此生不戒多巴胺-冲刺日志(第一天)

此生不戒多巴胺-冲刺日志(第一天)

这个作业属于哪个课程fzusdn
这个作业要求在哪里团队作业—alpha冲刺
团队名称此生不戒多巴胺
这个作业的目标第一天冲刺日志

1、冲刺进度

成员完成任务完成时长所剩时长任务遇到的问题处理方式
廖礼达分配任务,GitHub仓库设置和整理,规划进度4小时0天
陈晓宇美工组:完成序章场景布置3小时0天
黄明煜开发组:了解了策划分配的任务;初步搭建了cocos creator测试环境;并对策划分配任务的逻辑进行重新思考。4小时2天编辑器版本不对重新下了个2.4.10版本的
黄腾策划组:讨论好游戏的类型,核心游玩方式,所要表达的核心价值观,以及着手部署第一关的场景与主要谜题5小时2天游戏的类型非常广,难以抉择组内进行讨论于排除,最后确定了游戏的类型
林俊杰开发组:开始着手小游戏台灯逻辑编写4小时2天
林俊达开发组:实现场景人物的移动功能,和人物和物体的碰撞检测,制定cocos游戏节点设计规范,设计游戏基础设施(弹窗系统,对话系统)的结构8小时0天人物无法和场景中的物体进行碰撞检测通过查找官方文档,学习刚体碰撞的知识,并利用开发者工具在预览的效果的时候输出各个的节点的信息,来判断节点状态是否正确
梁之琦美工组:组件门的相关绘制3小时1天比例暂时未知只能先绘制出初版美工组讨论后得出方案
吴方舟美工组:学习sai绘画技巧、像素画绘画技巧,绘制第一版本的主角形象8小时0天尝试第一次进行像素画绘制,不知如何下手,把绘画文件上传到GitHub仓库都不是很熟练上网查询相关文档学习
钱威开发组:开始着手杯子组件一的移动逻辑及状态判定5小时1天
李征涛开发组:设计楼梯口密码锁9小时0天

2、会议内容记录

会议内容:人员分工,定下初步作战方针

会议过程:

3、Commit记录及项目运行的截图

廖礼达:

陈晓宇:

黄明煜:

黄腾:

林俊杰:

林俊达:

梁之琦:

吴方舟:

钱威:

李征涛:

项目运行的截图

燃尽图

4、团队成员贡献表

成员贡献程度贡献
廖礼达10%分配任务,GitHub仓库设置和整理,规划进度
陈晓宇10%美工组:完成序章场景布置
黄明煜10%开发组:了解了策划分配的任务;初步搭建了cocos creator测试环境;并对策划分配任务的逻辑进行重新思考。
黄腾10%策划组:讨论好游戏的类型,核心游玩方式,所要表达的核心价值观,以及着手部署第一关的场景与主要谜题
林俊杰10%开发组:开始着手小游戏台灯逻辑编写
林俊达10%开发组:实现场景人物的移动功能,和人物和物体的碰撞检测,制定cocos游戏节点设计规范,设计游戏基础设施(弹窗系统,对话系统)的结构
梁之琦10%美工组:组件门的相关绘制
吴方舟10%美工组:学习sai绘画技巧、像素画绘画技巧,绘制第一版本的主角形象
钱威10%开始着手杯子组件一的移动逻辑及状态判定
李征涛10%开发组:设计楼梯口密码锁

5、图表

UML设计中的子用例
时序图
状态图
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