javaScript学习笔记狂神一比一记录

1、什么是JavaScript

1.1、概述

  1. JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言

  2. JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为

  3. Web页面的脚本语言而出名,但是它也被 用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式

  4. 动态脚本语言,并且 支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编 程)风格。

  5. 一个合格的后端人员,必须精通JavaScript

    1.2、历史

  • 历史相关链接: https://www.w3school.com.cn/js/pro_js_history.asp.
  • ECMAScript它可以理解为是JavaScript的一个标准
  • 最新版本已经到es6版本
  • 但是大部分浏览器还只停留在支持es5代码上!

2、快速入门

2.1、内部标签

<script>
    //....
</script>

测试代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--    &lt;!&ndash;script标签内,写Javascript代码&ndash;&gt;-->
    <!--    <script>-->
    <!--        alert("hello,world");-->
    <!--    </script>-->

    <!--外部引入-->
    <!--注意: script标签必须成对出现-->
    <script src="js/lyp.js"></script>

    <!--  不用显示定义type,也默认就是 javascript -->
    <script type="text/javascript">

    </script>
</head>
<body>

<!--这里也可以存放-->
</body>
</html>

2.2、基本语法入门

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <!--JavaScript严格区分大小写!-->
    <script>
        //1. 定义变量 变量类型 变量名 = 变量值;
        var score = 89;
        //alert(score);

        //2. 条件控制
        if(score > 60 && score < 70){
            alert("60~70");
        } else if(score >70 && score < 80){
            alert("70~80");
        } else{
            alert("other");
        }
        // console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量! System.out.println();
        /**
         *
         */

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

2.3、数据类型

数值,文本,图形,音频,视频…

变量

var 王者荣耀 = "倔强青铜";

number

js不区分小数和整数,Number

123      //整数123
123.1    //浮点数123.1
1.123e3  //科学计数法
-99      //负数
NaN      //not a number
Infinity //表示无限大

字符串

‘abc’ “abc”

布尔值

true, false

逻辑运算

&&      两个为真,结果为真

||      一个为真,结果为真

!       真即假,假即真

比较运算符 !!!重要!

=      

==      等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)

===     绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)

这是一个JS的缺陷,坚持不要使用==比较
须知:

  • NaN===NaN,这是与所有的数值都不相等,包括自己
  • 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN

浮点数问题:

console.log((1/3)===(1-2/3))

尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!

Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001

null和undefined

  • null 空
  • undefined 未定义

数组

java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样!

//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];

new Array(1,2,3,4,5,'hello');

取数组下标:如果越界了,就会

undefined

对象

对象是大括号,数组是中括号~~

每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加

//Person person = new Person(1,2,3,4,5);
   var person = {
            name:"liu",
            age:5,
            tags:['js','java','web','...']
        }

取对象的值

person.name
"liu"
person.age
5

2.4、严格检查模式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <!--
     前提:IDEA 需要设置支持ES6语法
     ‘use strict’; 严格检查模式, 预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
     必须写在JavaScript的第一行!
     局部变量建议都使用 let 去定义
     -->
    <script>
        'use strict';
        let i = 1;
        //ES6 let
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

3、数据类型

3.1、字符串

1.正常字符串我们使用 单引号,或者 双引号包裹

2.注意转义字符 \

    console.log('a\t\x41\t\u4e2d\nb');
/*
\ '
\n
\t
\u4e2d \u### Unicode字符
\x41         asc11字符
*/

3.多行字符串编写

//tab上面esc下面 ``
var msg1 =
`hello
world
你好ya
你好`;

    console.log(msg1);

4.模板字符串

//tab上面esc下面 ``
let name =  "Andy";
let age = 12;
var msg= `你好呀,${name}`

    console.log(msg);

5.字符串长度

str.length

var student = "zhangsan";
console.log(student.length);

6.字符串的可变性,不可变

  console.log(student[0]);
     VM100:1 Z
     undefined
     student[0] = 1;
     1
     console.log(student)
     VM221:1 ZhangSan

7.大小写转换

//注意,这里是方法,不是属性了
console.log(student.toUpperCase()) ;
console.log(student.toLowerCase()) ;

8.获取单个字符下标

    console.log(student.indexOf("s"));

9.截取字符串 [)

console.log(student.substring(1)) ;//从第一个字符截取到最后一个
console.log(student.substring(1,3)); //[1,3)

