Unity服务器开发02:搭建NHibernate框架

该博客介绍了Unity服务器开发中如何搭建NHibernate框架,作为面向.NET环境的对象/关系数据库映射工具,用于连接MySQL数据库。内容包括NHibernate的简介、原理、在Visual Studio中配置NHibernate的步骤,以及项目工程的基础配置,如命名空间、接口和实现类、表映射等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity服务器开发02:搭建NHibernate框架

前篇文章:
Unity服务器开发01:C#连接MySQL数据库

(一)NHibernate简介与原理
1.介绍:
NHibernate是一个面向.NET环境的对象/关系数据库映射工具。对象/关系数据库映射(object/relational mapping,ORM)这个术语表示一种技术,用来把对象模型表示的对象映射到基于SQL的关系模型数据结构中去。

2.使用原理:
在这里插入图片描述
3.相关文档:
官方文档链接

(二)在VS中配置Nhibernate
1.创建新的控制台应用,命名完成后,右键项目选择【管理NuGet程序包】。
在这里插入图片描述
2.添加NHibernate,注意版本信息。添加MySQL引用(和前篇博客一致)。
在这里插入图片描述
完成添加:
在这里插入图片描述
(三)项目工程的基础配置(步骤繁琐,直接贴出配置后结果)
1.项目命名空间设置
在这里插入图片描述
2.项目层级结构
在这里插入图片描述
3.接口类:IUserManager

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Windbelledu.Model;

namespace Windbelledu.Manager//创建管理类,处理CRUD操作
{
   
    
        interface IUserManager//定义接口
        {
   
            void Add(User user);
            void Update(User user);
            void Remove(User user);
            User GetById(int id);
            User GetByUsername(string username);
            ICollection<User> GetAllUsers();//定义泛型

        //添加一个验证用户名和密码的接口
        bool VerifyUser(string username, string password);

    }
    
}

4.实现接口的类:UserManager

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using NHibernate;
using Windbelledu.Model;
using NHibernate.Criterion;

namespace Windbelledu.Manager
{
   
    class UserManager : IUserManager //定义实现接口的类
    {
   

        public void Add(Model.User user)//插入
        {
   
            //ISession session = NHibernateHelper.OpenSession();
            //session.Save(user);
            //session.Close();
            using (ISession session = NHibernateHelper.OpenSession())//using:使用资源后会自动释放
            {
   
                using (ITransaction transaction = session.BeginTransaction())
                {
   
                    session.Save(user);
                    transaction.Commit();
                }
            }
        
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