基于深度学习的人体姿态估计

论文标题:基于深度学习的人体姿态估计综述

综述

目录

  1. 引言
  2. 2D人体姿态估计
    • 2.1 单人2D姿态估计
    • 2.2 多人2D姿态估计
  3. 3D人体姿态估计
    • 3.1 基于单目RGB图像和视频的3D姿态估计
    • 3.2 基于其他传感器的3D姿态估计
  4. 数据集和评估指标
    • 4.1 2D姿态估计数据集
    • 4.2 3D姿态估计数据集
    • 4.3 评估指标
  5. 性能比较
  6. 应用
  7. 结论与未来方向
  8. 参考文献

1. 引言

人体姿态估计(HPE)是计算机视觉领域的一个重要课题,旨在从图像或视频中定位人体关键点并建立人体表示。近年来,深度学习技术的快速发展使得HPE取得了巨大进步。本文对基于深度学习的2D和3D人体姿态估计方法进行了全面综述,内容包括方法分类、性能比较、数据集和评估指标,以及应用和未来研究方向。

2. 2D人体姿态估计

2.1 单人2D姿态估计

单人2D姿态估计旨在从单张图像中定位人体关键点位置。方法主要分为回归方法和基于热图的方法。回归方法通过神经网络直接学习从输入图像到关键点坐标的映射,其优势在于可以快速学习范式,实现亚像素级的预测精度。然而,由于人体姿态估计的高度非线性,直接回归方法通常给出次优解。相比之下,基于热图的方法旨在预测关键点的热图表示,并通过最小化预测热图和真实热图之间的误差进行训练。与直接回归关键点坐标相比,热图方法可以更精确地定位关键点,同时保留空间位置信息,使训练过程更为平滑。尽管如此,热图方法的预测精度受限于热图分辨率,使用高分辨率热图会显著增加计算成本和内存占用。

2.2 多人2D姿态估计

多人2D姿态估计需要解决人数、位置以及关键点分组等问题,更具挑战性。根据方法,可以将其分为自上而下和自下而上两种。自上而下方法首先使用人体检测器检测每个人,然后对每个人进行单人姿态估计。这种方法利用了先进的检测器和单人姿态估计器,通常能够取得更好的效果。然而,随着人数增加,计算复杂度和推理时间可能变得过长,尤其是在拥挤场景中。另一方面,自下而上方法直接检测所有关键点候选,然后通过关键点关联策略将关键点分组到每个人。这种方法具有线性计算和时间复杂度,通常比自上而下方法更快。但是,如果目标是恢复3D人体网格,自下而上方法需要额外的模型回归模块,这不如自上而下方法直接。

总体而言,2D人体姿态估计取得了显著进展,但仍然面临遮挡、计算效率和罕见姿态数据不足等挑战。未来的研究需要进一步解决这些问题。

3. 3D人体姿态估计

3.1 基于单目RGB图像和视频的3D姿态估计

单目3D姿态估计面临遮挡和深度歧义等困难。基于单目的方法可以分为直接估计、2D到3D提升和基于人体模型的网格恢复。
直接估计方法直接从图像预测3D姿态,如[120,184,185,223,226]。其中,[185]提出了基于体积表示的方法,将高维非线性回归问题转换为离散空间中的可管理形式。2D到3D提升方法首先估计2D姿态,然后进行3D姿态的提升,如[19,112,157,169,227,308]。其中,[157]提出了基于全连接残差网络的方法。基于人体模型的网格恢复方法通过预测人体模型的参数来恢复3D网格,如[99,102,283,307]。其中,[102]提出了基于图卷积网络的方法。

3.2 基于其他传感器的3D姿态估计

除了基于单目图像,还可以利用其他传感器进行3D姿态估计,例如深度传感器、IMU和射频设备等。这些方法可以缓解遮挡和深度歧义问题。例如,[276]利用深度图像进行3D姿态估计;[87]和[250]利用点云数据;[241]和[242]利用IMU数据;[299]和[298]利用射频数据。这些方法可以提供额外的信息,从而提高3D姿态估计的准确性。

综上所述,3D人体姿态估计可以从单目图像和视频出发,也可以结合其他传感器数据。直接估计、2D到3D提升和基于人体模型的网格恢复等方法各有优劣。通过综合利用多源数据,可以进一步提高3D姿态估计的性能。但仍然存在数据不足、遮挡和计算效率等问题需要解决。

4. 数据集和评估指标

4.1 2D姿态估计数据集

除了常用的MPII、COCO和PoseTrack等数据集,还有一些其他重要的2D姿态估计数据集,如LSP、FLIC、AIC-HKD、CrowdPose、Penn Action、J-HMDB和HiEve等。这些数据集都提供了大量标注了人体关键点的图像或视频数据,为2D姿态估计的研究提供了基础。

