C语言小游戏——三子棋

目录

游戏展示:

基础代码

文件 

game.h

game.c

初始化

打印

玩家输入

电脑输入

判断胜负

text.c

优化代码

展示

game.c

电脑输入

电脑判断输入

总结


绝大多数情况下你并不孤单,你遇到的问题早就有人遇到,你踩过的坑里尽是前人的脚印。


游戏展示:

基础代码

文件 

  • game.h头文件
  • game.c函数实现文件
  • text.c主函数调用文件

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define Row 3  //行
#define Line 3   //列

void SzqInit(char ch[Row][Line]);//初始化
void Szqprint(char ch[Row][Line]);//打印
void Playergame(char ch[Row][Line]);//玩家输入 - *
void Computergame(char ch[Row][Line]);//电脑输入 - #
int Judgegame(char ch[Row][Line]);//判断游戏胜负

game.c

初始化

//初始化
void SzqInit(char ch[Row][Line])
{
	for (int i = 0; i < Row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < Line; j++)
		{
			ch[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 使用两个for循环,将二维数组初始化,方便之后的输入数据和查看结果做区别

打印

//打印
void Szqprint(char ch[Row][Line])
{
	for (int i = 0; i < Row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < Line; j++)
		{
			printf(" %c ", ch[i][j]);
			if (j != Line-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i != Row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < Line; j++)
			{
				printf("---");
				if (j != Line - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

打印三子棋的棋盘和其上棋子

玩家输入

//玩家输入 - *
void Playergame(char ch[Row][Line])
{
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;

		printf("请玩家输入所选位置:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		//判断输入范围是否正确
		if (x>3 || y>3 || x<1 || y<1)
		{
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			continue;
		}

		//判断输入位置是否为空,0—空,1—非空
		if (ch[x-1][y-1] == ' ')
		{
			ch[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
	}
}

首先判断所输入数字是否符合要求

其次判断所输入位置是否为空,若为空则输入玩家表示元素—“*”

电脑输入

//电脑输入 - #
void Computergame(char ch[Row][Line])
{
	printf("电脑下棋:");
	while (1)
	{
		int x = rand() % Row;
		int y = rand() % Line;

		if (ch[x][y] == ' ')
		{
			ch[x][y] = '#';
			printf("%d %d\n", x + 1, y + 1);
			break;
		}
	}
}

使用rand函数获取随机数,判断随机生成位置是否为空,若为空输入电脑表示符,并在输出显示上输出位置坐标,方便观察

判断胜负

//判断游戏胜负
int Judgegame(char ch[Row][Line])
{
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (ch[i][1] == ch[i][2] && ch[i][2] == ch[i][0])
		{
			if (ch[i][1] == '*')
			{
				printf("玩家胜利!\n");
				return 1;
			}
			if(ch[i][1] == '#')
			{
				printf("电脑胜利!\n");
				return 1;
			}
		}
		if (ch[0][i] == ch[1][i] && ch[1][i] == ch[2][i])
		{
			if (ch[1][i] == '*')
			{
				printf("玩家胜利!\n");
				return 1;
			}
			if (ch[1][i] == '#')
			{
				printf("电脑胜利!\n");
				return 1;
			}
		}
	}

	if (ch[0][0] == ch[1][1] && ch[1][1] == ch[2][2])
	{
		if (ch[1][1] == '*')
		{
			printf("玩家胜利!\n");
			return 1;
		}
		if (ch[1][1] == '#')
		{
			printf("电脑胜利!\n");
			return 1;
		}
	}
	if (ch[0][2] == ch[1][1] && ch[1][1] == ch[2][0])
	{
		if (ch[1][1] == '*')
		{
			printf("玩家胜利!\n");
			return 1;
		}
		if (ch[1][1] == '#')
		{
			printf("电脑胜利!\n");
			return 1;
		}
	}

	int count = 0;
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			if (ch[i][j] == ' ')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("游戏平局\n");
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

若由三个非空的相同字符可以连在一起,输出对应的胜利对象。并返回1,使text.c中的循环退出,进入下一场游戏

text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******    1.开始游戏   *******\n");
	printf("******    0.退出游戏   *******\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	char ch[Row][Line] = { 0 };

	SzqInit(ch);//初始化
	Szqprint(ch);//打印
	
	while (1)
	{
		Playergame(ch);//玩家输入 - *
		//判断游戏胜负
		if (Judgegame(ch))
		{
			Szqprint(ch);//打印
			break;
		}

		Computergame(ch);//电脑输入 - #
		Szqprint(ch);//打印
		if (Judgegame(ch))
			break;
	}
	
