Unity服务器开发01:C#连接MySQL数据库
前言:
在复习了数据库知识后,今天起正式开始学习unity的客户端与服务端,目标是做出一个联网的游戏demo!工欲善其事必先利其器,在开发之前第一件事就是搭建开发环境,做好设计。第一步是先准备好数据库。
(一)联网游戏的原理图
(二)安装MySQL数据库
数据库是服务端的基础,我选择了MySQL,轻量而且性能好。
MySQL版本:5.7.17.0
MySQL下载:官网下载链接
(三)在MySQL中创建数据库并设计存储数据的表
PS:MySQL操作帮助文档位置:C:\Program Files (x86)\MySQL\Connector.NET 6.9\Documentation
(四)
在VS中创建一个控制台应用程序,注意框架选择.net4.5,在右侧引用栏添加MySQL引用。
引用MySQL路径:C:\Program Files (x86)\MySQL\Connector.NET 6.9\Assemblies\v4.5
(五)使用C#连接MySQL数据库并进行交互测试
这里给出测试连接和操作的代码,将每种操作都封装在方法里,搬运代码时只需要取消掉想测试的方法的注释就可以了,运行结果就是控制台的界面(就不截图展示了),然后能在MySQL中看见自己数据库的变化(刷新一遍)。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using MySql.Data.MySqlClient;//引入mysql
namespace CSharp直接连接MySQL
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//将操作都封装在方法里了,测试的时候取消下方注释直接调用方法就行,不要同时调用多个方法,可能会有冲突
// Read();//读取查询
//Insert();//插入数据
//Update();//更新数据
//Delete();//删除数据
// ReadUsersCount();//查询一些值
//ExecuteScalar();//执行一些查询,返回一个单个的值
Console.ReadKey();
}
static void Read()//封装测试-数据库查询操作
{
string connectStr = "server=127.0.0.1;port=3306;database=mygamedb;user=root;password=root;";//sql连接数据参数
MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connectStr);//还未与数据库建立连接
try//捕捉异常,并打印
{
conn.Open();//建立连接
Console.WriteLine("已经与数据库建立连接");
string sql = "select * from users";//数据库操作命令,查询users表
//string sql = "select id,username,registerdate from users";//数据库操作命令,查询users表指定列
MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(sql, conn);//数据库命令类
//cmd.ExecuteReader();//执行一些查询
//cmd.ExecuteNonQuery();//插入,删除
//cmd.ExecuteScalar();//执行一些查询,返回一个单个的值
MySqlDataReader reader = cmd