3.2、数组

Array可以包含任意的数据类型

var arr = [1,2,3,4,5,6];//通过下标取值和赋值
arr[0]
arr[0] = 1;

1.长度

arr.length

注意:假如给arr.length赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失

2.indexOf,通过元素获得下标索引

arr.indexOf(2)
1

字符串的“1”和数字 1 是不同的

3.slice() 截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring

4.push(),pop() 尾部

push: 压入到尾部
pop: 弹出尾部的一个元素
12

5.unshift(),shift() 头部

unshift: 压入到头部
shift: 弹出头部的一个元素
12

6.排序 sort()

var arr = ["B","C","A"];
arr.sort()
(3) ["A", "B", "C"]

7.元素反转 reverse()

(3) ["A", "B", "C"]
arr.reverse()
(3) ["C", "B", "A"]

8.concat()

(3) ["C", "B", "A"]
arr.concat([1,2,3])
(6) ["C", "B", "A", 1, 2, 3]
arr
(3) ["C", "B", "A"]

注意:concat() 并没有修改数组,只是会返回一个新的数组

9.连接符join

打印并拼接数组,使用特定的字符串连接

(3) ["C", "B", "A"]
arr.join('-')
"C-B-A"

10.多维数组

arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]];
(3) [Array(2), Array(2), Array(2)]
arr[1][1]
4

数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)

3.3、对象

若干个键值对

var 对象名 ={
    属性名: 属性值,
    属性名: 属性值,
    属性名: 属性值,
    属性名: 属性值
}

//定义了一个person对象,它有四个属性!
var person = {
    name : "liuyipin",
    age : 6,
    email : "123456789@qq.com",
    score : 0
}
1234567891011121314

js中对象,(…)表示一个对象,键值对描述属性 xxxx :xxxx ,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!

JavaScript 中的所有键都是字符串,值是任意对象!

1.对象赋值

person.name = "lyp"
"lyp"
person.name
"lyp"
1234

2.使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined

person.hhh
undefined
12

3.动态的删减属性,通过delete删除对象的属性

delete person.name
true
person
{age: 6, email: "123456789@qq.com", score: 0}
1234

4.动态的添加,直接给新的属性添加值即可

person.hhh = "hahaha"
"hahaha"
person
{age: 6, email: "123456789@qq.com", score: 0, hhh: "hahaha"}

5.判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx!

'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true

6.判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()

person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true

3.4、流程控制

if判断

var age = 3;
if(age > 3) {//第一个判断
    alert("haha");
}else if(age < 5) {//第二个判断
    alert("kuwa~");
}else {//否则
    alert("kuwa~");
}

while循环,避免程序死循环

while(age < 100) {
    age = age + 1;
    console.log(age);
}

do{
    age = age + 1;
    console.log(age);
}while (age < 100)

for 循环

for(let i = 0; i < 100; i++){
    console.log(i);
}

forEach循环

5.1引入

var age = [12,51,62,11,22,55,23,5,6,122];

//函数
age.forEach(function (value) { 
    console.log(value);
})

for…in

    //for(var index in object){}
    for(var num in age) {
        if(age.hasOwnProperty(num)){
            console.log("存在");
            console.log(age[num]);
        }
    }


3.5、Map和Set

ES6的新特性~
Map:

  //ES6 Map
    //学生的成绩,学生的名字
    // var names = ["tom","jerry",'andy'];
    // var scores = [100,90,80];

    let map = new Map([['tom',100],['jerry',90],['andy',80]]);
    let name = map.get('tom');//通过key获得value
    map.set('admin',123456);//新增或修改
    map.delete("tom");//删除
    console.log(name);

Set: 无序不重复的集合

    let set = new Set([3,1,1,1,1]);//Set可以去重
    set.delete(1);//删除
    console.log(set.has(3));//是否包含某个元素

3.6、iterator

ES6的新特性~

遍历数组

//通过for of / for in 下标
    let arr = [3,4,5]
    for(let x of arr){
        console.log(x);
    }

遍历Map

    let map = new Map([['tom',100],['jerry',90],['andy',80]]);
    for(let x of map ){
        console.log(x);
    }

遍历Set

    let set = new Set([5,6,7]);
    for(let x of set){
        console.log(x);
    }

4、函数及面向对象

4.1、函数定义

定义方式一

绝对值函数

  function abs(x){
      if(x >= 0){
          return x;
      } else {
           return -x;
      }
  }

一但执行到 return 代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return ,函数执行也会返回结果,结果就是undefined

定义方式二

  var abs = function(x){
      if(x >= 0){
          return x;
      } else {
           return -x;
      }
  }

function(x){…}这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!

