一. 分析问题
二. 思考所需步骤
(1),菜单选择界面(开始游戏和退出游戏)
(2),创建棋盘及其初始化
(3),打印棋盘(应提前规定棋盘规格)
(4),玩家下棋
(5),电脑下棋
(6),判断输赢( a.玩家赢 b.电脑赢 c.平局)
三,代码实现
1,菜单选择界面打印
void menu()
{
printf("*************************************\n");
printf("**********1.play 0.exit*********\n");
printf("*************************************\n");
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
}
2,创建棋盘及其初始化
//棋盘规格的规定(此处为3*3)
#define ROW 3
#define COL 3
//用数组存放棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row ;i++)
{
for (j = 0;j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3,棋盘打印
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for(j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
4,玩家下棋
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
5,电脑下棋(使用随机函数随机生成)
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//随机数的生成
srand((unsigned int)time(NULL));
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
6,判断输赢
1,此处约定返回结果的含义:
(1)‘ * ’ 表示玩家获胜
(2)‘#’ 表示电脑获胜
(3)’C’ 表示胜负未分
(4) ‘Q’ 表示和棋(棋盘满了却还未分出胜负)
2.判定玩家胜利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断竖三行
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
6.显示输赢结果
if (IsWin(board, ROW, COL)== '*')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
else if (IsWin(board, ROW, COL)== '#')
{
printf("电脑赢\n");
break;
}
else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
else
printf("继续\n");
}
}
结果显示