C/C++备忘录(七):类与对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万物皆为对象,对象皆有属性和行为

一、封装

1. 封装的意义
  1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  2. 将属性和行为加以权限控制
class Circle{
public:
	int m_r;
	double cal_long(){			//计算周长
		return 2 * m_r * 3.14;
	}
};
int main(){
	Circle c;
	c.m_r = 10;
	cout << c.cal_long() << endl;
}
2. 访问权限
public公共权限类内可以访问 类外可以访问子类可访问父类
protected保护权限类内可以访问 类外不可以访问子类可访问父类
private私有权限类内可以访问 类外不可以访问子类不可访问父类
3. struct 和 class区别

struct默认公共权限
class默认私有权限

4. 利用访问权限管理读写功能
//先将成员属性都设置为私有权限
class Person {
private:
	string m_Name;	 //姓名 可写可读 
	int m_Age; 		//年龄 只读 
	string m_Score; //成绩 只写
public:
	//姓名可读可写
	void setName(string name){
		m_Name = name;
	}
	string getName(){
		return m_Name;
	}

	//年龄只读 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}

	//成绩设置为只写
	void setScore(int score) {
		m_Score = score;
	}
};
int main() {
	Person p;
	//设置姓名 
	p.setName("Aimer");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//设置年龄 
	p.getAge();

	//设置成绩 
	p.setScore(95);
}

二、对象的初始化和清理

1 构造函数和析构函数
  • 构造函数: 创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数: 对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

注意:

  1. 对象的初始化和清理工作是编译器的强制要求,如果不提供构造和析构,编译器会自行提供
  2. 编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不能有参数,因此不能发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,且只会调用一次
  5. 析构在当前函数块的所有语句执行完后才调用
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person(){
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person(){
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};
void test01(){
	Person p;
}
int main() {
	test01();
}
2. 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数:有参构造和无参构造(又称默认构造函数)

  • 按类型:普通构造和拷贝构造

class Person {
public:
   //无参(默认)构造函数
   Person() {
   	cout << "无参构造函数!" << endl;
   }
   //有参构造函数
   Person(int a) {
   	age = a;
   	cout << "有参构造函数!" << endl;
   }
   //拷贝构造函数
   Person(const Person& p) {
   	age = p.age;
   	cout << "拷贝构造函数!" << endl;
   }
   //析构函数
   ~Person() {
   	cout << "析构函数!" << endl;
   }
public:
   int age;
};

三种调用方式:

  • ​括号法
    注:调用无参构造函数不能加括号,因为编译器认为这是一个函数声明
//调用无参构造函数
void test01() {
	Person p; 
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
	Person p1(10);
	//注:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();
}
  • 显示法​
Person p1 = Person(10); 
Person p2 = Person(p1);
Person(10);		//单独写就是匿名对象 当前行结束之后,立即析构
  • 隐式转换法
Person p1 = 10; // Person p1 = Person(10); 
Person p2 = p1; // Person p2 = Person(p1); 
//注:不能利用 拷贝构造函数 来 初始化匿名对象,编译器会认为是对象声明
//Person p1(p2);
}
3. 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值(值传递会自动调用拷贝构造函数)
  • 以值方式返回局部对象

示例:

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
	Person p1(20); 		//调用有参构造函数,创建一个p1对象
	Person p2(p1); 		//调用拷贝构造函数,创建一个p2对象
	Person p1 = p2; 	//拷贝构造 效果等同于Person p1 = Person(p2); 
	//Person p3;
	//p3 = p1; //不是调用拷贝构造函数,是赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p1) {}	//相当于Person p1 = p;
void test() {
	Person p; 	//无参构造函数
    			//这里调用拷贝函数,创建一个新的p对象赋予dowork()函数
	doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork(){
	Person p1;					//同样是调用拷贝函数,传回的p1是新复制的一份,与当前dowork()中的p1不同
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test(){
	Person p2 = doWork();
	cout << (int *)&p2 << endl;
}
4. 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不再提供其他构造函数

5. 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
	}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {
		m_age = age;
		m_height = new int(height);
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);	//*p.m_height是解引用得到p.m_height指向的值再new
	}

	//析构函数
	~Person() {
		if (m_height != NULL){
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;	//用*是因为要把数据创建在堆区,new int得用int*去接收
};

void test()
{
	Person p1(18, 180);
	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