调用函数

abs(10)  //10
abs(-10)  //-10

参数问题:javaScript 可以传递任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在的问题?
假设不存在参数,如何规避?

var abs = function (x){
    //手动抛出异常来判断
    if(typeof x!== 'number'){
      throw 'Not a Number';
    }
    if(x >= 0){
      return x;
    } else {
      return -x;
    }
  }

arguments

arguments是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有的参数,是一个数组!

  var abs = function (x){
    console.log("x=>"+x);

    for(let i = 0; i< arguments.length;i++){
      console.log(arguments[i]);
    }

    if(x >= 0){
      return x;
    } else {
      return -x;
    }
  }


问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数进行附加操作,需要排除已有的参数~

rest

以前:

if(arguments.length > 2){
	//....
}

ES6 引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~

function aaa(a,b,...rest){
        console.log("a=>"+a);
        console.log("b=>"+b);
        console.log(rest);
    }

rest 参数只能写在最后面,必须用…标识

4.2、变量的作用域

在javascript中,var定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~

  function qj(){
        var x = 1;
        x = x + 1;
    }
    x = x + 2; //Uncaught ReferenceError: x is not defined

如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突

   function qj(){
        var x = 1;
        x = x + 1;
    }
    
    function qj2(){
        var x = 'A';
        x = x + 1;
    }

内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行

   function qj(){
        var x = 1;

        //内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
        function qj2(){
            var y = x + 1;  //2
        }

        var z = y + 1; //Uncaught ReferenceError: y is not defined
    }

假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名!

    function qj(){
        var x = 1;
        function qj2(){
            var x = 'A';
            console.log('inner'+x); //innerA
        }
        qj2();
        console.log('outer'+x); //outer1

    }
    qj();

假设在JavaScript 中 函数查找变量从自身函数开始~,由’内’ 向 '外’查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

提升变量的作用域

function qj(){
        var x = "x" + y;
        console.log(x);
        var y = "y";
    }

结果: x is not defined
说明: js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;

function qj2(){
		var y;

        var x = "x" + y;
        console.log(x);
        var y = "y";
    }

这个是JavaScript建立之初就存在的特性,养成规范;所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;

function qj2(){
		var x = 1,
			y = x + 1,
			z,i,a; // undefined
			
		//之后随意用
    }

全局函数

//全局变量

   var x = 1;

    function f(){
        console.log(x);
    }
    f();
    console.log(x);

全局对象window

var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x);//默认所有的全局变量,都会自动绑定在window对象下;

alert()这个函数本身也是一个window的变量;

var x = 'xxx';

window.alert(x);

var old_alert = window.alert;

//old_alert(x);

window.alert = function(){

};
//发现 alert() 失效了
window.alert(123);

//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);

javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错Refrence //引用异常

规范

由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的 window 上。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,冲突~ 如何能够减少冲突?

// 唯一全局变量
var HuangApp = {};

// 定义全局变量
KuangApp.name = 'kuangshen';
KuangApp.add = function (a,b) {
    return a + b;
}

把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题~

jQuery 等价于 $ (简化写法)

局部作用域 let

function aaa() {
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(i);
    }
    console.log(i+1); // 问题? i出了这个作用域还可以使用
}

ES6 let 关键字,解决局部作用域冲突问题! let 局部在{}生效

function aaa() {
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(i);
    }
    console.log(i+1); // Uncaught ReferenceError: i is not defined
}

建议大家都是用 let 去定义局部作用域的变量;

常量 const

在ES6之前,怎么定义常量**,只要用全部大写字母命名的变量就是常量**;建议不要修改这样的值

var PI = '3.14';

console.log(PI);
PI = '213'; //可以改变这个值
console.log(PI);

在ES6 引入了常量关键字 const

const PI = '3.14'; // 只读变量
console.log(PI);
PI = '123'; // 报错!!!
//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

