设计模式-外观模式

学习笔记:外观模式
模式简介

:属于结构型模式,它隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问的接口。

为什么用

:写的功能太多了,但是害怕用户找不到,或者难以使用,写在一起使用。

怎么样用

:写一个管理类,类内有其他的功能类,想实现一个特定功能就写一个函数把过程封装起来。外界通过管理类调用该函数实现功能,而不用去管实现的细节。

注意事项

:功能可以单个实现也可以组合使用。

实际举例

:游戏快捷指令的实现。

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
using namespace std;
//游戏快捷指令
class QuickAction {
protected:
	virtual void todo() {
		cout << "待实现的方法\n";
	};
};
//具体指令
class QuickAction_Register :public QuickAction {
public:
	void todo() {
		cout << "###账号注册模块###\n";
		cout << "自动注册完毕\n";
		cout << "账号信息如下\n";
		cout << "用户名:moota\n";
		cout << "密 码 :123456\n\n";
	}
};
class QuickAction_AutoBeat :public QuickAction {
public:
	void todo() {
		cout << "###自动打怪模块###\n";
		cout << "自动打怪中......\n\n";
	}
};
class QuickAction_Sale :public QuickAction {
public:
	void todo() {
		cout << "###一键出售模块###\n";
		cout << "已选择[装备][白色品质]\n";
		cout << "出售完毕,获得100$\n\n";
	}
};

class QuickActionManger :public QuickAction {
private:
    //也可以用父类指针
	QuickAction_Register* qa_register;
	QuickAction_AutoBeat* qa_autoBeat;
	QuickAction_Sale* qa_sale;
public:
	QuickActionManger() {
		qa_register = new QuickAction_Register();
		qa_autoBeat = new QuickAction_AutoBeat();
		qa_sale = new QuickAction_Sale();
	}
	void doRegister() {
		qa_register->todo();
	}
	void doAutoBeat() {
		qa_autoBeat->todo();
	}
	void doSale() {
		qa_sale->todo();
	}
};
int main()
{
	QuickActionManger * quickActionManger =new QuickActionManger();
	quickActionManger->doRegister();
	quickActionManger->doAutoBeat();
	quickActionManger->doSale();
	return 0;
}

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