final关键字代表最终、不可改变的。 常见四种用法: 1. 可以用来修饰一个类 2. 可以用来修饰一个方法 3. 还可以用来修饰一个局部变量 4. 还可以用来修饰一个成员变量
当final关键字用来修饰一个类的时候,格式: public final class 类名称 { // ... } 含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类) 注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子。)
public final class MyClass /*extends Object*/ {
public void method() {
System.out.println("方法执行!");
}
}
// 不能使用一个final类来作为父类
// 不能使用一个final类来作为父类
public class MySubClass /*extends MyClass*/ {
}
当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。 格式: 修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) { // 方法体 } 注意事项: 对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。
public abstract class Fu {
public final void method() {
System.out.println("父类方法执行!");
}
public abstract /*final*/ void methodAbs() ;
}
public class Zi extends Fu {
@Override
public void methodAbs() {
}
// 错误写法!不能覆盖重写父类当中final的方法
// @Override
// public void method() {
// System.out.println("子类覆盖重写父类的方法!");
// }
}
修饰一个局部变量
public class Student {
private String name;
public Student() {
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class Demo01Final {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10;
System.out.println(num1); // 10
num1 = 20;
System.out.println(num1); // 20
// 一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
// “一次赋值,终生不变”
final int num2 = 200;
System.out.println(num2); // 200
// num2 = 250; // 错误写法!不能改变!
// num2 = 200; // 错误写法!
// 正确写法!只要保证有唯一一次赋值即可
final int num3;
num3 = 30;
// 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
// 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变
Student stu1 = new Student("赵丽颖");
System.out.println(stu1);
System.out.println(stu1.getName()); // 赵丽颖
stu1 = new Student("霍建华");
System.out.println(stu1);
System.out.println(stu1.getName()); // 霍建华
System.out.println("===============");
final Student stu2 = new Student("高圆圆");
// 错误写法!final的引用类型变量,其中的地址不可改变
// stu2 = new Student("赵又廷");
System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆
stu2.setName("高圆圆圆圆圆圆");
System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆圆圆圆圆
}
}
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。 1. 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。 2. 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。 3. 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
public class Person {
private final String name/* = "鹿晗"*/;
public Person() {
name = "关晓彤";
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
// public void setName(String name) {
// this.name = name;
// }
}
权限修饰符
Java中有四种权限修饰符: public > protected > (default) > private 同一个类(我自己) YES YES YES YES 同一个包(我邻居) YES YES YES NO 不同包子类(我儿子) YES YES NO NO 不同包非子类(陌生人) YES NO NO NO 注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。
public class MyClass {
public int num = 10;
public void method() {
System.out.println(num);
}
}
public class MyAnother {
public void anotherMethod() {
System.out.println(new MyClass().num);
}
}
不同包
import day11.demo02.MyClass;
public class MySon extends MyClass {
public void methodSon() {
System.out.println(super.num);
}
}
import day11.demo02.MyClass;
public class Stranger {
public void methodStrange() {
System.out.println(new MyClass().num);
}
}
内部类
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。 例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。 分类: 1. 成员内部类 2. 局部内部类(包含匿名内部类) 成员内部类的定义格式: 修饰符 class 外部类名称 { 修饰符 class 内部类名称 { // ... } // ... } 注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。 ========================== 如何使用成员内部类?有两种方式: 1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。 2. 直接方式,公式: 类名称 对象名 = new 类名称(); 【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】
public class Body { // 外部类
public class Heart { // 成员内部类
// 内部类的方法
public void beat() {
System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
}
}
// 外部类的成员变量
private String name;
// 外部类的方法
public void methodBody() {
System.out.println("外部类的方法");
new Heart().beat();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class Demo01InnerClass {
public static void main(String[] args) {
Body body = new Body(); // 外部类的对象
// 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
body.methodBody();
System.out.println("=====================");
// 按照公式写:
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
}
}
// 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {
int num = 10; // 外部类的成员变量
public class Inner /*extends Object*/ {
int num = 20; // 内部类的成员变量
public void methodInner() {
int num = 30; // 内部类方法的局部变量
System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量
System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量
}
}
}
public class Demo02InnerClass {
public static void main(String[] args) {
// 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
obj.methodInner();
}
}
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。 “局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。 定义格式: 修饰符 class 外部类名称 { 修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) { class 局部内部类名称 { // ... } } } 类的权限修饰符: public > protected > (default) > private 定义一个类的时候,权限修饰符规则: 1. 外部类:public / (default) 2. 成员内部类:public / protected / (default) / private 3. 局部内部类:什么都不能写
class Outer {
public void methodOuter() {
class Inner { // 局部内部类
int num = 10;
public void methodInner() {
System.out.println(num); // 10
}
}
Inner inner = new Inner();
inner.methodInner();
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
Outer obj = new Outer();
obj.methodOuter();
}
}
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。 备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。 原因: 1. new出来的对象在堆内存当中。 2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。 3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。 4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
public class MyOuter {
public void methodOuter() {
int num = 10; // 所在方法的局部变量
class MyInner {
public void methodInner() {
System.out.println(num);
}
}
}
}
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次, 那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。 匿名内部类的定义格式: 接口名称 对象名 = new 接口名称() { // 覆盖重写所有抽象方法 };
public interface MyInterface {
void method1(); // 抽象方法
void method2();
}
// 这个就可以不用了
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
@Override
public void method1() {
System.out.println("实现类覆盖重写了方法!111");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("实现类覆盖重写了方法!222");
}
}
对格式“new 接口名称() {...}”进行解析: 1. new代表创建对象的动作 2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口 3. {...}这才是匿名内部类的内容 另外还要注意几点问题: 1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。 如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。 2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。 如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。 3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】 强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
// obj.method();
// MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!