4.3、方法

定义方法

方法就是把函数放在对量的里面,对象只有两个东西:属性和方法

var kuangshen = {
    name:'秦疆',
    birth:2020,
    //方法
    age:function (){
        // 今年 - 出生的年
        var now = new Date().getFullYear();
        return now - this.birth;
    }
}
// 属性
kuangshen.name
// 方法,一定要带()
kuangshen.age()

this.代表什么?拆开上面的代码看看~

function getAge() {
    // 今年 - 出生的年
    var now = new Date().getFullYear();
    return now-this.birth;
}

var kuangshen =  {
    name:'秦疆',
    birth:2020,
    //方法
    age:getAge,
}

// kuangshen.age() ok
// getAge()  NaN  window

this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;

apply

在js中可以控制this指向!

function getAge() {
    // 今年 - 出生的年
    var now = new Date().getFullYear();
    return now-this.birth;
}

var kuangshen = {
    name:'秦疆',
    birth:2020,
    //方法
    age:getAge,
}

// this,指向了kuangshen,参数为空
getAge.apply(kuangshen,[]);

5、内部对象

标准对象

typeof 123
'number'
typeof '123'
'string'
typeof true
'boolean'
typeof NaN
'number'
typeof []
'object'
typeof {}
'object'
typeof Math.abs
'function'
typeof undefined
'undefined'

5.1、Date

基本使用

var now = new Date(); //Mon Apr 18 2022 12:38:06 GMT+0800 (中国标准时间)
now.getFullYear(); //年
now.getMonth(); //月
now.getDate(); //日
now.getDay(); //星期几
now.getHours(); //时
now.getMinutes(); //分
now.getSeconds(); //秒

now.getTime(); //时间戳 全世界统一 1970 1.1 0:00:00 毫秒数

console.log(new Date(1650258624282))

转 换

now = new Date(1650258624282)
Mon Apr 18 2022 13:10:24 GMT+0800 (中国标准时间)

now.toLocaleString()
'2022/4/18 13:10:24'

now.toGMTString //注意,调用是一个方法,不是一个属性!
ƒ toUTCString() { [native code] }

now.toGMTString()
'Mon, 18 Apr 2022 05:10:24 GMT'

5.2、JSON

json是什么

早期,所有的数据传输习惯使用 XML 文件!

  • JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。
  • 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
  • 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <!--script标签内,写JavaScript代码-->
    <!--<script>-->
    <!--    alert('hello,world');-->
    <!--</script>-->

    <!--外部引入-->
    <!--注意:script标签必须成对出现-->
    <script src="js/qj.js"></script>

    <!--不用定义type,也是默认显示javascript-->
    <script type="text/javascript">

    </script>

</head>
<body>

</body>
</html>
12345678910111213141516171819202122232425

5.3、Ajax

  • 原生的js写法 xhr 异步请求
  • jQuery 封装好的 方法 $(“#name”).ajax(“”)
  • axios 请求

6、面向对象编程

6.1、什么是面向对象

javascript、java、c#… 面向对象;javascript有些区别

  • 类:模版
  • 对象:具体的实例

在 JavaScript这个需要大家换一下思路

原形:

var Student = {
    name:"qinjiang",
    age:3,
    sex:"男",
    run:function () {
        console.log(this.name + "run...");
    }
};

var xiaoming = {
    name: "xiaoming",
};

// 原型对象
xiaoming.__proto__ = Student;

var Bird = {
    fly:function () {
        console.log(this.name + "fly...");
    }
};

// 小明的原型是 Student
xiaoming.__proto__ = Bird;

function Student(name) {
    this.name = name;
}

// 给student新增一个方法
Student.prototype.hello = function () {
    alert('Hello');
};

class继承

class 关键字,是在ES6引入的

1、定义一个类,属性,方法

// ES6之后 ========
// 定义一个学生的类
class Student{

    constructor(name) {
        this.name = name;
    }

    hello(){
        alert('hello')
    }

}

var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new Student("xiaohong");

2、继承

<script>

// ES6之后 ========
// 定义一个学生的类
class Student{

    constructor(name) {
        this.name = name;
    }

    hello(){
        alert('hello')
    }

}

class XiaoStudent extends Student{
    constructor(name,grade) {
        super(name);
        this.grade = grade;
    }

    myGrade(){
        alert('我是一名小学生');
    }
}


var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1);

</script>

输出结果:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wF5Inx8v-1654853182930)(C:\Users\1\Desktop\MakeDown学习\javaScript.assets\image-20220609203646093.png)]

7、操作BOM对象(重点)

浏览器介绍

JavaScript 和浏览器的关系?

JavaScript 诞生就是为了能够让他在浏览器中运行!

