装饰模式-你猜我到底有多少种能力

什么是装饰模式

动态地给一个类添加一些额外的职责,就拿添加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活

UML图

图片来自网络
图片来自网络

优缺点分析

优点:
1、将类的核心职责与装饰功能分开
2、客户端代码可以有选择,有层次的使用装饰功能来包装对象
3、减少类的复杂性
缺点:
1、容易产生很多细粒度对象

与策略模式对比

策略模式改变的是对象的核心,装饰模式改变的是对象的外壳。
策略模式是一层调用,装饰模式可以递归调用。

小测验

在这里插入图片描述
UML图
在这里插入图片描述
采用装饰模式完成奖金的分发,对于奖金的计算,使用策略模式实现奖金计算。
代码实现:

package salary;

public abstract class SalaryComponent {
    protected double sum;
    public abstract void computeSalary();
}
package salary;

public class Staff extends SalaryComponent{
    private String name;
    private double salary;
    public Staff(String name,double salary ){
        this.name = name;
        sum = 0;
        this.salary = salary;
    }

    @Override
    public void computeSalary() {
        System.out.println(name+"的总奖金为"+sum);
        System.out.println("个人月工资" + salary);
    }
}
package salary;

public class ExecutiveStaff extends SalaryComponent{
    private String name;
    private double salary;
    public ExecutiveStaff(String name,double salary ){
        this.name = name;
        sum = 0;
        this.salary = salary;
    }

    @Override
    public void computeSalary() {
        System.out.println(name+"的总奖金为"+sum);
        System.out.println("个人工资为"+salary);
    }
}
package salary;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;

public class Bonus extends SalaryComponent{
    protected SalaryComponent component;
    protected double bonus;
    protected  Strategy strategy;
    public Bonus(double bonus,String strategy) {
        this.bonus = bonus;
        try {
            this.strategy=(Strategy) Class.forName("salary."+strategy).getConstructor(Bonus.class).newInstance(this);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public double getBonus() {
        return bonus;
    }

    public void setBonus(double bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }

    @Override
    public void computeSalary() {
        strategy.computeBonus();
        component.sum+=sum;
        component.computeSalary();
    }
}
package salary;

public class CumulateBonus extends Bonus{
    public CumulateBonus(double bonus, SalaryComponent component,String strategy) {

        super(bonus,strategy);
        this.component = component;
    }


}
package salary;

public class MonthBonus extends Bonus{
    public MonthBonus(double bonus,SalaryComponent component,String strategy) {
        super(bonus,strategy);
        this.component = component;
    }

}
package salary;

public class TeamBonus extends Bonus{
    public TeamBonus(double bonus, SalaryComponent component,String strategy) {
        super(bonus,strategy);
        this.component = component;
    }

}
package salary;

public class 回款奖金 extends Bonus {
    public 回款奖金(double bonus,SalaryComponent component,String strategy) {
        super(bonus,strategy);
        this.component = component;
    }

}
package salary;

public abstract class Strategy {
    protected Bonus bonus;
    public abstract void computeBonus();
}
package salary;

public class CumulateBonusS1 extends Strategy{
    public CumulateBonusS1(Bonus bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }

    @Override
    public void computeBonus() {
        bonus.setBonus(bonus.bonus*1);
        bonus.sum+=bonus.bonus;
        System.out.println("累计奖金为"+bonus.bonus);
    }
}
package salary;

public class MonthBonusS1 extends Strategy{
    public MonthBonusS1(Bonus bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }

    @Override
    public void computeBonus() {
        bonus.setBonus(bonus.bonus*1);
        bonus.sum+=bonus.bonus;
        System.out.println("月奖金为"+bonus.bonus);

    }
}
package salary;

public class TeamBonusS1 extends Strategy{
    public TeamBonusS1(Bonus bonus) {
        this.bonus = bonus;

    }

    @Override
    public void computeBonus() {
        bonus.bonus = bonus.bonus*1;
        bonus.sum+=bonus.bonus;
        System.out.println("团队奖金为"+bonus.bonus);

    }
}
package salary;

public class 回款奖金S1 extends  Strategy{
    public 回款奖金S1(Bonus bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }

    @Override
    public void computeBonus() {
        bonus.bonus= bonus.bonus*1;
        bonus.sum+=bonus.bonus;
        System.out.println("限时回款奖金为"+bonus.bonus);

    }
}

测试类:

package salary;

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Staff liu = new Staff("mr.liu",1000);
        ExecutiveStaff liu2 = new ExecutiveStaff("mr.liu",10000);
        MonthBonus monthBonus = new MonthBonus(1000,liu,"MonthBonusS1");
        CumulateBonus cumulateBonus = new CumulateBonus(1000,monthBonus,"CumulateBonusS1");
        回款奖金 bonus = new 回款奖金(1000,cumulateBonus,"回款奖金S1");
        bonus.computeSalary();
        System.out.println();
        monthBonus = new MonthBonus(1000,liu2,"MonthBonusS1");
        cumulateBonus = new CumulateBonus(1000,monthBonus,"CumulateBonusS1");
        bonus = new 回款奖金(1000,cumulateBonus,"回款奖金S1");
        TeamBonus teamBonus = new TeamBonus(1000,bonus,"TeamBonusS1");
        teamBonus.computeSalary();
    }

}

测试结果:

限时回款奖金为1000.0
累计奖金为1000.0
月奖金为1000.0
mr.liu的总奖金为3000.0
个人月工资1000.0

团队奖金为1000.0
限时回款奖金为1000.0
累计奖金为1000.0
月奖金为1000.0
mr.liu的总奖金为4000.0
个人工资为10000.0

进程已结束,退出代码为 0

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
系统根据B/S,即所谓的电脑浏览器/网络服务器方式,运用Java技术性,挑选MySQL作为后台系统。系统主要包含对客服聊天管理、字典表管理、公告信息管理、金融工具管理、金融工具收藏管理、金融工具银行卡管理、借款管理、理财产品管理、理财产品收藏管理、理财产品银行卡管理、理财银行卡信息管理、银行卡管理、存款管理、银行卡记录管理、取款管理、转账管理、用户管理、员工管理等功能模块。 文中重点介绍了银行管理的专业技术发展背景和发展状况,随后遵照软件传统式研发流程,最先挑选适用思维和语言软件开发平台,依据需求分析报告模块和设计数据库结构,再根据系统功能模块的设计制作系统功能模块图、流程表和E-R图。随后设计架构以及编写代码,并实现系统能模块。最终基本完成系统检测和功能测试。结果显示,该系统能够实现所需要的作用,工作状态没有明显缺陷。 系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。进入银行卡列表,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。用户进入系统可以查看公告和模糊搜索公告信息、也可以进行公告维护操作。理财产品管理页面,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。产品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增产品类型,修改产品类型,删除产品类型。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值