4.2 3D姿态估计数据集

除了常用的Human3.6M、MuPoTS-3D和TotalCapture等数据集,还有其他一些重要的3D姿态估计数据集,如MPI-INF-3DHP、HumanEva、CMU Panoptic、3DPW、MuCo-3DHP、AMASS、NBA2K、GTA-IM和Occlusion-Person等。这些数据集通过运动捕捉系统获得了精确的3D姿态标注,为3D姿态估计的研究提供了基础。

4.3 评估指标

2D姿态估计常用的评估指标包括PCK、AP和AR等。PCK是评估关键点定位精度的指标,AP和AR综合考虑了精确度和召回率。3D姿态估计常用的评估指标包括MPJPE、PA-MPJPE和3DPCK等。MPJPE是计算预测3D关键点与真实3D关键点之间距离的指标,PA-MPJPE考虑了姿态对齐,3DPCK则类似于2D姿态估计中的PCK指标。
综上所述,2D和3D姿态估计领域都拥有大量公开数据集,为算法训练和评估提供了基础。同时,也有一系列评估指标,用于全面评价不同方法的性能。这为2D和3D姿态估计技术的研究和应用提供了有力的支持。

5. 性能比较

  1. 单人2D姿态估计:比较了不同方法在MPII数据集上的表现,结果显示基于热图的回归方法优于直接回归坐标的方法,主要由于热图提供了更丰富的监督信息。
  2. 多人2D姿态估计:比较了基于自顶向下和自底向上方法在COCO数据集上的表现。自顶向下方法利用检测框分割图像,从而实现更准确的姿态估计;而自底向上方法直接检测所有关键点,然后通过关联策略进行分组,实现更高效的处理。
  3. 单人3D姿态估计:比较了直接估计和2D到3D提升方法在Human3.6M数据集上的表现。由于2D姿态估计器的优异性能,2D到3D提升方法通常优于直接估计方法。
  4. 多人3D姿态估计:比较了自顶向下和自底向上方法在MuPoTS-3D数据集上的表现。由于利用了先进的人物检测器和单人姿态估计器,自顶向下方法通常优于自底向上方法。
  5. 基于多视图的3D姿态估计:比较了不同方法在Human3.6M数据集上的表现。多视图方法通常优于单视图方法,因为可以缓解遮挡和深度模糊问题。
    这些比较结果突显了不同方法的优势和劣势,为进一步改进姿态估计方法提供了重要参考。

根据提供的内容,我将对HPE技术的应用和未来方向进行详细补充和丰富。

6. 应用

行为识别

HPE技术在行为识别领域发挥着重要作用。通过对人体姿势和动作的识别和分析,可以实现对人类行为的自动识别,如姿势识别、手势识别、动作跟踪等。这对于监控系统、智能交通、体育训练等领域具有重要意义。

运动检测

在运动检测领域,HPE技术可以用于运动员的动作分析和评估,帮助提高运动员的训练效果和比赛表现。同时,在康复医学领域,HPE技术也可以用于监测和分析患者的运动情况,辅助康复训练。

动画制作

在电影、游戏和虚拟现实等领域,HPE技术被广泛应用于角色动画制作。通过对人体姿势和动作的识别和仿真,可以实现角色的自然、流畅的运动,提升用户的沉浸感和体验。

增强现实和虚拟现实

在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域,HPE技术可以实现对用户姿势和动作的实时跟踪,从而实现更加沉浸式的虚拟体验。这对于游戏、教育、培训等领域具有重要意义。

服装设计

在服装设计领域,HPE技术可以用于模特的姿势和动作仿真,帮助设计师更好地展示服装的效果和设计理念,提升设计效率和品质。

医疗健康

在医疗健康领域,HPE技术可以用于患者的姿势监测和评估,辅助医生进行诊断和治疗。同时,它还可以应用于康复训练、老年人监护等方面,帮助提高医疗保健的效率和质量。

7. 结论与未来方向

尽管HPE技术取得了显著的进展,但仍面临一些挑战。其中包括遮挡、计算效率、域自适应、人体建模、人体与环境交互等方面的挑战。未来的研究可以重点关注以下方向:

  • 模型泛化: 如何提高模型在不同场景和数据集上的泛化能力,以应对真实世界中的多样性和复杂性。

  • 遮挡处理: 如何有效处理人体被遮挡的情况,提高姿势估计的鲁棒性和准确性。

  • 计算效率优化: 如何设计更加高效的算法和模型,以实现实时性能和低功耗的要求。

  • 域自适应: 如何实现模型在不同域(如不同环境、光照条件下)的自适应能力,提高模型的泛化性和适用性。

  • 人体模型简化: 如何简化人体模型以提高计算效率,并减少对硬件资源的需求。

  • 交互建模: 如何模拟和分析人体与环境之间的交互关系,以实现更加真实和智能的人机交互。

通过对这些方向的研究和探索,可以进一步推动HPE技术的发展,拓展其在各个领域的应用范围,提高其在实际应用中的效果和性能。

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