浅拷贝
在这里插入图片描述

深拷贝
在这里插入图片描述

6. 初始化列表

作用: C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

class Person {
public:
	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c):m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};
int main() {
	Person p(1, 2, 3);
}
7. 类对象作为类成员
  • 当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
  • 构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
  • 析构的顺序是:先本类后对象
class Phone{
public:
	Phone(string name){
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}
	~Phone(){
		cout << "Phone析构" << endl;
	}
	string m_PhoneName;
};

class Person{
public:
	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName){
		cout << "Person构造" << endl;
	}
	~Person(){
		cout << "Person析构" << endl;
	}
	void playGame(){
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
	}
	string m_Name;
	Phone m_Phone;	//对象成员
};

void test(){
	Person p("张三" , "苹果X");
	p.playGame();
}
int main() {
	test01();
}
8. 静态成员

静态成员: 在成员变量和成员函数前加上关键字static

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1 : 静态成员变量

class Person{
public:
	static int m_A; 	//静态成员变量
private:
	static int m_B; 	//静态成员变量也有访问权限
};

int Person::m_A = 10;	//一定要加int
int Person::m_B = 10;	//访问不到但可以赋值

void test()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

示例2: 静态成员函数

class Person{
public:
	static void func(){
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}
	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; 
private:
	//静态成员函数也有访问权限
	static void func2(){
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;
void test(){
	//静态成员变量两种访问方式
	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();
	//2、通过类名
	Person::func();
	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

三、C++对象模型和this指针

1. 成员变量和成员函数分开存储
  • 在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
  • 只有非静态成员变量才属于类的对象上
  • c++中空对象也会占一字节空间,用于识别在内存中的位置
class Person {
public:
	Person() {
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB; 
	//函数不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func() {
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数不占对象空间
	static void sfunc() {
	}
};
int main() {
	cout << sizeof(Person) << endl;
}

四、友元

加上 friend 关键字可以访问私有权限

  • 全局函数:friend void xxx;
  • 类:friend class xxx;
  • 成员函数:friend void aaa::xxx; //aaa是作用域
1. 全局函数做友元
class Building{
	//告诉编译器 goodFriend全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
	friend void goodFriend(Building * building);
public:
	Building(){
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom; //卧室
};
void goodFriend(Building * building){
	cout << "好朋友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好朋友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test(){
	Building b;
	goodFriend(&b);
}
2. 类做友元
class Building;		//声明不用打大括号
class goodFriend{
public:
	goodFriend();
	void visit();
private:
	Building *building;
};

class Building{
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodFriend;
public:
	Building();
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building(){				//类外的构造函数
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodFriend::goodFriend(){
	building = new Building;	//goodFriend中的building(指针类型)指向堆区中的一个新的内存空间
}
void goodFriend::visit(){
	cout << "好朋友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好朋友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test(){
	goodFriend g;
	g.visit();
}
3. 成员函数做友元
class Building;
class goodFriend{
public:
	goodFriend();
	void visit1(); 	//只让visit函数作为Building的好朋友,可访问Building中私有内容
	void visit2(); 
private:
	Building *building;
};
class Building
{
	//告诉编译器  goodFriend类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodFriend::visit();

public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building(){
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodFriend(){
	building = new Building;
}
void goodFriend::visit1(){
	cout << "好朋友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好朋友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodFriend::visit2(){
	cout << "好朋友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好朋友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test(){
	goodFriend  g;
	g.visit();
}
2. this指针概念
  • this指针指向被调用的成员函数所属的对象
  • this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
  • this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person{
public:
	Person(int age){
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
		this->age = age;
	}
	Person& PersonAddPerson(Person p){
		this->age += p.age;
		//返回对象本身
		return *this;	//this解引用就是返回Person对象本身,注意要用& 引用接收
						//如果不用引用接收,就会一直复制一份新的Person对象,最后只会实现一次+=p.age的效果
	}
	int age;
};
void test01()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10);
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);	//连续调用
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
3. 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

//空指针访问成员函数
class Person {
public:
	void ShowClassName() {
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}
	void ShowPerson() {
		if (this == NULL) {		//加以判断是否为空,保证代码的健壮性
			return;
		}
		cout << mAge << endl;
	}
public:
	int mAge;
};
void test(){
	Person * p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  	//但如果成员函数中用到了this指针,就不可以调用成员函数
}
4. const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

//const Person person 常对象
//void func() const   常函数
class Person {
public:
	Person() {
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}
	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改,故 this = NULL 是错误语法
	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
	void func01() const {	//即const Type* const pointer;
		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}
	void func02() {
		this->mA = 10000;
	}
public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改
};
//const修饰对象  常对象
void test() {
	const Person person; 		//常量对象  
	