// 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
MyInterface objA = new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
}
};
objA.method1();
objA.method2();
System.out.println("=================");
// 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method1();
// 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method2();
}
}
类作为成员变量
// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {
private String name; // 英雄的名字
private int age; // 英雄的年龄
private Weapon weapon; // 英雄的武器
public Hero() {
}
public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}
public void attack() {
System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}
public class Weapon {
private String code; // 武器的代号
public Weapon() {
}
public Weapon(String code) {
this.code = code;
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
// 为英雄起一个名字,并且设置年龄
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(20);
// 创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");
// 为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);
// 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
hero.attack();
}
}
接口为成员变量
public interface Skill {
void use(); // 释放技能的抽象方法
}
public class Hero {
private String name; // 英雄的名称
private Skill skill; // 英雄的技能
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
System.out.println("施放技能完成。");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称
// 设置英雄技能
// hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类
// 还可以改成使用匿名内部类
// Skill skill = new Skill() {
// @Override
// public void use() {
// System.out.println("Pia~pia~pia~");
// }
// };
// hero.setSkill(skill);
// 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
}
});
hero.attack();
}
}
java.util.List正是ArrayList所实现的接口。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
java.util.List正是ArrayList所实现的接口。
*/
public class DemoInterface {
public static void main(String[] args) {
// 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
List<String> list = new ArrayList<>();
List<String> result = addNames(list);
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
System.out.println(result.get(i));
}
}
public static List<String> addNames(List<String> list) {
list.add("迪丽热巴");
list.add("古力娜扎");
list.add("玛尔扎哈");
list.add("沙扬娜拉");
return list;
}
}
发红包案例
场景说明: 红包发出去之后,所有人都有红包,大家抢完了之后,最后一个红包给群主自己。 大多数代码都是现成的,我们需要做的就是填空题。 我们自己要做的事情有: 1. 设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数 2. 设置群主名称 3. 设置分发策略:平均,还是随机? 红包分发的策略: 1. 普通红包(平均):totalMoney / totalCount,余数放在最后一个红包当中。 2. 手气红包(随机):最少1分钱,最多不超过平均数的2倍。应该越发越少。
import java.util.ArrayList;
public interface OpenMode {
/**
* 请将totalMoney分成count份,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可。
*
* @param totalMoney 总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
* @param totalCount 红包个数
* @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额。
*/
ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount);
}
RedPacketFrame 文件包
public class MyRed extends RedPacketFrame {
/**
* 构造方法:生成红包界面。
*
* @param title 界面的标题
*/
public MyRed(String title) {
super(title);
}
}
import day11.red.OpenMode;
import java.util.ArrayList;
public class NormalMode implements OpenMode {
@Override
public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
int avg = totalMoney / totalCount; // 平均值
int mod = totalMoney % totalCount; // 余数,模,零头
// 注意totalCount - 1代表,最后一个先留着
for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
list.add(avg);
}
// 有零头,需要放在最后一个红包当中
list.add(avg + mod);
return list;
}
}
import day11.red.OpenMode;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class RandomMode implements OpenMode {
@Override
public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
// 随机分配,有可能多,有可能少。
// 最少1分钱,最多不超过“剩下金额平均数的2倍”
// 第一次发红包,随机范围是0.01元~6.66元
// 第一次发完之后,剩下的至少是3.34元。
// 此时还需要再发2个红包
// 此时的再发范围应该是0.01元~3.34元(取不到右边,剩下0.01)
// 总结一下,范围的【公式】是:1 + random.nextInt(leftMoney / leftCount * 2);
Random r = new Random(); // 首先创建一个随机数生成器
// totalMoney是总金额,totalCount是总份数,不变
// 额外定义两个变量,分别代表剩下多少钱,剩下多少份
int leftMoney = totalMoney;
int leftCount = totalCount;
// 随机发前n-1个,最后一个不需要随机
for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
// 按照公式生成随机金额
int money = r.nextInt(leftMoney / leftCount * 2) + 1;
list.add(money); // 将一个随机红包放入集合
leftMoney -= money; // 剩下的金额越发越少
leftCount--; // 剩下还应该再发的红包个数,递减
}
// 最后一个红包不需要随机,直接放进去就得了
list.add(leftMoney);
return list;
}
}
public class Bootstrap {
public static void main(String[] args) {
MyRed red = new MyRed("群主发红包啦!");
// 设置群主名称
red.setOwnerName("磊总发红包了!");
// 普通红包
// OpenMode normal = new NormalMode();
// red.setOpenWay(normal);
// 手气红包
OpenMode random = new RandomMode();
red.setOpenWay(random);
}
}