【前端】移动互联动画

一、CSS动画

(一)2D动画

CSS的2D转换
CSS 转换(transforms):可以移动、旋转、缩放和倾斜元素。
平移 translate()
translate()方法是将元素从当前位置开始平移
第一个参数 水平平移量 右为正方向
第二个参数 竖直平移量 下为正方向

transform: translate(-50px, -50px);
transform: translateX(300px);
transform: translateY(200px);
transform: translateZ(50px);//translateZ:电脑屏幕向外移动

旋转 rotate()
参数:可以是角度值 (deg) 也可以是弧度值 (rad) 弧度制的PI = 180°
沿轴进行顺时针旋转为正方向,0°代表竖直向上
负数的含义其实就是 360 - 对应度数
默认旋转函数rotate 是沿着z轴进行旋转
缩放 sacle()
参数:比率 1 为原本大小
scale 写负数代表反向:
倾斜 skew()

transform: skew(30deg);
transform: skew(0deg, 30deg);
transform: skewX(30deg);
transform: skewY(30deg);

matrix() 方法
matrix() 方法把所有 2D 变换方法组合为一个。
matrix() 方法可接受六个参数,其中包括数学函数,这些参数使您可以旋转、缩放、移动(平移)和倾斜元素。
参数如下:matrix(scaleX(),skewY(),skewX(),scaleY(),translateX(),translateY())

div {
  transform: matrix(1, -0.3, 0, 1, 0, 0);
}

transform也可以直接同时赋值多个值

.box {
    width: 200px;
	height: 200px;
    background-color: red;
    transform: translateX(100px) rotate(45deg) scale(0.5);
}

变化原点
设置transform的原点
原点的位置会影响旋转的圆心,缩放的位置
待选值: top bottom left right center 还可以填入像素值
第一个参数代表水平偏移量 第二个参数代表竖直偏移量

transform-origin: right center; 
transform-origin: center bottom; 

当值为像素值的时候,像素值的参考位置是元素的左上角

transform-origin: 20px 70px;

(二)transition过渡动画

过渡名称
还有两个待选项
​ none: 无
​ all: 所有属性都能播放过渡动画

transition-property: left, transform;
transition-property: all;

过渡时长
动画播放的时长

transition-duration: 2s;

过渡速度
动画播放的速度曲线
待选项
​ linear: 匀速直线运动
​ ease-in: 慢进
​ ease-out: 慢出
​ ease-in-out: 慢进慢出
​ cubic-bezier: 曲线函数

transition-timing-function: linear;

过渡延迟

transition-delay: 3s;

合成所有属性
语法:transition: property duration timing-function delay;

transition: all 3s linear 3s;

(三)animation动画

动画帧序列

@keyframes move{
	//起始帧
	from{
        transfrom:translateX(0px);
	}
	//可以用百分比来代表动画的中间状态
	50%{
        transfrom:translateX(600px)
	}
	//结束帧
	to{
        transform:translateX(300px);
	}
}

动画属性
动画animation必须包含,名称和时长两个属性,才会进行播放

以下属性可以和transition一起记忆

  • 动画名称:animation-name:move;
  • 动画播放时长:animation-duration:3s;
  • 动画播放的速度曲线:animation-timing-function:linear;
  • 动画延迟:animation-delay:3s;

以下属性为animation独有的属性

  • 动画迭代次数:animation-iteration-count:1; //infinite 无限次
  • 动画播放方向:animation-direction:normal;
    normal:顺向播放
    reverse:反向播放
    alternate:来回播放
    alternate-reverse:反向来回播放
  • 动画填充模式:animation-fill-mode:forwords
    ​ forwards:保留结束帧的状态
    ​ backwards:保留起始帧的状态
    ​ both:保留初始和结束时的值
  • 动画播放和暂停状态:animation-play-state:
    pause:暂停
    running:继续