BOM:浏览器对象模型

  • IE 6~11

  • Chrome

  • Safari

  • FireFox Linux

  • Opera

  • Opera

三方

  • QQ浏览器
  • 360浏览器

window

window 代表 浏览器窗口

window.innerHeight
158
window.innerWidth
1440
window.outerHeight
924
window.outerWidth
1444
// 大家可以调整浏览器窗口试试。。

Navigator(不建议使用)

Navigator,封装了浏览器的信息

navigator.appName
'Netscape'
navigator.appVersion
'5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/99.0.4844.51 Safari/537.36'
navigator.userAgent
'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/99.0.4844.51 Safari/537.36'
navigator.platform
'Win32'

大多数时候 ,我们不会使用 navigator 对象,因为会被人为修改!

不建议使用这些属性来判断和编写代码

screen

代表屏幕尺寸

screen.width
1441
screen.height
960

location(重要)

location 代表当前页面的URL信息

reload:f reload()//刷新网页;
//设置新的地址

document(内容;DOM)

document 代表当前的页面,HTML DOM文档树

document.title
"百度一下,你就知道"

document.title='狂神说'
"狂神说"   // 修改title

获取具体的文档树节点

<dl id="app">
    <dt>Java</dt>
    <dd>JavaSE</dd>
    <dd>JavaEE</dd>
</dl>

<script>
    var dl = document.getElementById('app');
</script>

获取cookie

document.cookie
''

劫持 cookie 原理

www.taobao.com

<script src="aa.js"></script>
<!--恶意人员:获取你的cookie上传到他的服务器>

服务器端可以设置 cookie:httpOnly

history(不建议使用)

history 代表浏览器的历史记录

history.back() //后退
history.forward() //前进
12

8、操作DOM对象(重点)

核心

浏览器网页就是一个Dom 树形结构!

  • 更新:更新Dom节点

  • 遍历Dom节点:得到Dom节点

  • 删除:删除一个Dom节点

  • 添加:添加一个新的节点

要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点

获得dom节点

// 对应 css 选择器
var h1 = document.getElementsByTagName('h1')
var p1 = document.getElementById('p1')
var p2 = document.getElementsByClassName('p2')
var father = document.getElementById('father');

var childrens = father.children; //获取父节点下的所有子节点
// father.firstChild
// father.lastChild

这是原生代码,之后我们尽量都使用jQuery

更新节点

<div id="id1">

</div>

<script>
    var id1 = document.getElementById('id1');
</script>

操作文本

  • id1.innerText=‘456’ 修改文本的值
  • id1.innerHTML=‘123’ 可以解析HTML文本标签

操作css

id1.style.color = 'red'; //属性使用 字符串 包裹
id1.style.fontSize = '200px'; // -转 驼峰命名问题
id1.style.padding = '2em';
123

删除节点

删除节点的步骤;先获取父节点,再通过父节点删除自己

<div id="father">
    <h1>标题一</h1>
    <p id="p1">p1</p>
    <p class="p2">p2</p>
</div>

<script>
    var self = document.getElementById('p1');
    var father = p1.parentElement;
    father.removeChild(self);
    
    //删除是一个动态的过程
    father.removeChild(father.children[0])
    father.removeChild(father.children[1])
    father.removeChild(father.children[2])  
</script>

注意:删除多个节点的时候,children 是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意

插入节点

我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过innerHTML 就可以增加一个元素了,但是这个DOM节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖

追加

<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
    <p id="se">JavaSE</p>
    <p id="ee">JavaEE</p>
    <p id="me">JavaME</p>
</div>

<script>

    var js = document.getElementById('js');
    var list = document.getElementById('list');
    
    list.appendChild(js);// 追加到后面
</script>

结果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ghTuLtAr-1654853182931)(C:\Users\1\Desktop\MakeDown学习\javaScript.assets\image-20220609184513752.png)]

创建一个新的标签,实现插入

<script>

    var js = document.getElementById('js');
    var list = document.getElementById('list');
    //通过JS 创建一个新的节点
    var newP = document.createElement('p');//创建一个p标签
    newP.id = 'newP';
    newP.innerText = 'Hello,Kuangshen';
    list.appendChild(newP);
    // 创建一个标签节点(通过这个属性,可以设置任意的值)
    var myScript = document.createElement('script');
    myScript.setAttribute('type','text/javascript');
    list.appendChild(newP);
    
