三子棋问题即在3 * 3的二维数组上下棋,只要有棋子在行、列或对角线连成一线即取得胜利。

可实现玩家与电脑对弈。

说明 :

   (1)本游戏玩家输入的是棋盘的坐标。

   (2)“X”代表玩家,“0”代表电脑。

   (3)电脑下棋采用的是随机数给出,大大增加了游戏的随机性。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h> 
char arr[3][3] = { 0 };  //直接定义外部变量所有的函数可以直接使用
int size = 9;             //棋盘大小固定  每下一个子都会使可以下子的容量-1
void chessboard()       //打印棋盘
{
	int i = 0,j = 0;
	printf("   |   |   \n");
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
    printf("_%c_|_%c_|_%c_\n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);//棋盘对应位置下棋
	  if (i < 2)
	 printf("   |   |   \n");
	}
}
void player()          //玩家下棋
{
	int m = 0, n = 0;
	printf("player(X):"); //输入的是对应的坐标    
	scanf("%d%d", &m,&n); //玩家输入的坐标必须在范围内并且不能是被下过的地方
	if (m<1 || m>3 || n<1 || n>3 || arr[m - 1][n - 1] != ' ')
	{
		printf("this place can not play!\n"); //如果不符合要求则继续调用这个函数
		player();
	}
	else
	{
		arr[m - 1][n - 1] = 'X';   //将棋子放入相应的内容 棋盘容量-1
		size--;
	}
}

void computer()          //电脑下棋
{
	printf("computer(0):\n");
	int m = 0, n = 0;
	srand(time(NULL));  //电脑的坐标是随机产生的   以时间为种子
	m = rand() % 3;     //对3取余产生0-2的随机数赋给数组下标
	n = rand() % 3;
	while (arr[m][n] != ' ') //如果产生的坐标不符合要求则循环产生      (效率比较低)
	{
		m = rand() % 3;
		n = rand() % 3;
	}
	arr[m][n] = '0';        //操作后容量-1
	size--;
}

int winner()    //判断获胜者
{              
	if ((arr[0][0] == arr[0][1] && arr[0][1] == arr[0][2] && arr[0][2] == 'X') ||
	    (arr[1][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[1][2] && arr[1][2] == 'X') ||
	    (arr[2][0] == arr[2][1] && arr[2][1] == arr[2][2] && arr[2][2] == 'X') ||
	    (arr[0][0] == arr[1][0] && arr[1][0] == arr[2][0] && arr[2][0] == 'X') ||
	    (arr[0][1] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][1] && arr[2][1] == 'X') ||
	    (arr[0][2] == arr[1][2] && arr[1][2] == arr[2][2] && arr[2][2] == 'X') ||
	    (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[2][2] == 'X') ||
	    (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[2][0] == 'X'))
	     return 1;      //玩家获胜
    else  if((arr[0][0] == arr[0][1] && arr[0][1] == arr[0][2] && arr[0][2] == '0') ||
	     (arr[1][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[1][2] && arr[1][2] == '0') ||
	     (arr[2][0] == arr[2][1] && arr[2][1] == arr[2][2] && arr[2][2] == '0') ||
	     (arr[0][0] == arr[1][0] && arr[1][0] == arr[2][0] && arr[2][0] == '0') ||
	     (arr[0][1] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][1] && arr[2][1] == '0') ||
	     (arr[0][2] == arr[1][2] && arr[1][2] == arr[2][2] && arr[2][2] == '0') ||
	     (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[2][2] == '0') ||
	     (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[2][0] == '0'))
	     return 0;     //电脑获胜
   else if (size == 0)
	     return -1;   //平局
}

int main()
{
	int i = 0, j = 0;    //将数组初始化为空格
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
	while (1)        //循环对弈直到一方获胜或者平局
	{
		chessboard();          //循环每次开始都打印棋盘
		if (winner() == -1 || winner() == 0 || winner() == 1)
		{
			break;
		}
		player();       
	        computer();
	}
	if (winner() == 1)
	{
		printf("player win!\n");
	}
	else if (winner() == 0)
	{
		printf("computer win!\n");
	}
	else
	{
		printf("no one win!\n");
	}
	system("pause");
	return 0;
}

本游戏还有好多不足的地方,希望大家多提意见,我也会继续改进的,希望会提高它的效率。