设计模式-建造者模式

学习笔记:建造者模式
模式简介

:属于创建型模式,使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。提供了一种创建对象的最佳方式。

为什么用

:我想创建的这个复杂的对象是不稳定的,有可能需要这个,也可能不需要这个,选择需要的组合。

怎么样用

:首先保证这多个简单的对象有共同的父类,实现了相同的方法,再写个组装的,把需要的对象放到一起,最后写个builder把不同的组装过程封装起来。

注意事项

:当简单对象具有可以抽象出来的共同点才使用。

实际举例

:掉落或者制作武器的实现

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
//游戏装备属性
class EquipmentAttribute {
public:
	virtual void set(string value) {
		cout << "待添加属性\n";
	}
};
class EquipmentAttribute_Name : public EquipmentAttribute {
public:
	void set(string value) {
		cout << "名称: "+value+"\n";
	}
};
class EquipmentAttribute_HP: public EquipmentAttribute {
public:
	 void set(string value) {
		 cout << "HP+"+value+"点\n";
	}
};
class EquipmentAttribute_MP : public EquipmentAttribute {
public:
	void set(string value) {
		cout << "MP+" + value + "点\n";
	}
};
class EquipmentAttribute_ATK : public EquipmentAttribute {
public:
	void set(string value) {
		cout << "ATK+" + value + "点\n";
	}
};
class EquipmentAttribute_DEF : public EquipmentAttribute {
public:
	void set(string value) {
		cout << "DEF+" + value + "点\n";
	}
};
//游戏装备
class Equipment {
private:
	vector<EquipmentAttribute>v;
public:
	//添加属性
	void addAttribute(const EquipmentAttribute &ea) {
		v.push_back(ea);
	}
};
//游戏装备制作者
class EquipmentBuilder {
public:
	//制作图纸1
	Equipment buildEquipment_1() {
		Equipment t;
		EquipmentAttribute_Name name; name.set("痛苦面具"); t.addAttribute(name);
		EquipmentAttribute_HP hp; hp.set("600"); t.addAttribute(hp);
		EquipmentAttribute_ATK atk; atk.set("120"); t.addAttribute(atk);
		return t;
	}
	//制作图纸2
	Equipment buildEquipment_2(){
		Equipment t;
		EquipmentAttribute_Name name; name.set("时光之杖"); t.addAttribute(name);
		EquipmentAttribute_HP hp; hp.set("300"); t.addAttribute(hp);
		EquipmentAttribute_MP mp; mp.set("300"); t.addAttribute(mp);
		EquipmentAttribute_ATK atk; atk.set("60"); t.addAttribute(atk);
		return t;
	}
	//制作图纸3
	Equipment buildEquipment_3() {
		Equipment t;
		EquipmentAttribute_Name name; name.set("炽天使之拥"); t.addAttribute(name);
		EquipmentAttribute_MP mp; mp.set("1000"); t.addAttribute(mp);
		EquipmentAttribute_ATK atk; atk.set("80"); t.addAttribute(atk);
		return t;
	}
};
int main()
{
	//装备制作者
	EquipmentBuilder equipmentBuilder;
	//制作第1种武器
	Equipment equipment=equipmentBuilder.buildEquipment_1();
	
	//其他测试
	equipment = equipmentBuilder.buildEquipment_2();
	equipment = equipmentBuilder.buildEquipment_3();
	return 0;
}

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