    // 可以创建一个Style标签
    var myStyle = document.createElement('style');//创建一个空Style标签
    myStyle.setAttribute('type','text/css');
    myStyle.innerText = 'body{background-color:chartreuse;}';//设置标签内容

    document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);
    
</script>

insert

var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
// 父节点.insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);

9、操作表单(验证)

表单是什么 form DOM 树

  • 文本框 text
  • 下拉框
  • 单选框 radio
  • 多选框 checkbox
  • 隐藏域 hidden
  • 密码框 password
  • 。。。

表单的目的:提交信息

获得要提交的信息

<form action="post">
    <p>
        <span>用户名:</span><input type="text" id="username">
    </p>

    <!--多选框的值,就是定义好的value-->
    <p>
        <span>性别:</span>
        <input type="radio" name="sex" value="man" id="boy"> 男
        <input type="radio" name="sex" value="woman" id="girl"> 女
    </p>
</form>

<script>
    var input_text = document.getElementById('username');
    var boy_radio = document.getElementById('boy');
    var girl_radio = document.getElementById('girl');

    // 得到输入框的值
    input_text.value
    // 修改输入框的值
    input_text.value = '41241'

    // 对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
    boy_radio.checked; // 查看返回的结果,是否为true,如果为true,则被选中
    girl_radio.checked = true; // 赋值

</script>

提交表单,md5加密密码,表单优化

<body>

<!--
表单绑定提交时间
onsubmit = 绑定一个提交检测的函数,true,false
将这个结果过返回给表单,使用 onsubmit 接收
οnsubmit="return aaa()"
-->

<form action="http://www.baidu.com/" method="post" onsubmit="return aaa()">
    <p>
        <span>用户名:</span>
        <input type="text" id="username" name="username">
    </p>
    <p>
        <span>密码:</span>
        <input type="password" id="input-password">
    </p>

    <input type="hidden" id="md5-password" name="password">

    <!--绑定事件 onclick 被点击-->
    <button type="submit">提交</button>
</form>

<script>
    function aaa() {
        alert(1);
        var uname = document.getElementById('username');
        var pwd = document.getElementById('input-password');
        var md5pwd = document.getElementById('md5-password');

        md5pwd.value = md5(pwd.value);
        // 可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false,阻止提交
        return true;
    }
</script>

10、jQuery

JavaScript

jQuery库,里面存在大量的 JavaScript 函数

获取jQuery

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script>
    <!-- 公式:$(selector).action() -->
</head>
<body>

<a href="" id="test-jquery">点我</a>

<script>
    

    //选择器就是css的选择器
    $('#test-jquery').click(function () {
        alert('hello,jQuery')
    })

</script>

</body>
</html>

选择器

//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementsByTagName();
//id
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();

//jQuery  css中的选择器它全部都能用!
$('p').click() //标签选择器
$('#id1').click() //id选择器
$('.class1').click() //class选择器

文档工具栈:https://jquery.cuishifeng.cn/id.html

事件

鼠标事件,键盘事件,其他事件

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3MsvRFpw-1654853182932)(C:\Users\1\Desktop\MakeDown学习\javaScript.assets\image-20220609184801580.png)]

获取当前鼠标的坐标:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script>
    <style>
        #divMove{
            width: 500px;
            height: 500px;
            border: 1px solid red;
        }
    </style>
</head>
<body>

<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
mouse: <span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
在这里移动鼠标试试
</div>

<script>
    // 当网页元素加载完毕之后,响应事件
    $(function () {
        $('#divMove').mousemove(function (e) {
            $('#mouseMove').text('x:'+e.pageX + 'y:'+e.pageY)
        })
    });
</script>

</body>
</html>

操作DOM

节点文本操作

$('#test-ul li[name=python]').text(); //获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值'); //设置值

$('#test-ul').html(); //获得值
$('#test-ul').html('<strong>123</strong>'); //设置值

css的操作

$('#test-ul li[name=python]').css("color","red");

元素的显示和隐藏:本质 display: none ;

娱乐测试

$(window).width();
$(window).height();
$('#test-ul li[name=python]').toggle();

未来 ajax ( ) ;

$('#from').ajax()

$.ajax({ url: "test.html", context: document.body, success: function(){
    $(this).addClass("done");
}});

11、总结

1、如何巩固 JS (看 jQuery 源码,看游戏源码!)

2、巩固HTML、CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)

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