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1://游戏开始
			game();
			break;
		case 0://游戏退出
			printf("游戏退出!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
		system("pause");
		system("cls");
	} while (input);

	return 0;
}

在此文件中调用相对应的函数完成三子棋游戏

优化代码

上述三子棋无法在玩家有利或者电脑有利的时候做出正确的反映,电脑选择位置太过随机,可以优化选择电脑输出位置

展示

 以下为优化代码:

game.c

电脑输入

//电脑输入 - #
void Computergame(char ch[Row][Line])
{
	int a = 0;
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % Row;
		int y = rand() % Line;

		if (ch[x][y] == ' ' && a == 2)
		{
			ch[x][y] = '#';
			printf("%d %d\n", x + 1, y + 1);
			break;
		}
		//如果已经选择判断,则重复循环随机查找坐标
		if (a == 2)
		{
			continue;
		}

		//判断输入
		//2—玩家和电脑都没有两个连续的
		//1—玩家或电脑有两个连续的,并且以输入坐标
		 a = Choosegame(ch);
		//输入成功继续,否则再次输入
		if (a == 1)
			break;
		else
			continue;
	}
}

电脑判断输入

//判断输入
int Choosegame(char ch[Row][Line])
{
	for (int i=0;i<3;i++)
	{
		for (int j=0;j<3;j++)
		{
			//行  相邻两个位置
			if (j != 2)
			{
				if (ch[i][j] == ch[i][j + 1] && ch[i][j] != ' ')
				{
					if (j == 0)
					{
						if (ch[i][j + 2] == ' ')
						{
							ch[i][j + 2] = '#';
							return 1;
						}
					}
					if (j == 1)
					{
						if (ch[i][j - 1] == ' ')
						{
							ch[i][j - 1] = '#';
							return 1;
						}
					}
				}
			}
			
			//行  1和3相同
			if (j == 0)
			{
				if (ch[i][j] == ch[i][j+2] && ch[i][j]!=' ')
				{
					if (ch[i][j + 1] == ' ')
					{
						ch[i][j + 1] = '#';
						return 1;
					}
				}
			}

			//列  相邻两个位置
			if (i != 2)
			{
				if (ch[i][j] == ch[i + 1][j] && ch[i][j] != ' ')
				{
					if (i == 0)
					{
						if (ch[i + 2][j] == ' ')
						{
							ch[i + 2][j] = '#';
							return 1;
						}
					}
					if (i == 1)
					{
						if (ch[i -1 ][j] == ' ')
						{
							ch[i - 1][j] = '#';
							return 1;
						}
					}
				}
			}

			//列  1 3
			if (i == 0)
			{
				if (ch[i][j] == ch[i+2][j] && ch[i][j] != ' ')
				{
					if (ch[i + 1][j] == ' ')
					{
						ch[i + 1][j] = '#';
						return 1;
					}
				}
			}

			//  \对角
			if (i!=2 && i==j)
			{
				if (ch[i][j] == ch[i + 1][i + 1] && ch[i][j] != ' ')
				{
					if (i==0)
					{
						if (ch[i + 2][j + 2] == ' ')
						{
							ch[i + 2][j + 2] = '#';
							return 1;
						}
					}
					if (i == 1)
					{
						if (ch[i - 1][j - 1] == ' ')
						{
							ch[i - 1][j - 1] = '#';
							return 1;
						}
					}
				}
				if (ch[0][0] == ch[2][2] && ch[0][0] != ' ')
				{
					if (ch[1][1] == ' ')
					{
						ch[1][1] = '#';
						return 1;
					}
				}
			}

			//  /对角线
			if (i != 2 && i + j == 2)
			{
				if (ch[0][2] == ch[1][1] && ch[0][2] != ' ')
				{
					if (ch[2][0] == ' ')
					{
						ch[2][0] = '#';
						return 1;
					}
				}
				if (ch[1][1] == ch[2][0] && ch[1][1] != ' ')
				{
					if (ch[0][2] == ' ')
					{
						ch[0][2] = '#';
						return 1;
					}
				}
				if (ch[0][2] == ch[2][0] && ch[0][2] != ' ')
				{
					if (ch[1][1] == ' ')
					{
						ch[1][1] = '#';
						return 1;
					}
				}
			}
		}
	}
	return 2;
}

通过判断各位置是否有相同的符号做出动作,使游戏更加灵活

总结

  • 使用循环完成的c语言小游戏
  • 可以尝试扩大棋盘
  • 该代码无法完全做到智能输出,在电脑和玩家都有优势时,电脑根据代码顺序判断,无法做到正确的选择,可以在循环到一个位置时两次使用这个位置,一次查看电脑是否有优势,一次查看玩家是否有优势,之后再++进入下一次循环
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