最左上的一排是工具栏,分别移动,缩放,方向,pivot是模型中心,center是模型(组)重心
creat material可以改变地板的颜色
renderer 是渲染器
collider 是碰撞检测器
一些参数
albedo 反射率 后面的就是调色
metallic 金属质感度 搭配smoothness 调质感
碰撞检测
轴分离定理(SAT)
人物建模–精细 --renderer (好看)
人物简单线条建模 --简单 --collider (好检测是否碰撞)
使用unity游戏引擎的好处就是 自动帮你检测,自己只关心碰撞后发生的事件就ok