学习笔记09——Java基础(五)

今天整理一下Java网络编程与邮件发送。

一、网络编程

网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。

java.net 包中 J2SE 的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节,可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。

(一)网络协议

常见的网络协议又HTTP,TCP,UDP

1、HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)

(1)特点:

  • 一个应用层协议。
  • 支持客户/服务器模式。
  • 简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
  • 灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
  • 无连接:限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
  • 无状态:协议对于事务处理没有记忆,如果后续处理需要前面的信息,那么它必须重传,可能导致每次连接传送的数据量增大,但在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。为此Web程序引入了Cookie机制来维护状态。

(2)Session与Cookie:

  • 严格来说,Session和Cookie并不是http协议的一部分,它们都是为了解决HTTP协议无状态的缺陷问题而提出来的解决方案。
  • Cookie机制采用在客户端保持状态的方案来解决THHP无状态的问题。
  • Session机制采用的是在服务器端保持状态的方案。由于采用服务器端保持状态的方案在客户端也需要保存一个标识,所以session机制可能需要借助于cookie机制来达到保存标识的目的,但它也有其他选择。

2、TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)

(1)特点:

  • 面向连接的、可靠的、基于字节流传输层通信协议。
  • 每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP连接只能是点对点
  • TCP提供可靠交付的服务。
  • TCP提供全双工通信。数据在两个方向上独立的进行传输。因此,连接的每一端必须保持每个方向上的传输数据序号。
  • 面向字节流。面向字节流的含义:虽然应用程序和TCP交互是一次一个数据块,但TCP把应用程序交下来的数据仅仅是一连串的无结构的字节流。

(2)三种通信方式:

  • 单工:数据传输只支持数据在一个方向上传输,在同一时间只有一方能接受或发送信息,不能实现双向通信,如:电视,广播。
  • 半双工:数据传输允许数据在两个方向上传输,但在某一时刻,只允许数据在一个方向上传输,它实际上是一种切换方向的单工通信;在同一时间只可以有一方接受或发送信息,可以实现双向通信。举例:对讲机。
  • 全双工:数据通信允许数据同时在两个方向上传输,因此,全双工通信是两个单工通信方式的结合,它要求发送设备和接收设备都有独立的接收和发送能力;在同一时间可以同时接受和发送信息,实现双向通信,举例:电话通信。

(3)TCP协议中的三次握手与四次挥手:

三次握手

  • 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
  • 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

个人理解就是 :客户端要连服务端,它告诉服务端“我想连接你的服务,你同意一下呗”;服务端收到它的请求后又告诉客户端“我知道你要连我了,我同意了”;客户端收到服务后再告诉服务器一声“你放心,我收到服务了”,然后这两端都进入连接成功的状态。

四次挥手

  • 第一次挥手:客户端给服务端发送FIN报文,用来关闭客户端到服务端的数据传送。将标志位FIN和ACK置为1。
  • 第二次挥手:服务端收到FIN后,发回一个ACK(标志位ACK=1)。
  • 第三次挥手:当服务端确定数据已发送完成,则向客户端发送FIN报文,关闭与客户端的连接。
  • 第四次挥手:客户端收到服务器发送的FIN之后&
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