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原创 UE5导入MetaHuman虚拟头像后,连接live link face,面部表情捕捉出错修正
UE5 利用live link face 驱动meta human面部表情捕捉
2022-06-30 14:48:06
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原创 提交本地代码到gitee
1.用户名:username,登录gitee,创建仓库mypro,2.创建好的仓库,默认分支master。可以创建自定义分支 codetest.打开仓库,在"/mypro/“代码”选项卡右侧“克隆/下载”栏,复制分支连接: git@gitee.com:username/codetest.git4. 安装Git Bash客户端。右键弹出菜单会包含gitbash的入口:Git GUI here(UI)和Git Bash here(命令行) 。5.本地任一目录下,右键弹出菜单,选择Git Bash
2022-04-25 10:04:08
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原创 如何在unity中debug调试打包到VR头显的应用代码
以oculus quest2为例,一般通过unity开发VR应用,有三种调试场景。1.直接在unity编辑器editor中调试。windws环境2.利用quest2 link串流线(USB3.0)连接PC,unity进入play运行状态,如果game视图中四个角出现弧度,那就是quest2眼镜的视角了,说明ok了。这个也是windows环境。3.打包成apk安装到quest2中,在unity调试。这是android环境经常遇到本地运行正常,打包到VR,总是有问题。很难定位。所以第三种调试..
2022-04-25 09:37:23
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原创 Unity实现oculus的手柄交互功能
1.摇杆实现空间移动在Project列表搜索预制件OVRPlayerController,拖到Hierarchy中即可2.显示手和手柄在Project列表搜索LocalAvatar或直接在Oculus/Avatar/Prefabs 找到LocalAvatar预制件。拖动LocalAvatar到Hierarchy中的 OVRCameraRig->TrackingRig目录下,在Inspector中设置 show third Person 去掉勾选设置 Other->Can
2021-12-08 20:02:27
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原创 Unity:You must exit play mode to save the scene运行状态下编辑的内容无法保存问题
Unity 有时候编辑的内容保存时提示如下信息:You must exit play mode to save the scene。这是因为手动点暂停游戏后,画面状态并没有被关闭,而导致无法保存刚刚编辑的内容。解决方案:1.SampleScence下创建一个空白物体Create empty。命名随意,比如esc4exit2.为此空白物体创建一个脚本: add component->new script3.代码块:using System.Collections;u.
2021-11-30 19:47:21
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元宇宙/升级版虚拟元化身开发包 Meta Avatars SDK.unitypackage
2022-01-14
空空如也
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