复合属性

  • 官方顺序
    duration | name
    animation:2s move;
    duration | timing-function | delay | name
    animation:2s linear 3s move;
    duration | timing-function | delay | iteration-count | direction | fill-mode | play-state | name
    animation:
  • 一般顺序(参考transition)
    animation:move 3s linear 3s forwards
    动画播放和暂停
    动画播放和暂停状态:animation-play-state:
    pause:暂停
    running:继续
	btn.addEventListener('click', () => {
        box.style.animation = 'move 1s linear forwards infinite alternate running'
    })
    btn2.addEventListener('click', () => {
        // animationPlayState 动画播放状态
        // paused 暂停
        // running 播放

        if (box.style.animationPlayState === 'paused') {
            box.style.animationPlayState = 'running'
        } else {
            box.style.animationPlayState = 'paused'
        }
    })

(四)3D动画

创建一个场景
搭建3d场景,在父元素上设置:transform-style: preserve-3d;
设置透视距离

perspective: 300px;

若三维场景中不添加 perspective 则三维场景是一个正交视图
设置透视原点

perspective-origin: center center;

透视原点(灭点所在的坐标)
原点为 0 值时,所在位置是scene的左上角:perspective-origin: 0 0;
在场景里添加子元素

    <!-- 创建一个场景,用来显示三维图形 -->
    <div class="scene">

        <!-- 给三维空间中添加三维元素 -->
        <div class="box"></div>
    </div>

在子元素上使用3d变换

transform: rotateY(65deg);

二、jQuery

(一)基础用法

(1)网页中的使用

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head></head>
    <body></body>
    <!-- 通过脚本形式进行引入 -->
    <script src="./jquery.min.js"></script>
    <script>
        // 在引入jquery后,此处就可以使用jquery的功能了
    </script>
</html>

(2)jQuery使用方法

1.查询并存储元素
2.操作元素,包括修改元素样式,绑定事件等

使用$()函数获取一个jQuery对象
jQuery对象的变量名,一般以$开头

let $box=$('.box')

jQuery对象看上去像一个数组,其中数组成员就是dom对象

console.log($box)

给元素修改样式

$box.css('height','100px')
$box.css('background-color','#f00')

jQuery对象的函数总是返回自己

所以可以进行链式调用

$box.css('height','100px')
	.css('background-color','#f00')
	.css('color','#f0f')
	.text('hello word')

(二)eq和get方法

(1)eq()方法

eq 读取对应索引位置的jQuery对象

let $li=$lis.eq(1)

因为$li是jQuery对象,所以可以直接使用jQuery操作它

$li.css('color','#f00')

(2)get()方法

get 读取对应索引位置的dom对象

let li = $lis.get(2)
li.style.color = '#f00'

使用 [] 方括号的方式去获取索引对应的 dom 对象

其结果等价于 get 函数获取的结果

let li = $lis[2]
li.style.color = '#f00'

(三)事件

(1)使用事件属性

绑定事件
和dom对象绑定事件进行类比

    // 对应 jquery 的写法如下
    $btn.click(ev => {
        console.log('click');
        // ev 是jquery封装的事件对象
        console.log(ev);
    })

    // 再例如
    $btn.mousemove(ev => {
        console.log('mousemove');
    })

触发事件

    // 可以直接使用事件对应的函数去触发事件,例如:
    $btn.click()
    $btn.mousemove()

(2)使用事件监听器

绑定事件

    const handler = ev => {
        console.log(ev);
        console.log(1);
    }

    // 绑定事件
    $btn.on('click', handler)

    $btn.on('mousemove', ev => {
        console.log(ev);
        console.log(2);
    })

绑定一次性事件

    // 绑定一次性事件
    $btn.one('click', ev => {
        console.log(ev);
        console.log('one');
    })

(3)解绑事件

    // 解绑指定事件处理程序
    //$btn.off('click', handler)

    // 解绑所有事件处理程序
    $btn.off('click')

三、canvas画布

(一)基础简介

(1)创建canvas标签

<canvas></canvas>

(2)给canvas标签设置 width height 属性

//width height 属性可以设置画布的像素大小
//width="800" 就意味着画布水平有800个真实像素
<canvas width="400" height="300"></canvas>
canvas {
    border: 3px solid #000;
    /*样式的宽高也可以设置canvas标签的大小,但不是真实的像素值而是拉伸后的大小*/
    width: 800px;
    height: 600px;
}

