Kanade Doesn’t Want to Learn CG 模拟,读题训练,临界

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  • 题意 :给一抛物线,再给一板与一篮筐的侧视图(即四个坐标),球碰到板会根据y轴对称变换方向,判断能否从上到下进入篮筐。临界 :碰撞时包括板的两个端点;进篮筐时不包括篮筐的两个端点
  • 思路 :球碰到板变换方向可以想成是将篮筐根据板对称延伸,这样就不用考虑方向;只要判断怎么样是不行的(低于篮筐左边界,高于板上边界,碰到板了但高于延伸出去的最右边界),剩下的就是可以的情况;记得开long long
#include <iostream>
#define endl '\n'

using namespace std;

typedef long long ll;

ll a, b, c, x0, x1, y0, y1, y2;

ll f(ll x)
{
    return a * x * x + b * x + c;
}

int main()
{
    int T;
    cin >> T;
    
    while (T -- )
    {
        cin >> a >> b >> c >> x0 >> x1 >> y0 >> y1 >> y2;
        if (f(x0) <= y0) cout << "No" << endl;
        else if (f(x1) > y2) cout << "No" << endl;
        else if (f(x1) == y0) cout << "No" << endl;
        else if (f(x1) >= y0 && f(2 * x1 - x0) >= y0) cout << "No" << endl;
        else cout << "Yes" << endl;
    }
    
    return 0;
}

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