学习笔记:外观模式
模式简介
:属于结构型模式,它隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问的接口。
为什么用
:写的功能太多了,但是害怕用户找不到,或者难以使用,写在一起使用。
怎么样用
:写一个管理类,类内有其他的功能类,想实现一个特定功能就写一个函数把过程封装起来。外界通过管理类调用该函数实现功能,而不用去管实现的细节。
注意事项
:功能可以单个实现也可以组合使用。
实际举例
:游戏快捷指令的实现。
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
using namespace std;
//游戏快捷指令
class QuickAction {
protected:
virtual void todo() {
cout << "待实现的方法\n";
};
};
//具体指令
class QuickAction_Register :public QuickAction {
public:
void todo() {
cout << "###账号注册模块###\n";
cout << "自动注册完毕\n";
cout << "账号信息如下\n";
cout << "用户名:moota\n";
cout << "密 码 :123456\n\n";
}
};
class QuickAction_AutoBeat :public QuickAction {
public:
void todo() {
cout << "###自动打怪模块###\n";
cout << "自动打怪中......\n\n";
}
};
class QuickAction_Sale :public QuickAction {
public:
void todo() {
cout << "###一键出售模块###\n";
cout << "已选择[装备][白色品质]\n";
cout << "出售完毕,获得100$\n\n";
}
};
class QuickActionManger :public QuickAction {
private:
//也可以用父类指针
QuickAction_Register* qa_register;
QuickAction_AutoBeat* qa_autoBeat;
QuickAction_Sale* qa_sale;
public:
QuickActionManger() {
qa_register = new QuickAction_Register();
qa_autoBeat = new QuickAction_AutoBeat();
qa_sale = new QuickAction_Sale();
}
void doRegister() {
qa_register->todo();
}
void doAutoBeat() {
qa_autoBeat->todo();
}
void doSale() {
qa_sale->todo();
}
};
int main()
{
QuickActionManger * quickActionManger =new QuickActionManger();
quickActionManger->doRegister();
quickActionManger->doAutoBeat();
quickActionManger->doSale();
return 0;
}