1.引用
- 引用必须初始化,没有空引用
- 常引用
int main()
{
int a = 10;
const int b = a; //常引用
b += 10;
return 0;
}
int main()
{
const int a = 10;
int &b = a; //编译不通过,能力扩张了
return 0;
}
2.内联函数
在C++中,未来解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数。
内联函数的处理方式是在函数的调用点直接代码展开。在计算机系统下,接入频繁的调用就会造成较大的时间开销。内联函数的引入减少了函数调用过程中开栈和清栈的开销。
3.内联函数和宏的区别
inline函数的处理时机是在编译阶段处理的,有安全检查和类型检查,而宏的处理是在预编译阶段处理的。没有任何检查机制,只是简单的文本替换。
inline函数是一种更安全的宏
inline函数的一些限制
- inline函数一般写在头文件中。
- inline函数只在Release版本生效。在Debug版本不生效
- inline只是对编译器的一个建议。
4.默认值,函数重载
C++为什么可以重载?
- C语言的函数在编译器时在函数名前边加上下划线_
- C++的函数在编译时生成的函数名是?+函数名+@@调用约定+函数的返回类型+函数的参数类型+@Z(结束标志)
5.函数模板
//template<typename Type> 两种方式均可
template<typename Type>
void Swap(Type& a,Type& b)
{
Type tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
//在编译期时产生代码
typedef int Type;
void Swap<int> (Type& a,Type& b)
{
Type tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
- 模板是在编译期产生代码