(3)通过js获取canvas标签

const canvas = document.querySelector('canvas')

(4)通过canvas标签获取context画布上下文(画布对象)

const ctx = canvas.getContext('2d')

(5)通过context绘制画布

//绘制一个实心矩形
ctx.fillRect(100, 50, 100, 100)

颜色修改
fillStyle 可以修改所有使用fill的函数所填充的颜色
strokeStyle 可以修改所有stroke函数的描边颜色

(二)绘制

(1)绘制矩形

实心矩形
语法:ctx.fillRect(x, y, w, h)
x:水平坐标 y:竖直坐标 (坐标原点在canvas左上角)
w:矩形宽度 h:矩形高度

//修改颜色
ctx.fillStyle = '#f00'
ctx.fillRect(50, 100, 150, 50)

镂空矩形
语法:ctx.strokeRect(x, y, w, h)
x:水平坐标 y:竖直坐标 (坐标原点在canvas左上角)
w:矩形宽度 h:矩形高度

ctx.strokeRect(300, 100, 200, 100)

清空矩形
用于清空画布

ctx.clearRect(0, 0, 800, 600)

(2)绘制文本

实心文字
语法:ctx.fillText(text, x, y, max-width)
text: 要渲染的文本
x,y: 文本渲染的坐标位置
max-width: 文本最大宽度,当大于该宽度,文本字体将自动缩小以自适应宽度

ctx.fillText('祖国万岁!!', 200, 100, 100)
//最后一个参数可省略
ctx.fillText('祖国万岁!!', 200, 100)

镂空文字
参数和实心文本相同

ctx.strokeText('祖国万岁!!', 200, 300)

(3)绘制线

画直线
设置颜色和线宽

ctx.strokeStyle = '#ff0'
ctx.lineWidth = 15

使用beginPath开启路径(此方法的路径是非封闭的)

ctx.beginPath()

使用moveTo移动笔头,但不会记录路径上的线条

xtx.moveTo()

用线绘制一个点到下一个点

ctx.lineTo()

将路径封闭

ctx.closePath()

显示图形,将路径所包围的图形用纯色来填充

ctx.fill()

将路径用镂空线条进行填充

ctx.stroke()

画弧线

    //每画一个图形开启一次路径
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(400, 400)
    ctx.lineTo(500, 400)
    // 角度转弧度的公式: rad = (PI / 180) * deg
    // 弧线
    // ctx.arc(x, y, r, start, end)
    // x: 圆心横坐标
    // y: 圆心纵坐标
    // r: 圆半径
    // start: 起始弧度 0度时的方向为水平向右 顺时针为正方向
    // end: 结束弧度
    ctx.arc(400, 400, 100, 0, Math.PI / 180 * 30)
    ctx.closePath()

    ctx.fill()
    // ctx.stroke()

(4)绘制图片

语法

ctx.drawImage(image, dx, dy);
ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

image: img 标签的 dom 对象
dx dy: 图片在canvas中的坐标
dWidth dHeight: 图片在canvas中的宽高
sx, sy: 参考图片源,截图的坐标
sWidth, sHeight: 截图的宽高
方式一

    const img = document.querySelector('img')
    const canvas = document.querySelector('canvas')
    const ctx = canvas.getContext('2d')

    img.addEventListener('load', () => {
        // 图片加载完成后 再绘制图片
        // ctx.drawImage(img, 100, 100)
        // ctx.drawImage(img, 100, 100, 100, 100)
        ctx.drawImage(img, 10, 100, 170, 170, 100, 100, 170, 170);
    })

方式二

    const canvas = document.querySelector('canvas')
    const ctx = canvas.getContext('2d')
    
	// 动态生成图片进行绘图
    let img = document.createElement('img')
    img.style.display = 'none'
    img.src = './img/heihei.png'
    img.addEventListener('load', ev => {
        // 绘图
        ctx.drawImage(img, 10, 100, 170, 170, 100, 100, 170, 170);
        // 删除图片节点
        img.remove()
    })
    // 插入图片到页面
    document.body.appendChild(img)

四、多媒体标签

(一)视频标签(video)

宽高(width height)

