Unity——客户端和服务器

目录

客户端:

        名词角度解释含义

                客户端:

                客户端应用程序:

        基本概念:

服务端:

        名词角度解释含义:

                服务端:

                服务端应用程序:

        基本概念:

网络游戏开发中的客户端和服务端

        单机游戏:

        网络游戏:

        网络游戏开发中的客户端:

        网络游戏开发中的服务端:

总结:

        1.客户端

        2.服务端

        3.网络游戏开发中的客户端和服务端


客户端:

        名词角度解释含义

                客户端:

                        用户使用的设备(计算机、手机、平板等)

                客户端应用程序:

                        用户使用的设备上安装的应用程序,用户会直接使用操作的内容

        基本概念:

                客户端(Client,或称为用户端、前端)

                是指与服务端相对应,为客户提供本地服务的应用程序

                我们在设备上(计算机、手机等)使用的所有软件和应用几乎都是客户端应用程序

                即,用户在设备上(计算机、手机、平板)运行使用的应用程序就是客户端应用程序                   (简称客户端)

服务端:

        名词角度解释含义:

                服务端:

                        为客户端提供服务的设备,一般是一台性能较好的计算机

                服务端应用程序:

                        为客户端提供服务的应用程序,该应用程序是运行在服务端设备上的

                往往在软件开发中提到的服务端或服务器都是泛指服务端应用程序

        基本概念:

                服务端(Server,或称为服务器、后端)

                是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据等等

                它是一种有针对性的服务程序,往往一个服务端都是针对性的为某类客户端提供服务

                它往往是一台运行在远端的计算机,客户端和服务端通过网络进行通信

                比如: 某游戏服务端它只为该游戏的客户端提供服务(消息转发、信息保存、逻辑处理等等)

                服务端应用程序运行在远端的一台计算机上,客户端通过网络和服务端进行通讯

                服务端为客户端提供各种服务

网络游戏开发中的客户端和服务端

        单机游戏:

                只有在客户端,没有服务端

                不存在玩家之间的交互,数据存储在本地

        网络游戏:

                有客户端和服务端

                玩家之间可以进行交互(信息同步,信息交互)

                静态(不变的)数据存储在客户端,动态(要变的)数据存储在服务端

        网络游戏开发中的客户端:

                Unity、UE、Cocos、Egret、Laya、Flash等等游戏引擎开发的游戏

                都属于客户端应用程序,他们都是被用户直接操作的

                主要功能就是游戏玩法、UI交互、美术表现、本地数据保存等等

        网络游戏开发中的服务端:

                C++、Java、C#、Go等等语言开发的运行在远端计算机上为游戏客户端提供服务的软件 都属于服务端应用程序,它的主要功能就是消息转发、数据保存、逻辑处理等等

总结:

        1.客户端

                用户在设备上(计算机、手机、平板)运行使用的应用程序就是客户端应用程序(简称                 客户端)

        2.服务端

                服务端应用程序运行在远端的一台计算机上,客户端通过网络和服务端进行通讯,服务                  端为客户端,提供各种服务

        3.网络游戏开发中的客户端和服务端

                我们用Unity开发的应用程序就是游戏客户端应用程序

                后端程序员可以使用C++、C#、Java、Go等等语言进行服务端程序开发,为游戏客户                    端提供服务客户端和服务端之前通过互联网进行信息交换

