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原创 UE5导入MetaHuman虚拟头像后,连接live link face,面部表情捕捉出错修正

UE5 利用live link face 驱动meta human面部表情捕捉

2022-06-30 14:48:06 5671 1

原创 提交本地代码到gitee

1.用户名:username,登录gitee,创建仓库mypro,2.创建好的仓库,默认分支master。可以创建自定义分支 codetest.打开仓库,在"/mypro/“代码”选项卡右侧“克隆/下载”栏,复制分支连接: git@gitee.com:username/codetest.git4. 安装Git Bash客户端。右键弹出菜单会包含gitbash的入口:Git GUI here(UI)和Git Bash here(命令行) 。5.本地任一目录下,右键弹出菜单,选择Git Bash

2022-04-25 10:04:08 335

原创 如何在unity中debug调试打包到VR头显的应用代码

以oculus quest2为例,一般通过unity开发VR应用,有三种调试场景。1.直接在unity编辑器editor中调试。windws环境2.利用quest2 link串流线(USB3.0)连接PC,unity进入play运行状态,如果game视图中四个角出现弧度,那就是quest2眼镜的视角了,说明ok了。这个也是windows环境。3.打包成apk安装到quest2中,在unity调试。这是android环境经常遇到本地运行正常,打包到VR,总是有问题。很难定位。所以第三种调试..

2022-04-25 09:37:23 4996

原创 Unity实现oculus的手柄交互功能

1.摇杆实现空间移动在Project列表搜索预制件OVRPlayerController,拖到Hierarchy中即可2.显示手和手柄在Project列表搜索LocalAvatar或直接在Oculus/Avatar/Prefabs 找到LocalAvatar预制件。拖动LocalAvatar到Hierarchy中的 OVRCameraRig->TrackingRig目录下,在Inspector中设置 show third Person 去掉勾选设置 Other->Can

2021-12-08 20:02:27 4275

原创 Unity:You must exit play mode to save the scene运行状态下编辑的内容无法保存问题

Unity 有时候编辑的内容保存时提示如下信息:You must exit play mode to save the scene。这是因为手动点暂停游戏后,画面状态并没有被关闭,而导致无法保存刚刚编辑的内容。解决方案:1.SampleScence下创建一个空白物体Create empty。命名随意,比如esc4exit2.为此空白物体创建一个脚本: add component->new script3.代码块:using System.Collections;u.

2021-11-30 19:47:21 9256 2

元宇宙/升级版虚拟元化身开发包 Meta Avatars SDK.unitypackage

升级的Meta Avatars将提升VR头像的表现力、个性化功能(号称有超过1018种搭配),并且支持更多VR应用。此外,还将采用基于机器学习的动作预测算法,进一步提升虚拟头像运动的流畅性,可自然模拟挥手、微表情、注视点、语音驱动的面部表情等效果。 Meta表示:新推出的Meta Avatar SDK考虑到开发人员的需求,可以覆盖头显系统对身体和面部表情的定位,可以针对特定的应用来调整虚拟形象的行为。此外,Meta Avatar SDK采用了一种分布式计算架构来提升性能,也就是说VR头显仅计算和渲染用户的虚拟形象,然后通过串流的形式在VR中与其他用户同步,这将省去重复渲染其他人虚拟头像的计算任务。 细节方面,Meta Avatar SDK包括三大内容:Unity插件、32个虚拟形象参考、文件教程。其中,Unity插件包括prefab、脚本和资产,以及一些模板,包括:单人头显镜像场景、自定义手势、通过Meta的Web API加载自定义头显、网络loopback、注视点追踪。

2022-01-14

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