在gazebo仿真中使用ROS节点控制PX4无人机

新建一个ros功能包,节点文件如下:

#include <ros/ros.h>
#include <geometry_msgs/PoseStamped.h>//发布的消息体对应的头文件,该消息体的类型为geometry_msgs::PoseStamped
#include <mavros_msgs/CommandBool.h>//CommandBool服务的头文件,该服务的类型为mavros_msgs::CommandBool
#include <mavros_msgs/SetMode.h>//SetMode服务的头文件,该服务的类型为mavros_msgs::SetMode
#include <mavros_msgs/State.h>//订阅的消息体的头文件,该消息体的类型为mavros_msgs::State
#include<iostream>
using namespace std;
//建立一个订阅消息体类型的变量,用于存储订阅的信息
mavros_msgs::State current_state;
//订阅时的回调函数,接受到该消息体的内容时执行里面的内容,这里面的内容就是赋值
void state_cb(const mavros_msgs::State::ConstPtr& msg){
    current_state = *msg;
}
int main(int argc, char **argv)
{
    ros::init(argc, argv, "simple_uav_node");//初始化节点,前面的参数固定,最后一个参数为节点名称
    ros::NodeHandle nh;//创建句柄
    //订阅。<>里面为模板参数,传入的是订阅的消息体类型,
    //()里面传入三个参数,分别是该消息体的位置、缓存大小(通常为1000)、回调函数
    ros::Subscriber state_sub = nh.subscribe<mavros_msgs::State>
            ("mavros/state", 10, state_cb);
    //发布geometry目标点,   
    //发布之前需要公告,并获取句柄,发布的消息体的类型为:geometry_msgs::PoseStamped
    ros::Publisher local_pos_pub = nh.advertise<geometry_msgs::PoseStamped>
            ("mavros/setpoint_position/local", 10);
    //启动服务1,设置客户端(Client)名称为arming_client,客户端的类型为ros::ServiceClient,
    //启动服务用的函数为nh下的serviceClient<>()函数,<>里面是该服务的类型,()里面是该服务的路径
    ros::ServiceClient arming_client = nh.serviceClient<mavros_msgs::CommandBool>
            ("mavros/cmd/arming");
    //启动服务2,设置客户端(Client)名称为set_mode_client,客户端的类型为ros::ServiceClient,
    //启动服务用的函数为nh下的serviceClient<>()函数,<>里面是该服务的类型,()里面是该服务的路径
    ros::ServiceClient set_mode_client = nh.serviceClient<mavros_msgs::SetMode>
            ("mavros/set_mode");

    //the setpoint publishing rate MUST be faster than 2Hz
    ros::Rate rate(20.0);//设置循环频率20Hz~0.02s

    // wait for FCU connection//等待FCU连接
    while(ros::ok() && current_state.connected){
        ros::spinOnce();
        rate.sleep();//设置暂停0.02s
    }
    //先实例化一个geometry_msgs::PoseStamped类型的对象,并对其赋值,最后将其发布出去
    geometry_msgs::PoseStamped pose;
    pose.pose.position.x = 2;
    pose.pose.position.y = 2;
    pose.pose.position.z = 2;

    //send a few setpoints before starting
    for(int i = 100; ros::ok() && i > 0; --i){
        local_pos_pub.publish(pose);
        ros::spinOnce();
        rate.sleep();//设置暂停0.02s
    }
    //建立一个类型为SetMode的服务端offb_set_mode,并将其中的模式mode设为"OFFBOARD",作用便是用于后面的
    //客户端与服务端之间的通信(服务)
    mavros_msgs::SetMode offb_set_mode;
    offb_set_mode.request.custom_mode = "OFFBOARD";
    //建立一个类型为CommandBool的服务端arm_cmd,并将其中的是否解锁设为"true",作用便是用于后面的
    //客户端与服务端之间的通信(服务)
    mavros_msgs::CommandBool arm_cmd;
    arm_cmd.request.value = true;

    ros::Time last_request = ros::Time::now();

    while(ros::ok()){
        //首先判断当前模式是否为offboard模式,如果不是,则客户端set_mode_client向服务端offb_set_mode发起请求call,
        //然后服务端回应response将模式返回,这就打开了offboard模式
        if( current_state.mode != "OFFBOARD" &&
            (ros::Time::now() - last_request > ros::Duration(5.0))){
            if( set_mode_client.call(offb_set_mode) &&
                offb_set_mode.response.mode_sent){
                ROS_INFO("Offboard enabled");
            }
            last_request = ros::Time::now();
        } else {
            //else指已经为offboard模式,然后进去判断是否解锁,如果没有解锁,则客户端arming_client向服务端arm_cmd发起请求call
            //然后服务端回应response成功解锁,这就解锁了
            if( !current_state.armed &&
                (ros::Time::now() - last_request > ros::Duration(5.0))){
                if( arming_client.call(arm_cmd) &&
                    arm_cmd.response.success){
                    ROS_INFO("Vehicle armed");
                }
                last_request = ros::Time::now();
            }
        }
        co ut<<current_state<<endl;
        local_pos_pub.publish(pose);//发布位置信息,所以综上飞机只有先打开offboard模式然后解锁才能飞起来
        
        ros::spinOnce();
        rate.sleep();
    }

    return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

卍解~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值