Unity3D
小白Unity3D初学者
m0_51355586
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
关于Unity的A*巡逻算法
A*巡逻算法:根据估量代价,起点估量代价和终点估量代价来寻路,如果遇到障碍物的话,即便代价再小也不会去寻路。(估量代价:可以理解为从某一点到终点所用的距离)先排序,排序出来最小的估量代价。从最小的估量代价为起点再计算估量代价。以起点作为中心发散的不再计算。当过中心格子的放到列表里面,不参与综合估量代价计算发现者机制,一个格子被发现回溯机制起点估量代价【G】+终点估量代价【H】=综合估量代价【F】...原创 2022-01-06 09:34:39 · 2054 阅读 · 0 评论 -
Unity实现简单的背包
手打原创 2021-10-11 21:53:03 · 835 阅读 · 0 评论 -
Unity排行榜功能(使用MVC框架)
要求:实现如图所示UI界面,按下某一按键实现排行榜的更新原创 2021-10-11 13:40:50 · 2430 阅读 · 2 评论 -
Unity协程
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CoroutineTest : MonoBehaviour{ //1s/3s/5s 分别去做某一件事 float timer = 1; float timer3 = 3; /* * 1.什么是协程? * 协程是一段在主线程中执行的代码逻辑 * 协程在每帧结束.原创 2021-10-10 20:39:35 · 613 阅读 · 0 评论 -
实现摇杆功能
搭建UI创建两个UI->Image创建一个Cube原创 2021-10-10 20:14:14 · 102 阅读 · 0 评论 -
通过鼠标实现拖拽功能
Unity中的几个接口IPointerEnterHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandlerIPointerClickHandlerIPointerExitHandler,IDragHandlerpublic void OnDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log("鼠标拖拽"+eventData.position); Debug.Log("UI坐标" + tr原创 2021-10-10 15:59:36 · 265 阅读 · 0 评论 -
通过Slider来控制方块的旋转速度
搭建UI界面编写代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class L9Slider : MonoBehaviour{ public Transform cubeTF; private float speed = 20; void Start() { } public void Slide原创 2021-10-10 15:44:26 · 364 阅读 · 0 评论 -
技能冷却功能实现
搭建UI界面原创 2021-10-10 15:28:18 · 262 阅读 · 0 评论 -
关于Unity血条的实现
要求:实现按下某一按键血条块与血量数值增加或者减少原创 2021-10-10 13:22:09 · 1971 阅读 · 0 评论