JAVASE练习 贪吃蛇项目

0x00 准备

帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30,或者60,拆开就是静态的图片

键盘监听

定时器Timer

静态资源放在src下的目录static里,如贪吃蛇的各个组成部分

 

因为还是1.0版本,存在一些bug和待添加优化的功能

0x01

StartGame.java

package com.aeqaq.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();


        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setBounds(10,10,900,720);//这里的窗口大小是算好的,不能随便更改
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变

        //正常的游戏界面都在面板上
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);
    }
}

//1.定义数据 2.画上去 3.监听事件
//所有功能都是这样加上去的

GamePanel.java

package com.aeqaq.snake;

import org.omg.CORBA.DATA_CONVERSION;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标 25*25
    String fx = "R";//初始方向向右
    //定义食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //游戏当前的状态
    boolean isStart = false;

    //游戏失败状态
    boolean isFailed = false;

    //成绩
    int score;

    //定时器
    Timer timer = new Timer(100,this);//一百毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//定时器开启
        fx = "R";

        //把食物随机花在界面上
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(25);
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] =100;snakeY[0] =100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] =75;snakeY[1] =100;//身体1的坐标
        snakeX[2] =50;snakeY[2] =100;//身体2的坐标
        fx = "R";
        score = 0;
    }



    //绘制面板,游戏中的所有东西都用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏的作用,所以可以不用清掉这个父类
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //绘制积分
        g.setColor(Color.ORANGE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("牛子长度 " +length+"CM",750,35);
        g.drawString("牛子分数 " +length,750,60);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //把小蛇画进去
        if (fx.equals("R")){
            Data.head.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }


        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }


        //游戏状态
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始金轮",300,300);
        }

        if (isFailed){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("牛子断了,按下空格重开",300,300);
        }

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格
            if (isFailed){
                //重新开始
                isFailed = false;
                init();
            }else{
            isStart = !isStart;//取反
            }
            repaint();//重新绘制
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //事件监听--通过固定事件来刷新 1秒刷新10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFailed == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来!
            //小蛇总体的移动,通过头来控制后面的链
            for (int i = length -1; i>0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];//向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //小蛇走向上下左右
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if(snakeX[0]>850){ snakeX[0]=25;}//边界判断
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if(snakeX[0]<25){ snakeX[0]=850;}//边界判断
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if(snakeY[0]<75){ snakeY[0]=650;}//边界判断
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if(snakeY[0]>650){ snakeY[0]=75;}//边界判断
            }

            //小蛇吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                //长度 + 1
                length++;
                score = score +10;
                //再次随机生成食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(25);
            }

            //失败判断
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFailed = true;
                }
            }

            repaint();//变完了重画页面
        }
    timer.start();
    }
}

Data.java

package com.aeqaq.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心:只有数据
public class Data {
    //相对路径
    //绝对路径,/相当于当前的项目
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("/static/right.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/static/left.png");
    public static URL upURL = Data.class.getResource("/static/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("/static/down.png");
    public static ImageIcon head = new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);

    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/static/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);

    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/static/cow.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}
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