面向对象之封装

本文详细介绍了Java中的面向对象三大特性——封装、继承和多态。通过示例代码展示了如何实现封装,包括访问修饰符的使用,以及属性和方法的封装。此外,还提到了构造方法在对象初始化中的作用,并简单介绍了UML类图和方法重载的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象三大特性:封装 继承 多态

1.封装的概念

将方法和字段一起包装到一个单元中,单元以类的形式实现;在此基础上,加上具体实现的隐藏(修饰访问符),共同被称作封装,其结果是一个同时带有特征和行为的数据类型。

对比c语言中,类:即为自己定义的结构体,结构体中的int型 char型即为字段,方法即为结构体中的函数指针

“定义方法和类及其属性的过程,称为封装类”

demo实例:

class Student {
	int age;
	String name;
	double score;
	
	void introduce(){
		System.out.println("name="+name+",age="+age+",score="+score);
	}
	void testFunc(){
		System.out.println("testFunc");
	}
}

public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) {
		Student stu1 = new Student();//实例化一个对象
		//类=模板
		//类不能直接使用,不能直接访问变量,需要先实例化,申请一个空间
		
		stu1.age = 19;
		stu1.name = "QYBS";
		stu1.score = 100;
		
		stu1.introduce();
	}
}

2.封装之访问修饰符

访问修饰符:private public protected 默认

public :该类或非该类均可访问

private :只有该类可以访问

protected :该类及其子类的成员可以访问,同一个包中的类也可以访问

默认 :同一个包中的类可以访问

修饰符可以用来规范使用空间和使用权限

3.属性封装的实现及方法实现的目的

属性封装:修改属性的可见性来限制对属性的访问
方法封装:根据需要,可以私有化方法,以供内部使用

4.UML类图

Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言

类的命名应尽量使用领域中的术语

明确、无歧义、以利于互相理解和交流

类的属性、操作中的可见性使用+、#、-分别表示public、protected、private

5.构造方法

构造方法负责对象初始化工作,为对象的属性赋合适的初始值
class Student
{
	private int age;
	String name;
	double score;
	
	Student(int newage,String newname,double newscore){
		
		System.out.println("构造方法被调用");
		age = newage;
		name = newname;
		score = newscore;
		//赋初始值
	}
}
public class Demo2 {
	public static void main(String[] args) {
		Student stu1 = new Student(19,"QYBS",99);
	}
}

且在Java中,方法是可重载的,函数名一样,参数列表不同

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