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一、蜂鸣器
1、介绍
蜂鸣器是一种将电信号转换为声音信号的器件,常用来产生设备的按键音、报警音等提示信号。
蜂鸣器按驱动方式可分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。
有源蜂鸣器:内部自带振荡源,将正负极接上直流电压即可持续发声,频率固定;
无源蜂鸣器:内部不带振荡源,需要控制器提供振荡脉冲才可发声,调整提供振荡脉冲的频率,可发出不同频率的声音。
2、驱动电路
(1)三极管驱动
NPN型三极管: 当基极有高电平通过时,集电极就会有电流通过到发射极,右边电路就会导通;当基极有低电平通过时,电路就会断开。
PNP型三极管:当基极有低电平通过时,集电极就会有电流通过到发射极,右边电路就会导通;当基极有高电平通过时,电路就会断开。
(2)开发板驱动
ULN2003是一个单片高电压、高电流的达林顿晶体管阵列集成电路。主要应用于继电器驱动器、字锤驱动器、灯驱动器、显示驱动器、线路驱动器和逻辑缓冲器。
在89C52单片机中,就是用ULN2003中的P1_5串行口来驱动蜂鸣器,而在89C52RC单片机中,是使用P2_5串行口来驱动蜂鸣器。
3、键盘与音符对照
钢琴键盘从左到右分别分为
红圈:大字组
黄圈:小字组
篮圈:小字1组
绿圈:小字2组
不同组之间的c是相差8度的关系,向右升高8度,向左降低8度。
从小字1组钢琴键有黑色琴键的上半部分看,分成:白黑白黑白白黑白黑白黑白,等黑白区域,相邻区域之间是半音的关系,相邻两个半音就是全音的关系。
因此c1和d1之间有黑色音键的就是全音关系,e1和f1之间无黑色音键的就是半音关系,b1和c2之间也是半音关系。
4、音符与频率对照
中音1对应中央c1,1#表示中央c1右边黑键,以此类推,高音1对c2,低音1对应c。
以低音6的440Hz为基准,中音6就是440×2=880Hz,高音6就是440×4=1760Hz。
低音6到中音6之间有12个音符,下个频率等于上个频率乘以2的12分之一次方,
如低音6#=440×2^(1/12)=466.1638,以此类推,因此又称为十二均分律。
5、音乐简谱
左上角1=C,表示为C调音符,在钢琴上只弹白键,
4/4,下面4表示以四分音符为一拍,上面4表示每小节有四拍。
以四分音符为基准,一般四分音符为0.5s,二分音符就是1s,全音符就是2s,8分音符就是0.25s
简谱中,按一个音键代表一个拍,一个拍就是一个四分音符,也就是0.5s,“-” 表示前面音符占两个拍,也就是1s。
一个数字为四分音符,“2 - ”表示二分音符,“2 - - - ”表示全音符, “ 2 ”表示八分音符,2下面有两条线则表示十六分音符,三条线表示三十二分音符。
0代表休止符,没有声音;
一个数字为四分音符,“2 - ”表示二分音符,“2 - - - ”表示全音符, “ 2 ”表示八分音符,2下面有两条线则表示十六分音符,三条线表示三十二分音符。
第一行左边小节,6与7之间下划线连接,表示6与7都为8分音符,合一起为一个4分音符。
第一行中间小节,“1 · ” 后面点为附点,表示1本身的四分音符+八分音符。
第五行中间小节,7和7之间曲线相连,这种为延音线,持续按下音键不放两个八分音符。
#字符为升高半音,b字符为降低半音,在简谱中,#1,就是按下c1右上角黑色按键,b1就是按下c1左边白色按键b。
二、蜂鸣器播放按键提示音
1、编写程序
主函数
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "Key.h"
#include "shumaguan.h"
#include "Buzzer.h"
unsigned char KeyNum;
unsigned int i;
void main()
{
shumaguan(1,0); //上电时,数码管第1位显示0
while(1)
{
KeyNum=Key(); //键码送到KeyNum
if(KeyNum)
{
Buzzer_Time(1000); //蜂鸣器提示音时长1000ms
shumaguan(1,KeyNum); //按键键码为多少,数码管第1位就显示多少
}
}
}
Buzzer蜂鸣器模块
#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>
#include "Delay.h"
//蜂鸣器端口
sbit Buzzer=P2^5; //将P1_5串行口位定义为蜂鸣器(Buzzer)
/**
* @brief 蜂鸣器私有延时函数,延时500us
* @param 无
* @retval 无
*/
void Buzzer_Delay500us() //89C52RC单片机为@11.0592MHz,延时500微秒
{
unsigned char i;
_nop_(); //延时1us,也就是一个机器周期
i = 227;
while (--i);
}
/**
* @brief 蜂鸣器发声
* @param ms 发声时长
* @retval 无
*/
void Buzzer_Time(unsigned int ms)
{
unsigned int i;
for(i=0;i<ms*2;i++) //这里的ms表示蜂鸣器声音的时长
{ //for循环每隔500us,i++,乘2是为了使输入的ms正好与毫秒单位相同
Buzzer=!Buzzer; //逻辑非,0取1,1取0,使Buzzer变成脉冲
Buzzer_Delay500us(); //每隔500us翻转一次高低电平,周期1ms,频率为1/(0.002s)=1000Hz
} //蜂鸣器提示音标准频率一般为1000Hz
}
以及还有Delay模块、独立按键Key模块、数码管模块,之前有写就不添加了。
2、实物展示
蜂鸣器播放按键提示音
三、蜂鸣器播放音乐
1、重装载值的计算方法
如果我们使蜂鸣器播放中央C的音符,由音符与频率对照表知,频率为523Hz,则给予蜂鸣器的脉冲周期为1/0.000523=1912.046us,计数溢出时间为1912.046/2=956.023us,取整为956us,因此重装初值为65536-956=64580。
