此生不戒多巴胺-冲刺日志(第一天)
这个作业属于哪个课程 | fzusdn |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业—alpha冲刺 |
团队名称 | 此生不戒多巴胺 |
这个作业的目标 | 第一天冲刺日志 |
1、冲刺进度
成员 | 完成任务 | 完成时长 | 所剩时长 | 任务遇到的问题 | 处理方式 |
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廖礼达 | 分配任务,GitHub仓库设置和整理,规划进度 | 4小时 | 0天 | ||
陈晓宇 | 美工组:完成序章场景布置 | 3小时 | 0天 | ||
黄明煜 | 开发组:了解了策划分配的任务;初步搭建了cocos creator测试环境;并对策划分配任务的逻辑进行重新思考。 | 4小时 | 2天 | 编辑器版本不对 | 重新下了个2.4.10版本的 |
黄腾 | 策划组:讨论好游戏的类型,核心游玩方式,所要表达的核心价值观,以及着手部署第一关的场景与主要谜题 | 5小时 | 2天 | 游戏的类型非常广,难以抉择 | 组内进行讨论于排除,最后确定了游戏的类型 |
林俊杰 | 开发组:开始着手小游戏台灯逻辑编写 | 4小时 | 2天 | ||
林俊达 | 开发组:实现场景人物的移动功能,和人物和物体的碰撞检测,制定cocos游戏节点设计规范,设计游戏基础设施(弹窗系统,对话系统)的结构 | 8小时 | 0天 | 人物无法和场景中的物体进行碰撞检测 | 通过查找官方文档,学习刚体碰撞的知识,并利用开发者工具在预览的效果的时候输出各个的节点的信息,来判断节点状态是否正确 |
梁之琦 | 美工组:组件门的相关绘制 | 3小时 | 1天 | 比例暂时未知只能先绘制出初版 | 美工组讨论后得出方案 |
吴方舟 | 美工组:学习sai绘画技巧、像素画绘画技巧,绘制第一版本的主角形象 | 8小时 | 0天 | 尝试第一次进行像素画绘制,不知如何下手,把绘画文件上传到GitHub仓库都不是很熟练 | 上网查询相关文档学习 |
钱威 | 开发组:开始着手杯子组件一的移动逻辑及状态判定 | 5小时 | 1天 | ||
李征涛 | 开发组:设计楼梯口密码锁 | 9小时 | 0天 |
2、会议内容记录
会议内容:人员分工,定下初步作战方针
会议过程:
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8gr5urba3j31hc0u0ahz.jpg)
3、Commit记录及项目运行的截图
廖礼达:
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8greluq2uj31uy05kjs0.jpg)
陈晓宇:
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8grgqpsydj31vi04s0t8.jpg)
黄明煜:
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8grim682oj31bd02yq39.jpg)
黄腾:
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8grjhbs87j31z405odgh.jpg)
林俊杰:
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8hik8yw55j31ru04mgm2.jpg)
林俊达:
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8hijr9tb1j30n4021jri.jpg)
梁之琦:
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8grlfjq4xj31z403daab.jpg)
吴方舟:
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8grm7uxu7j31z40qd78j.jpg)
钱威:
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8grn3fjwgj316802m74g.jpg)
李征涛:
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8groyelucj31z40jxwgn.jpg)
项目运行的截图
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8hfhastpwj30u10jhq4l.jpg)
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8hil6rdqij3075069t8p.jpg)
燃尽图
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8grrywncwj31dt0u0tba.jpg)
4、团队成员贡献表
成员 | 贡献程度 | 贡献 |
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廖礼达 | 10% | 分配任务,GitHub仓库设置和整理,规划进度 |
陈晓宇 | 10% | 美工组:完成序章场景布置 |
黄明煜 | 10% | 开发组:了解了策划分配的任务;初步搭建了cocos creator测试环境;并对策划分配任务的逻辑进行重新思考。 |
黄腾 | 10% | 策划组:讨论好游戏的类型,核心游玩方式,所要表达的核心价值观,以及着手部署第一关的场景与主要谜题 |
林俊杰 | 10% | 开发组:开始着手小游戏台灯逻辑编写 |
林俊达 | 10% | 开发组:实现场景人物的移动功能,和人物和物体的碰撞检测,制定cocos游戏节点设计规范,设计游戏基础设施(弹窗系统,对话系统)的结构 |
梁之琦 | 10% | 美工组:组件门的相关绘制 |
吴方舟 | 10% | 美工组:学习sai绘画技巧、像素画绘画技巧,绘制第一版本的主角形象 |
钱威 | 10% | 开始着手杯子组件一的移动逻辑及状态判定 |
李征涛 | 10% | 开发组:设计楼梯口密码锁 |
5、图表
UML设计中的子用例
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8grsqd0o7j30x30u0js3.jpg)
时序图
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8hsq8ft1lj31bz0u075h.jpg)
状态图
![](https://tva1.sinaimg.cn/large/008vxvgGly1h8hsrg3xcoj31630u00ts.jpg)