笔记
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hhhhhh23333
这个作者很懒,什么都没留下…
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【HUMANNORM: 学习高质量和逼真的3D人体生成的法线扩散模型】阅读笔记
我们的方法旨在从给定的提示生成高质量和逼真的3D人体。整个框架由几何和纹理生成组成。首先,我们为几何生成提出了适应法线和适应深度的扩散模型。这两个模型可以通过SDS损失引导渲染的法线和深度图逼近高保真法线和深度图的学习分布,从而实现高质量的几何生成。在纹理生成方面,我们引入了法线对齐的扩散模型并采用粗到细策略。法线对齐的扩散模型利用法线图作为引导线索,以确保生成的纹理与几何结构对齐。在粗略级别,我们专门使用SDS损失,而在细致级别,我们结合多步SDS和感知损失来实现逼真的纹理生成。原创 2023-10-17 02:03:00 · 221 阅读 · 0 评论 -
读《人月神话》有感
简化一下Brooks法则:向进度落后的项目中增加人手,只会使进度更加落后。项目的时间依赖于顺序上的限制,人员的最大数量依赖于独立子任务的数量。开发人员过多会增加沟通交流协作的成本,反而会拖慢进度。开发人员过少,开发耗时太长,软件会过时。...原创 2021-03-16 00:51:40 · 65 阅读 · 0 评论 -
软件工程初级实训
中山大学软件工程初级实训这次实训做的是Agenda会议管理项目,收获颇丰,主要有以下几点:复习了C++的语法,学习了迭代器的用法、STL函数指针等学习了makefile的写法和使用(makefile真香)学习了多文件协作工程,加深了对接口的了解学习了简单的linux命令学习了简单log日志类的编写和简单的中断信号处理具体代码如下(含可执行程序、makefile文件、及20分拓展(log类、log rotate功能、中断信号处理、异常处理))https://github.com/DWL321原创 2020-10-26 08:51:19 · 377 阅读 · 0 评论