2、编写程序
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "Timer0.h"
//蜂鸣器端口定义
sbit Buzzer=P2^5;
//播放速度,值为四分音符的时长(ms)
#define SPEED 500
//音符与索引对应表,P:休止符,L:低音,M:中音,H:高音,下划线:升半音符号#
#define P 0
#define L1 1
#define L1_ 2
#define L2 3
#define L2_ 4
#define L3 5
#define L4 6
#define L4_ 7
#define L5 8
#define L5_ 9
#define L6 10
#define L6_ 11
#define L7 12
#define M1 13
#define M1_ 14
#define M2 15
#define M2_ 16
#define M3 17
#define M4 18
#define M4_ 19
#define M5 20
#define M5_ 21
#define M6 22
#define M6_ 23
#define M7 24
#define H1 25
#define H1_ 26
#define H2 27
#define H2_ 28
#define H3 29
#define H4 30
#define H4_ 31
#define H5 32
#define H5_ 33
#define H6 34
#define H6_ 35
#define H7 36
//音符与重装初值对应索引表
unsigned int FreqTable[]={
0,
63628,63731,63835,63928,64021,64103,64185,64260,64331,64400,64463,64528,
64580,64633,64684,64732,64777,64820,64860,64898,64934,64968,65000,65030,
65058,65085,65110,65134,65157,65178,65198,65217,65235,65252,65268,65283,
};
//天空之城乐谱
unsigned char code Music[]={
//音符,时值,
//1
P, 4,
P, 4,
P, 4,
M6, 2,
M7, 2,
H1, 4+2,
M7, 2,
H1, 4,
H3, 4,
M7, 4+4+4,
M3, 2,
M3, 2,
//2
M6, 4+2,
M5, 2,
M6, 4,
H1, 4,
M5, 4+4+4,
M3, 4,
M4, 4+2,
M3, 2,
M4, 4,
H1, 4,
//3
M3, 4+4,
P, 2,
H1, 2,
H1, 2,
H1, 2,
M7, 4+2,
M4_,2,
M4_,4,
M7, 4,
M7, 8,
P, 4,
M6, 2,
M7, 2,
//4
H1, 4+2,
M7, 2,
H1, 4,
H3, 4,
M7, 4+4+4,
M3, 2,
M3, 2,
M6, 4+2,
M5, 2,
M6, 4,
H1, 4,
//5
M5, 4+4+4,
M2, 2,
M3, 2,
M4, 4,
H1, 2,
M7, 2+2,
H1, 2+4,
H2, 2,
H2, 2,
H3, 2,
H1, 2+4+4,
//6
H1, 2,
M7, 2,
M6, 2,
M6, 2,
M7, 4,
M5_,4,
M6, 4+4+4,
H1, 2,
H2, 2,
H3, 4+2,
H2, 2,
H3, 4,
H5, 4,
//7
H2, 4+4+4,
M5, 2,
M5, 2,
H1, 4+2,
M7, 2,
H1, 4,
H3, 4,
H3, 4+4+4+4,
//8
M6, 2,
M7, 2,
H1, 4,
M7, 4,
H2, 2,
H2, 2,
H1, 4+2,
M5, 2+4+4,
H4, 4,
H3, 4,
H3, 4,
H1, 4,
//9
H3, 4+4+4,
H3, 4,
H6, 4+4,
H5, 4,
H5, 4,
H3, 2,
H2, 2,
H1, 4+4,
P, 2,
H1, 2,
//10
H2, 4,
H1, 2,
H2, 2,
H2, 4,
H5, 4,
H3, 4+4+4,
H3, 4,
H6, 4+4,
H5, 4+4,
//11
H3, 2,
H2, 2,
H1, 4+4,
P, 2,
H1, 2,
H2, 4,
H1, 2,
H2, 2+4,
M7, 4,
M6, 4+4+4,
P, 4,
0xFF //终止标志
};
//左边是乐谱音符,右边是音符所占时长
//这里是乐谱用四分音符,设定一个四分音符所占时长为500ms,也就是125*4,二分音符就是125*8
//十六分之一音符所占时长为125ms
unsigned char FreqSelect,MusicSelect; //FreqSelect频率选择,MusicSelect乐谱选择
void main()
{
Timer0_Init();
while(1)
{
if(Music[MusicSelect]!=0xFF)
{
FreqSelect=Music[MusicSelect]; //选择乐谱中音符对应的频率
MusicSelect++;
Delay(SPEED/4*Music[MusicSelect]); //选择音符对应的时值
MusicSelect++;
TR0=0;
Delay(5); //音符间短暂停顿
TR0=1;
}
else
{
TR0=0;
while(1);
}
}
}
void Timer0_Routine() interrupt 1 //定时器T0的中断函数
{
if(FreqTable[FreqSelect]) //如果不是休止符0,才运行下面程序
{
/*取对应频率值的重装载值到定时器*/
TL0 = FreqTable[FreqSelect]%256; //重装初值转化成16进制,高两位给TH0,低两位给TL0
TH0 = FreqTable[FreqSelect]/256;
Buzzer=!Buzzer; //每两次反转,蜂鸣器响一次
}
}
3、实物展示
蜂鸣器播放音乐