用c语言基础知识写小游戏之扫雷

0.部分效果展示

在这里插入图片描述

1.思路简介

先做9×9大小的扫雷。由于扫雷规则的特殊性。容易造成数组越界。
在这里插入图片描述
原因:在边缘位置进行九宫格数雷操作的时候,会数到数组外面去。如果不扩容会造成数组越界。以后我们要展示的时候,只展示从第一列到第9列即可。

在数组里面,我们要存放的信息点有很多。

  1. 这个格子是否有雷(1为有雷,0为没雷,这么设置在写代码时有便利的地方)
  2. 以这个各自为中心的九宫格有几颗雷
  3. 在给用户展示时,由*构成的扫雷盘

因此为了方便起见,我们创建两个数组。一个来储存是否有雷的信息。一个用来给用户提供有用的信息。

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };

注:ROWS和COLS是扩大后数组的行和列。

然后我们就可以开始写大体的逻辑结构了。和之前的小游戏三子棋一样,用switch语句和do…while语句可以很清晰的表示。

菜单简易的制作一个就ok了。

然后创建三个文件。一个头文件game.h,一个源文件game.c,一个测试文件test.c.

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

2.扫雷基本功能

注:在写函数的时候大部分都传入了row和col两个参数。其实不传,用数字来代替也可以。只是传参可以让程序更容易修改。

2.0初始化函数

对于扫雷信息记录的数组,我们用字符0来初始化。
对于用户看的数组,我们用*来初始化。

这里多传一个字符种类的参数可以让函数更有普适性。

void init(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.1埋雷函数

用rand函数来实现随机数。
关于rand函数怎么生成特定范围的随机数看
rand函数怎么生成特定范围的随机数

void put_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y = 0;
	int count = MINECOUNT;

	while (count>0)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

2.2数雷函数

数雷的时候可以把九宫格里面的数字加起来。等于几就代表了这个九宫格里面包含几个雷。这就是在一开始把1当作雷,0当作没雷的好处。

注意:由于这里是字符1和字符0。字符数字和整型数字的转换方法就是加或者减去一个‘0’(ascii等于48)。

如:1+‘0’ =‘1‘
又如:’9‘-’0‘=9

int number_of_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//把他周围的数加起来就是雷的数量,由于是字符相加,所以要减去8个‘0’,最后得到的是正数。
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

2.3棋盘展示函数

在打印扫雷盘的时候,可以加上横轴坐标,让用户输入坐标的时候清晰一些。
在这里插入图片描述

void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----------------------\n");
	//打印横轴竖轴
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//打印数组的元素
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------------\n");
}

2.4特殊情况大片展开函数

当点开一个格子,以这个格子为中心的九宫格都没有地雷的时候。先把这个格子变成空格,然后就可以将中心移到左右上下,并以它们为中心继续观察以这个格子为中心的九宫格是否有地雷。直到以这个格子为中心的九宫格出现了地雷就停止。
这是一个递归。递归条件有两个

  1. 以这个格子为中心的九宫格出现了地雷就停止
  2. 不可以对已经检查过的格子进行重复检查,否则会进入死递归。

在这里插入图片描述
防止死递归的方法就是当那个格子还是*号的时候才进入递归,如果是空格证明已经清理过了。不需要再向这个方向递归。

效果图在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

void clear_zero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	show[x][y] = ' ';
	int ret = number_of_mine(mine, x, y);
	if (ret == 0)
	{
		if (x >= 1 && x <= 9 && show[x - 1][y] == '*')//清理过了就不用再清了
		{
			clear_zero(mine, show, x - 1, y);
		}
		if (y >= 1 && y <= 9 && show[x][y - 1] == '*')
		{
			clear_zero(mine, show, x, y - 1);
		}
		if (x >= 1 && x <= 9 && show[x + 1][y] == '*')
		{
			clear_zero(mine, show, x + 1, y);
		}
		if (y >= 1 && y <= 9 && show[x][y + 1] == '*')
		{
			clear_zero(mine, show, x, y + 1);
		}
	}
	else
	{
		show[x][y] = number_of_mine(mine, x, y) + '0';
	}
}