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Unity 对接网狐服务器 ——波波 网狐的棋牌服务器非常稳定,代码质量高,最重要的是开源。阅 读网狐的代码,自我感觉技术提高不少,真心感谢网狐! 网狐的 PC 客户端的代码,和服务器代码同出一辙,优秀稳定, 功能齐全。唯独移动平台的客户端的研发稍微有点落后。前几年,网 狐为 Android和 iPhone两个移动平台分别开发了大厅, 弊端显而易见, 一个游戏就会同时配有三个不同平台的客户端,也就是说,需要使用 三种编程语言来实现客户端才能满足市场的需求。 这三种语言分别是 C++,java,object-C。开发难度之大,可想而知。 2016 年 2 月,网狐终于推出了 cocos2d 的客户端,而在网狐推出 cocos 客户端之前,不少公司已经做到使用 cocos 客户端来对接网狐 的服务器了。然而,使用 unity 对接网狐服务器这个解决方案,网狐 迟迟还没有给出。下面简单介绍一下 unity 对接网狐服务器的解决方 案。 想对接成功,需要看懂网狐的服务器代码。网狐的代码其实并不 难, 工作经验超过一年的 C++程序员应该都可以看懂的。 网狐的 6603 版和经典版服务器, 上层的功能较多, 想理清代码逻辑, 需要点时间。 建议从网狐 6601 版服务器看起。 只需要看懂下面 9 个项目工程就 OK。 编译代码的先后顺序:公共服务,网络服务,列表服务,内核引 擎,游戏服务,中心服务器,登录服务器,服务装载器。 共享组件是客户端和服务端公用的工程。其中公共服务项目会被 内核引擎使用到,编译顺序需要优先;网络服务会被登录服务器和游 戏服务使用到,编译顺序需要优先。 编译整个解决方案后,会生成三个可执行文件和多个 DLL。三个 可 执 行 文 件 分 别 是 中 心 服 务 器 CenterServer.exe , 登 录 服 务 器 LogonServer.exe,服务装载器 ServiceLoader.exe。优先启动中心服务 器,再接着启动登录服务器服务器装载器。 下面说说这三者之间的关系: 中心服务器:是登录服务器和所有游戏服务器服务器,也就是 说, 在服务器层面上, 登录服务器和游戏服务器的角色是一个客户端。 中心服务器启动后,各个游戏服务器再启动。这个过程中,游戏 服务器要向中心服务器进行房间注册。然后,启动登录服务器。登录 服务器会定时地向中心服务器请求游戏房间的列表。 登录服务器:对应的客户端的大厅,大厅登录后,除了会获得当 前玩家的个人信息,还会获得游戏列表等多种信息。 游戏服务器:对应着具体的游戏客户端。由服务器装载器启动, 也就是由服务器装载器来启动各个游戏服务器项目编译出来的 DLL。 上面说法,仅仅针对网狐棋牌 6601 版本,事实上,网狐 6603 版 本在服务器结构设计上已经做了较大幅度的改动。但能看懂 6601 代 码的,也会看得懂 6603 代码,因为服务器的内核几乎没有变化,主 体架构不变。 下面开始介绍 unity 客户端。为了缩短开发示例时间,就采用 .net 的 WinForm 来做界面。代码可以直接移植到 unity。不解释。示例是 五子棋游戏。 在介绍示例前,先说说网狐的加解密方法和数据传输的协议。这 两个是难点,你能看得懂网狐的 C++版加解密方法和数据传输的协 议,并且能用其他一门语言翻译出来,就说明你的编程功底已经很不 错的,这篇漏文就不用看了,谢谢。 网狐加解密方法,是自研的。过程环环相扣,加密后的数据分析 难度大,解密难度也大。因为上一次发送的数据会作为下一次加密数 据的密钥。而上一次解密出来的数据又会作为下一次机密数据的密 钥。 就连第一次的加密密钥都是随机产生的。 应该不少公司采用 MD5 加密方法来加密数据。MD5 加密的数据是不可逆的,代价也很大。 一是 MD5 准确来说是签名,发送的数据被拦截后,整个数据包的内 容都可以分析,甚至可以换掉签名。二是,看看 MD5 的 C++实现, 就明白一次 MD5 加密会耗费多少服务器的 CPU。客户端的数据源源 不断,服务器要耗费多少时间在 MD5 加密验证上? 采用映射表和异或方法两层加密。映射方法,翻译简单。异或加 密方法,相对较难。 我用两个类来分别实现这两种加密方法。 这个过程其实并不简单。 具体看我的代码,不一一说。 接着是数据传输的协议,必须和服务器一样,才能传递正确的数 据。 难点在发送数据时,怎么组装一个命令的,并且为这个命令加密。 不一一说,具体看代码。 接下来,是大厅的介绍。 大厅要实现的功能不少,主要有注册登录获取个人信息,获取游 戏列表。其他功能,实现起来相对简单。 对应的是客户端工程的这部分代码。 再接着,是房间的功能介绍。主要包括:系统消息,公聊消息, 私聊消息,消息推送,银行操作,鲜花道具等

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