控制面板(controls)

静音(muted)

自动播放(autoplay):自动播放要配合静音才能实现

媒体源(src)

预载模式(preload)

循环(loop)

海报(poster):video特有

(二)音频播放器(audio)

由于audio和video都属于HTMLMediaElement的实例

所以audio的所有使用方法和video一样

可以通过 instanceof 来判断一个对象是否是某个类型的实例

video instanceof HTMLMediaElement

属性
宽高(width height):没意义

控制面板(controls)

静音(muted)

自动播放(autoplay):自动播放要配合静音才能实现,但是没意义

媒体源(src)

预载模式(preload)

循环(loop)

(三)使用Audio类名创建

    // 可以使用 Audio 类名来创建 audio 标签
    // let audio = new Audio()
    // audio.src = './audio/a4.mp3'
    // audio.play()

(四)数据源标签(source)

audio和video都可用

source 标签若有多个,那么浏览器会从上至下加载直到某一个被加载成功为止

    <audio controls>
        <!-- 数据源标签 -->
        <source src="./audio/a44.mp3">
        <source src="./audio/b44.mp3">
        <source src="./audio/c4.mp3">
    </audio>

(五)自定义控制器

    <div>
        <button class="play">播放</button>
        <button class="pause">暂停</button>
        当前时间:<span class="current-time"></span>
        总时间:<span class="total-time"></span>
        <input class="inp" /><button class="go-to">跳转到此时间</button>
        <button class="v-up">音量+</button>
        <button class="v-down">音量-</button>
        <button class="muted">静音</button>
    </div>
    let video = document.querySelector('video')
    let playBtn = document.querySelector('.play')
    let pauseBtn = document.querySelector('.pause')
    let totalTime = document.querySelector('.total-time')
    let currentTime = document.querySelector('.current-time')
    let inp = document.querySelector('.inp')
    let goToBtn = document.querySelector('.go-to')
    let vUpBtn = document.querySelector('.v-up')
    let vDownBtn = document.querySelector('.v-down')
    let mutedBtn = document.querySelector('.muted')
    
        let timer
    // 播放
    playBtn.addEventListener('click', () => {
        video.play()

        // 显示总时长
        // textContent 标签体的文本内容
        // duration 代表媒体时长,单位: 秒
        totalTime.textContent = video.duration
        currentTime.textContent = video.currentTime

        clearInterval(timer)
        timer = setInterval(() => {
            // currentTime 代表当前播放的时间
            currentTime.textContent = video.currentTime
        }, 1000)
    })
    // 暂停
    pauseBtn.addEventListener('click', () => {
        video.pause()
    })
    // 跳转进度
    goToBtn.addEventListener('click', () => {
        let currentTime = Number(inp.value)
        // 直接赋值 video 的 currentTime 就可以跳转进度
        video.currentTime = currentTime
    })
    // 音量+
    vUpBtn.addEventListener('click', () => {
        // volume 是一个 0~1 的数字 用于控制音量
        video.volume = video.volume + 0.1 > 1 ? 1 : video.volume + 0.1
    })
    // 音量-
    vDownBtn.addEventListener('click', () => {
        // volume 是一个 0~1 的数字 用于控制音量
        video.volume = video.volume - 0.1 < 0 ? 0 : video.volume - 0.1
    })

    // 静音
    mutedBtn.addEventListener('click', () => {
        video.muted = !video.muted
    })

(六)滑块

<input type="range" min="0" max="100" step="20" value="0"><span class="range-value">0</span>
    let inputRange = document.querySelector('input[type=range]')
    let rangeValue = document.querySelector('.range-value')

    inputRange.addEventListener('input', () => {
        rangeValue.textContent = inputRange.value
    })

(七)图片标签(picture)

    <picture>
        <!-- source 标签中有多个待选项时,使用srcset规定资源路径 -->
        <!-- media 设置媒体查询 -->
        <!-- 媒体查询的顺序由大到小 -->
        <source srcset="./img/1.png" media="(min-width: 800px)">
        <source srcset="./img/2.png" media="(min-width: 600px)">
        <img width="500" src="./img/desktop.png">
    </picture>
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