C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万物皆为对象,对象皆有属性和行为
一、封装
1. 封装的意义
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
class Circle{
public:
int m_r;
double cal_long(){ //计算周长
return 2 * m_r * 3.14;
}
};
int main(){
Circle c;
c.m_r = 10;
cout << c.cal_long() << endl;
}
2. 访问权限
public | 公共权限 | 类内可以访问 类外可以访问 | 子类可访问父类 |
protected | 保护权限 | 类内可以访问 类外不可以访问 | 子类可访问父类 |
private | 私有权限 | 类内可以访问 类外不可以访问 | 子类不可访问父类 |
3. struct 和 class区别
struct默认公共权限
class默认私有权限
4. 利用访问权限管理读写功能
//先将成员属性都设置为私有权限
class Person {
private:
string m_Name; //姓名 可写可读
int m_Age; //年龄 只读
string m_Score; //成绩 只写
public:
//姓名可读可写
void setName(string name){
m_Name = name;
}
string getName(){
return m_Name;
}
//年龄只读
int getAge() {
return m_Age;
}
//成绩设置为只写
void setScore(int score) {
m_Score = score;
}
};
int main() {
Person p;
//设置姓名
p.setName("Aimer");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//设置年龄
p.getAge();
//设置成绩
p.setScore(95);
}
二、对象的初始化和清理
1 构造函数和析构函数
- 构造函数: 创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数: 对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
注意:
- 对象的初始化和清理工作是编译器的强制要求,如果不提供构造和析构,编译器会自行提供
- 编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不能有参数,因此不能发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,且只会调用一次
- 析构在当前函数块的所有语句执行完后才调用
class Person
{
public:
//构造函数
Person(){
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person(){
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01(){
Person p;
}
int main() {
test01();
}
2. 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
-
按参数:有参构造和无参构造(又称默认构造函数)
-
按类型:普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
三种调用方式:
- 括号法
注:调用无参构造函数不能加括号,因为编译器认为这是一个函数声明
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p;
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
Person p1(10);
//注:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
}
- 显示法
Person p1 = Person(10);
Person p2 = Person(p1);
Person(10); //单独写就是匿名对象 当前行结束之后,立即析构
- 隐式转换法
Person p1 = 10; // Person p1 = Person(10);
Person p2 = p1; // Person p2 = Person(p1);
//注:不能利用 拷贝构造函数 来 初始化匿名对象,编译器会认为是对象声明
//Person p1(p2);
}
3. 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值(值传递会自动调用拷贝构造函数)
- 以值方式返回局部对象
示例:
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person p1(20); //调用有参构造函数,创建一个p1对象
Person p2(p1); //调用拷贝构造函数,创建一个p2对象
Person p1 = p2; //拷贝构造 效果等同于Person p1 = Person(p2);
//Person p3;
//p3 = p1; //不是调用拷贝构造函数,是赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p1) {} //相当于Person p1 = p;
void test() {
Person p; //无参构造函数
//这里调用拷贝函数,创建一个新的p对象赋予dowork()函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork(){
Person p1; //同样是调用拷贝函数,传回的p1是新复制的一份,与当前dowork()中的p1不同
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test(){
Person p2 = doWork();
cout << (int *)&p2 << endl;
}
4. 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不再提供其他构造函数
5. 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height); //*p.m_height是解引用得到p.m_height指向的值再new
}
//析构函数
~Person() {
if (m_height != NULL){
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height; //用*是因为要把数据创建在堆区,new int得用int*去接收
};
void test()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
浅拷贝
深拷贝
6. 初始化列表
作用: C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
class Person {
public:
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c):m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
}
7. 类对象作为类成员
- 当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
- 构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
- 析构的顺序是:先本类后对象
class Phone{
public:
Phone(string name){
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone(){
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName){
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person(){
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame(){
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone; //对象成员
};
void test(){
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
}
8. 静态成员
静态成员: 在成员变量和成员函数前加上关键字static
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1 : 静态成员变量
class Person{
public:
static int m_A; //静态成员变量
private:
static int m_B; //静态成员变量也有访问权限
};
int Person::m_A = 10; //一定要加int
int Person::m_B = 10; //访问不到但可以赋值
void test()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
示例2: 静态成员函数
class Person{
public:
static void func(){
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B;
private:
//静态成员函数也有访问权限
static void func2(){
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test(){
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
三、C++对象模型和this指针
1. 成员变量和成员函数分开存储
- 在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
- 只有非静态成员变量才属于类的对象上
- c++中空对象也会占一字节空间,用于识别在内存中的位置
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;
}
四、友元
加上 friend 关键字可以访问私有权限
- 全局函数:friend void xxx;
- 类:friend class xxx;
- 成员函数:friend void aaa::xxx; //aaa是作用域
1. 全局函数做友元
class Building{
//告诉编译器 goodFriend全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodFriend(Building * building);
public:
Building(){
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodFriend(Building * building){
cout << "好朋友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好朋友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test(){
Building b;
goodFriend(&b);
}
2. 类做友元
class Building; //声明不用打大括号
class goodFriend{
public:
goodFriend();
void visit();
private:
Building *building;
};
class Building{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodFriend;
public:
Building();
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building(){ //类外的构造函数
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodFriend::goodFriend(){
