网络编程
一.网络编程概述
1.概述
- Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序
- Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境
2.OSI参考模型
物理层
数据链路层
网络层
传输层
会话层
表示层
应用层
3.网络通信的三要素:
- IP地址:网络中计算机的唯一标识。
- DOS命令:ipconfig
- 端口:正在运行的程序的标识。
- 协议:通信的规则。
- 127.0.0.1回环地址(表示本机)
二、IP以及端口号
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(inet);
System.out.println(inet.getHostAddress());//ip地址
System.out.println(inet.getHostName());//主机名
}
运行结果
www.baidu.com/14.215.177.39
14.215.177.39
www.baidu.com
三、TCP协议
1.服务端
- 创建服务端ServerSocket套接字并定义端口号
- 通过ServerSocket获得Socket套接字
- 通过Socket获得输入流InputStream
- 定义byte[]通过输入流InputStream中读取数据
- 通过String转换(设置字符集)并关闭资源
public class Dome2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务器
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务器启动,等待客户端连接");
//服务器监听 等待客户端请求连接
Socket socket = serverSocket.accept();//阻塞式的监听
System.out.println("客户端连接成功");
//接受客户端发送的消息
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];//定义客户端发送的最大长度
int length = in.read(b);//将客户端发送的消息写入到byte数组中
//byte数组转字符串
String s = new String(b,0,length,"utf-8");
System.out.println("接受到客户端的消息:"+s);
//服务端向客户端发送消息
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("我收到了".getBytes("utf-8"));
}
}
2.客户端
- 创建Socket套接字并指定ip以及端口号
- 通过Socket套接字对象获得OutputStream输出流
- write()写入数据并且转换为byte类型,设置字符集,关闭资源
//客户端
public class Dome1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建客户端 创建时需要进行建立连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999);
/*
需要三次握手,需要服务器启动后在启动客户端
典型的TCP协议
*/
//获得输出流对象
OutputStream out = socket.getOutputStream();
String s = "你好,服务器";
out.write(s.getBytes("utf-8"));
//客户端接受服务端发送的消息
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];//定义服务端发送的最大长度
int length = in.read(b);//将服务端发送的消息写入到byte数组中
//byte数组转字符串
String s1 = new String(b,0,length,"utf-8");
System.out.println("接受到服务端的消息:"+s1);
//关闭客户端
out.close();
socket.close();
}
}
四、UDP协议
1.服务端
- 创建DatagramSocket套接字并指定端口号(int prot)
- 封装DatagramPacket将要接收的数据(byte[]类型的数据,数据长度)
- 通过DatagramSocket接收receive已经封装好的DatagramPacket样式的数据
- 通过DatagramPacket中的getData获得其数据,getlength获得其数据长度
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务器
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
//服务器监听
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("成功连接客户端");
while(true) {
//接受客户端发来的消息
DataInputStream in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
String ms = in.readUTF();
System.out.println("客户端说:" + ms);
if (ms.equals("拜拜")){
socket.close();
}
//给客户端发消息
DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("服务器说:");
String mz = scanner.next();
out.writeUTF(mz);
}
}
2.客户端
- 创建DatagramSocket套接字(空构造函数)
- 通过InetAddress定义ip地址,且定义int类型的端口号
- DatagramPacket封装数据为byte[]类型,长度,ip地址,端口号
- DatagramSocket发送DatagramPacket封装的数据
- 关闭DatagramSocket
public class Dome1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建客户端
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999);
while(true) {
//给服务端发消息
DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("客户端说:");
String ms = scanner.next();//阻塞式的 就是等待
out.writeUTF(ms);
if (ms.equals("拜拜")){
socket.close();
}
//接受服务端发来的消息
DataInputStream in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
String mz = in.readUTF();
System.out.println("服务器说:" + mz);
}
}
}