	//person.mA = 100; 	常对象不能修改成员变量的值,但可访问
	cout << person.m_A << endl;
	
	person.m_B = 100; 	//常对象可以修改mutable修饰成员变量

	//常对象访问成员函数
	person.func01(); 	
	//person.func02(); 常对象不能访问非常函数	
}

五、运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

1. 加号运算符重载

作用: 实现两个自定义数据类型相加的运算

  1. 成员函数实现
//成员函数实现 + 号运算符重载
class Person {
public:
	Person(){};
	Person(int a, int b) : m_A(a), m_B(b){};
	Person operator+(const Person& p) {		//
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}
	int m_A;
	int m_B;
};
  1. 全局函数实现
//全局函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
   Person temp(0, 0);
   temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
   temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
   return temp;
}
  1. 运算符重载,可发生函数重载
//运算符重载 可以发生函数重载 
Person operator+(const Person& p2, int val)  
{
	Person temp;
	temp.m_A = p2.m_A + val;
	temp.m_B = p2.m_B + val;
	return temp;
}
  1. 调用
void test() {
	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);
	//成员函数方式
	Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
	Person p4 = p3 + 10;  //相当于 operator+(p3,10)
}

注:对于内置的数据类型的表达式的运算符不可能改变(1+1不可能等于3)

2. 左移运算符重载

作用: 可以输出自定义数据类型

class Person {
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);	//因为数据私有化所以要加友元
public:
	Person (){}
	Person(int a, int b):m_A(a),m_B(b){}

	//成员函数 实现不了  p << cout    
	//void operator<<(cout){}	    实现的是p << cout
	//void operator<<(Person& p){}	实现的是p<<p
private:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个(标准输出流对象)
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
	out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
	return out;		//返回cout对象才能继续调用 <<
}
void test() {
	Person p1(10, 20);
	cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

3. 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

由于前置后置本身的特性,前置可在一行语句中连续递增并输出结构,但后置连续递增不可在递增的同时返回递增的结果。故前置返回引用,后置返回值。

class MyInteger {
	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}
	//前置++
	MyInteger& operator++() {		//写引用是为了一直对一个数进行++,实现++(++myint)
		//先++
		m_Num++;
		//再返回
		return *this;
	}

	//后置++
	MyInteger operator++(int) {		//int表占位参数,可用于区分前置后置递增
		//先(记录结果)返回
		MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
		m_Num++;
		return temp;			//temp是局部对象,不能返回引用
	}
private:
	int m_Num;
};

ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
	out << myint.m_Num;
	return out;
}

//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
	MyInteger myInt;
	cout << ++myInt << endl;
	cout << myInt << endl;
}

//后置++ 先返回 再++
void test02() {
	MyInteger myInt;
	cout << myInt++ << endl;
	cout << myInt << endl;
}

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

4. 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

class Person
{
public:

	Person(int age){
		//将年龄数据开辟到堆区
		m_Age = new int(age);
	}

	//重载赋值运算符 
	Person& operator=(Person &p){
		if (m_Age != NULL){			//清除当前m_Age
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//编译器提供的代码是浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;

		//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回自身
		return *this;
	}

	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL){
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//年龄的指针
	int *m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);

	Person p2(20);

	Person p3(30);

	p3 = p2 = p1; //赋值操作

	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;

	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;

	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}

int main() {

	test01();

	//int a = 10;
	//int b = 20;
	//int c = 30;

	//c = b = a;
	//cout << "a = " << a << endl;
	//cout << "b = " << b << endl;
	//cout << "c = " << c << endl;
}
5. 关系运算符重载

作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

class Person
{
public:
	Person(string name, int age){
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	};

	bool operator==(Person & p){
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){
			return true;
		}
		else{
			return false;
		}
	}

	bool operator!=(Person & p){
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){
			return false;
		}
		else{
			return true;
		}
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test(){
	Person a("孙悟空", 18);
	Person b("孙悟空", 18);

	if (a == b){
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
	else{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}
	if (a != b){
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}
	else{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
}
6. 函数调用运算符重载
  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

class MyPrint{
public:
	void operator()(string text){
		cout << text << endl;
	}

};
void test01(){
	//重载的()操作符 也称为仿函数
	MyPrint myFunc;
	myFunc("hello world");
}

class MyAdd{
public:
	int operator()(int v1, int v2){
		return v1 + v2;
	}
};

void test02(){
	MyAdd add;
	int ret = add(10, 10);
	cout << "ret = " << ret << endl;

	//匿名对象调用  
	cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

六、继承

继承是面向对象三大特性之一

1. 继承的基本语法
  • 继承的好处: 可以减少重复的代码
    -class A : public B;
  • A 类称为子类 或 派生类
  • B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

//公共页面
class BasePage{
public:
	void header(){
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
};

//Java页面
class Java : public BasePage{
public:
	void content(){
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
void test(){
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();		//继承而来的函数
	ja.content();		//子类自身的函数
}
2. 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