building = new Building; //goodFriend中的building(指针类型)指向堆区中的一个新的内存空间
}
void goodFriend::visit(){
cout << "好朋友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好朋友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test(){
goodFriend g;
g.visit();
}
3. 成员函数做友元
class Building;
class goodFriend{
public:
goodFriend();
void visit1(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可访问Building中私有内容
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodFriend类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodFriend::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building(){
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodFriend(){
building = new Building;
}
void goodFriend::visit1(){
cout << "好朋友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好朋友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodFriend::visit2(){
cout << "好朋友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好朋友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test(){
goodFriend g;
g.visit();
}
2. this指针概念
- this指针指向被调用的成员函数所属的对象
- this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
- this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person{
public:
Person(int age){
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p){
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this; //this解引用就是返回Person对象本身,注意要用& 引用接收
//如果不用引用接收,就会一直复制一份新的Person对象,最后只会实现一次+=p.age的效果
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1); //连续调用
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
3. 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) { //加以判断是否为空,保证代码的健壮性
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test(){
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但如果成员函数中用到了this指针,就不可以调用成员函数
}
4. const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
//const Person person 常对象
//void func() const 常函数
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改,故 this = NULL 是错误语法
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void func01() const { //即const Type* const pointer;
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void func02() {
this->mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改
};
//const修饰对象 常对象
void test() {
const Person person; //常量对象
//person.mA = 100; 常对象不能修改成员变量的值,但可访问
cout << person.m_A << endl;
person.m_B = 100; //常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.func01();
//person.func02(); 常对象不能访问非常函数
}
五、运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
1. 加号运算符重载
作用: 实现两个自定义数据类型相加的运算
- 成员函数实现
//成员函数实现 + 号运算符重载
class Person {
public:
Person(){};
Person(int a, int b) : m_A(a), m_B(b){};
Person operator+(const Person& p) { //
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
int m_A;
int m_B;
};
- 全局函数实现
//全局函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
Person temp(0, 0);
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
- 运算符重载,可发生函数重载
//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
- 调用
void test() {
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)
Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
}
注:对于内置的数据类型的表达式的运算符不可能改变(1+1不可能等于3)
2. 左移运算符重载
作用: 可以输出自定义数据类型
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p); //因为数据私有化所以要加友元
public:
Person (){}
Person(int a, int b):m_A(a),m_B(b){}
//成员函数 实现不了 p << cout
//void operator<<(cout){} 实现的是p << cout
//void operator<<(Person& p){} 实现的是p<<p
private:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个(标准输出流对象)
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return out; //返回cout对象才能继续调用 <<
}
void test() {
Person p1(10, 20);
cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
3. 递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
由于前置后置本身的特性,前置可在一行语句中连续递增并输出结构,但后置连续递增不可在递增的同时返回递增的结果。故前置返回引用,后置返回值。
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
//前置++
MyInteger& operator++() { //写引用是为了一直对一个数进行++,实现++(++myint)
//先++
m_Num++;
//再返回
return *this;
}
//后置++
MyInteger operator++(int) { //int表占位参数,可用于区分前置后置递增
//先(记录结果)返回
MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
m_Num++;
return temp; //temp是局部对象,不能返回引用
}
private:
int m_Num;
};
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
out << myint.m_Num;
return out;
}
//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
MyInteger myInt;
cout << ++myInt << endl;
cout << myInt << endl;
}
//后置++ 先返回 再++
void test02() {
MyInteger myInt;
cout << myInt++ << endl;
cout << myInt << endl;
}
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
4. 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
class Person
{
public:
Person(int age){
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p){
if (m_Age != NULL){ //清除当前m_Age
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL){
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年龄的指针
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//cout << "c = " << c << endl;
}
5. 关系运算符重载
作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
class Person
{
public:
Person(string name, int age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
};
bool operator==(Person & p){
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){
return true;
}
else{
return false;
}
}
bool operator!=(Person & p){
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){
return false;
}
else{
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test(){
Person a("孙悟空", 18);
Person b("孙悟空", 18);
if (a == b){
cout << "a和b相等" << endl;
}
else{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
if (a != b){
cout << "a和b不相等" << endl;
}
else{
cout << "a和b相等" << endl;
}
}
6. 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