2.5记录游戏总时长

用clock函数,在进入game的时候就开始记,出game的时候就停止。两者相减即可。

int start = block();
...
...
int end = block();
...
time = end - start;

2.6判断是否胜利的函数is_win

原理很简单:遍历然后判断现有的地雷有多少颗。如果符合预期数目就表面胜利了。

int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == MINECOUNT)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

2.7排雷函数

这个函数是给用户输入坐标来进行排雷的工作的。
所以要对坐标的合法性进行判断。
两点:

  1. 必须要在扫雷盘里面
  2. 不可以重复下
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				display(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int ret = number_of_mine(mine,x, y);
				//show[x][y] = ret + '0';//把int转换成char。
				//find_count++;
				//display(show, ROW, COL);
				if (ret != 0)
				{
					show[x][y] = ret + '0';
					display(show, ROW, COL);
					if (is_win(show, row, col))
					{
						printf("你胜利了\n");
						break;
					}

				}
				else
				{
					clear_zero(mine,show, x, y);
					display(show, ROW, COL);
					if (is_win(show, row, col))
					{
						break;
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入:");
		}
	}
}

3.源代码

头文件 game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define MINECOUNT 10

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//整个游戏的函数
void game();

//初识化函数
void init(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//打印函数
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//埋雷函数
void put_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷函数
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//附近雷的数量
int number_of_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//如果九宫格内地雷数为0,则把0变成空格,然后不停延申
void clear_zero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

//判断是否赢了
int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col);


源文件 game.c

#include "game.h"

//初始化函数:在储存时有无雷用1和0表示,在展示的时候有无雷用*和数字表示
//埋雷函数
//排雷函数
//打印函数
//
void game()
{
	int start = clock();

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	init(mine, ROWS, COLS, '0');
	init(show, ROWS, COLS, '*');

	//埋雷
	put_mine(mine, ROW, COL);

	//display(mine, ROW, COL);
	display(show, ROW, COL);

	//排雷
	find_mine(mine,show, ROW, COL);

	int end = clock();
	printf("用时%d秒\n", (end - start)/1000);
}

void init(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----------------------\n");
	//打印横轴竖轴
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//打印数组的元素
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------------\n");
}

void put_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y = 0;
	int count = MINECOUNT;

	while (count>0)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				display(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int ret = number_of_mine(mine,x, y);
				//show[x][y] = ret + '0';//把int转换成char。
				//find_count++;
				//display(show, ROW, COL);
				if (ret != 0)
				{
					show[x][y] = ret + '0';
					display(show, ROW, COL);
					if (is_win(show, row, col))
					{
						printf("你胜利了\n");
						break;
					}

				}
				else
				{
					clear_zero(mine,show, x, y);
					display(show, ROW, COL);
					if (is_win(show, row, col))
					{
						break;
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入:");
		}
	}
}

int number_of_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//把他周围的数加起来就是雷的数量,由于是字符相加,所以要减去8个‘0’,最后得到的是正数。
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void clear_zero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	show[x][y] = ' ';
	int ret = number_of_mine(mine, x, y);
	if (ret == 0)
	{
		if (x >= 1 && x <= 9 && show[x - 1][y] == '*')//清理过了就不用再清了
		{
			clear_zero(mine, show, x - 1, y);
		}
		if (y >= 1 && y <= 9 && show[x][y - 1] == '*')
		{
			clear_zero(mine, show, x, y - 1);
		}
		if (x >= 1 && x <= 9 && show[x + 1][y] == '*')
		{
			clear_zero(mine, show, x + 1, y);
		}
		if (y >= 1 && y <= 9 && show[x][y + 1] == '*')
		{
			clear_zero(mine, show, x, y + 1);
		}
	}
	else
	{
		show[x][y] = number_of_mine(mine, x, y) + '0';
	}
}

//判断是否赢了
int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == MINECOUNT)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

源文件 test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********    1. play   *********\n");
	printf("*********    0. exit   *********\n");
	printf("********************************\n");
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
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