继承方式权限
公共继承权限不变
保护继承除父类私有权限属性,其他属性均变为子类的保护属性
私有继承除父类私有权限属性,其他属性均变为子类的私有属性

无论以何种方式继承,子类均访问不到父类的私有权限的属性

3. 继承中的对象模型

父类的私有成员只是被隐藏了,但子类仍会继承下去

示例:

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C; 		//私有成员只是被隐藏了,但仍会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test01(){
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
4. 继承中构造和析构顺序
  • 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
  • 继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

示例:

class Base {
public:
	Base(){
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base(){
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};
class Son : public Base{
public:
	Son(){
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son(){
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}

};
void test(){
	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
	Son s;
}
5. 继承同名成员处理方式
  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);

示例:

class Base {
public:
	Base(){
		m_A = 100;
	}

	void func(){
		cout << "Base - func()调用" << endl;
	}

	void func(int a){
		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
	}

public:
	int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
	Son(){
		m_A = 200;
	}

	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
	void func(){
		cout << "Son - func()调用" << endl;
	}
public:
	int m_A;
};
void test(){
	Son s;

	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	s.func();
	s.Base::func();
	s.Base::func(10);

}
6. 继承同名静态成员处理方式

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

示例:

class Base {
public:
	static void func(){
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a){
		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
	}

	static int m_A;
};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
public:
	static void func(){
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
	static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01(){
	//通过对象访问
	Son s;
	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	//通过类名访问
	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数
void test02(){
	//通过对象访问
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();

	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
	Son::Base::func(100);
}
7. 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

示例:

class Base1 {
public:
	Base1(){
		m_A = 100;
	}
public:
	int m_A;
};

class Base2 {
public:
	Base2(){
		m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
	}
public:
	int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1 
{
public:
	Son(){
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
public:
	int m_C;
	int m_D;
};

//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test(){
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
	cout << s.Base1::m_A << endl;
	cout << s.Base2::m_A << endl;
}

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

8. 菱形继承

菱形继承概念:

​ 两个派生类继承同一个基类

​ 又有某个类同时继承自两个派生类

​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性。

  2. 羊驼继承自动物的数据继承了两份,导致资源浪费以及毫无意义
    利用虚继承 virtual 可以解决这些问题

示例:

class Animal{
public:
	int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test(){
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;

	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
	//三份m_Age实际上都指向同一份数据
}

七、多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别

  1. 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  2. 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

多态满足条件

  1. 有继承关系

  2. 子类重写父类中的虚函数

多态使用: 父类指针或引用指向子类对象

重写: 函数返回值类型,函数名 和 参数列表 完全一致称为重写

示例:

class Animal{
public:
	//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
	//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
	//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,令编译器在编译时不能确定函数地址
	virtual void speak(){
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};
class Cat :public Animal{
public:
	void speak(){
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};
void DoSpeak(Animal & animal){
	animal.speak();
}
//
void test(){
	Cat cat;
	DoSpeak(cat);
}
2. 多态案例一-计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

示例:

//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :

	virtual int getResult(){
		return 0;
	}
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult(){
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult(){
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult(){
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};


void test()
{
	//创建加法计算器
	AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;  //用完了记得销毁

	//创建减法计算器
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;  

	//创建乘法计算器
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

3. 纯虚函数和抽象类

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数

当类中有了纯虚函数,这个类也称为 抽象类

抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

class Base
{
public:
	//纯虚函数
	//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
	//抽象类无法实例化对象
	//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;	//virtual xxx() = 0就是纯虚函数
};

class Son :public Base
{
public:
	virtual void func() {
		cout << "func调用" << endl;
	};
};
void test(){
	Base * base = NULL;
	//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
	base = new Son;
	base->func();
	delete base;//记得销毁
}

函数调用

void doWork(Calculate* cal){	//相当于Calculate* cal = new addCal;
	cal->calcul();
}
void test(){
	doWork(new addCal);
}
5. 虚析构和纯虚析构
  1. 多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码,造成子类数据释放不干净,内存泄漏

  2. 虚析构纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

  3. ​如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

  4. ​拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

示例:

class Animal {
public:
	Animal(){
		cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
	}
	virtual void Speak() = 0;

	//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
	//virtual ~Animal()
	//{
	//	cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
	//}


	virtual ~Animal() = 0;
};

Animal::~Animal()	//纯虚析构类外实现。一定要实现是因为该类也有可能要清楚的堆区数据
{
	cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}

//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。

class Cat : public Animal {
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	virtual void Speak()
	{
		cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
		if (this->m_Name != NULL) {
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}

public:
	string *m_Name;
};

void test()
{
	Animal *animal = new Cat("Tom");
	animal->Speak();
	delete animal;
}
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