class MyPrint{
public:
void operator()(string text){
cout << text << endl;
}
};
void test01(){
//重载的()操作符 也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}
class MyAdd{
public:
int operator()(int v1, int v2){
return v1 + v2;
}
};
void test02(){
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名对象调用
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
六、继承
继承是面向对象三大特性之一
1. 继承的基本语法
- 继承的好处: 可以减少重复的代码
-class A : public B; - A 类称为子类 或 派生类
- B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
//公共页面
class BasePage{
public:
void header(){
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage{
public:
void content(){
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
void test(){
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header(); //继承而来的函数
ja.content(); //子类自身的函数
}
2. 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
继承方式 | 权限 |
---|---|
公共继承 | 权限不变 |
保护继承 | 除父类私有权限属性,其他属性均变为子类的保护属性 |
私有继承 | 除父类私有权限属性,其他属性均变为子类的私有属性 |
无论以何种方式继承,子类均访问不到父类的私有权限的属性
3. 继承中的对象模型
父类的私有成员只是被隐藏了,但子类仍会继承下去
示例:
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但仍会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01(){
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
4. 继承中构造和析构顺序
- 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
- 继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
示例:
class Base {
public:
Base(){
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base(){
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base{
public:
Son(){
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son(){
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test(){
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}
5. 继承同名成员处理方式
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
示例:
class Base {
public:
Base(){
m_A = 100;
}
void func(){
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a){
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son(){
m_A = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func(){
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test(){
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
}
6. 继承同名静态成员处理方式
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
示例:
class Base {
public:
static void func(){
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a){
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func(){
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01(){
//通过对象访问
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02(){
//通过对象访问
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
7. 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
class Base1 {
public:
Base1(){
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2(){
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son(){
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test(){
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
8. 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承自两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
-
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性。
-
羊驼继承自动物的数据继承了两份,导致资源浪费以及毫无意义
利用虚继承 virtual 可以解决这些问题
示例:
class Animal{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test(){
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
//三份m_Age实际上都指向同一份数据
}
七、多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
多态满足条件
-
有继承关系
-
子类重写父类中的虚函数
多态使用: 父类指针或引用指向子类对象
重写: 函数返回值类型,函数名 和 参数列表 完全一致称为重写
示例:
class Animal{
public:
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,令编译器在编译时不能确定函数地址
virtual void speak(){
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal{
public:
void speak(){
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
void DoSpeak(Animal & animal){
animal.speak();
}
//
void test(){
Cat cat;
DoSpeak(cat);
}
2. 多态案例一-计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
示例:
//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :
virtual int getResult(){
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult(){
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult(){
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult(){
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test()
{
//创建加法计算器
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc; //用完了记得销毁
//创建减法计算器
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//创建乘法计算器
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
3. 纯虚函数和抽象类
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数
当类中有了纯虚函数,这个类也称为 抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
class Base
{
public:
//纯虚函数
//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
//抽象类无法实例化对象
//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0; //virtual xxx() = 0就是纯虚函数
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func() {
cout << "func调用" << endl;
};
};
void test(){
Base * base = NULL;
//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
base = new Son;
base->func();
delete base;//记得销毁
}
函数调用
void doWork(Calculate* cal){ //相当于Calculate* cal = new addCal;
cal->calcul();
}
void test(){
doWork(new addCal);
}
5. 虚析构和纯虚析构
-
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码,造成子类数据释放不干净,内存泄漏
-
虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
-
如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
-
拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
示例:
class Animal {
public:
Animal(){
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
//}
virtual ~Animal() = 0;
};
Animal::~Animal() //纯虚析构类外实现。一定要实现是因为该类也有可能要清楚的堆区数据
{
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string *m_Name;
};
void test()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
delete animal;
}