坐标与之前的顶点坐标不一样,纹理坐标以图片的左下角为原点。
unsigned int texture
glGenTextures(1, &texture);//创建纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);//绑定纹理
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);//设置s轴环绕方式
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);//设置t轴环绕方式
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);//设置缩小时的过滤方式
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);//设置放大时的过滤方式
int width, height, Channels;
unsigned char *data = stbi_load("picpath", &width, &height, &Channels, 0);//放入文件路径,返回数据
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);//生成纹理
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);//为当前绑定的纹理自动生成所有需要的多级渐远纹理